Skip to main content

6 советов по разработке мобильных приложений для мобильных устройств

Разработка мобильных приложений под iOS, как начало карьеры в IT (Май 2024)

Разработка мобильных приложений под iOS, как начало карьеры в IT (Май 2024)
Anonim

Проблема удобство использования приложений для мобильных телефонов все еще вырисовывается. Пока нет четких рекомендаций для разработчиков по удобству использования приложений. Кроме того, разнообразие между различными моделями телефонов затрудняет определение «стандарта» для коэффициента удобства использования.

Большинство (хотя и не всех) проблем удобства использования возникают из-за проблем с оборудованием. Хотя некоторые из них невозможно решить, есть некоторые другие, которые могут решить разработчики программного обеспечения, если они знают, как справляться с этими проблемами.

Здесь мы рассматриваем некоторые из основных проблем аппаратного обеспечения, с которыми сталкиваются разработчики мобильных приложений для мобильных устройств, предоставляя решения по каждой из этих проблем.

  • Тенденции развития мобильных приложений на 2016 год
01 из 06

Разрешение экрана

С появлением стольких новых мобильных телефонов на рынке, каждый из которых будет иметь разные функции, экраны и разрешения экрана, вам будет невозможно оценить идеальное разрешение, которое должно иметь ваше приложение.

Включение слишком большого количества функций в ваше приложение только ухудшит ситуацию. Таким образом, трюк для решения этой проблемы заключается в том, чтобы как можно меньше информации отображаться на экране дисплея, а затем сделать его больше.

02 из 06

Цвета и контрастность

Самые последние мобильные телефоны с ЖК-дисплеями обладают удивительными возможностями цвета и контрастности. Это заставляет программиста использовать оттенки цвета, не понимая, что мобильные телефоны предназначены для повсеместного использования и используются во всех условиях освещения. Плохие условия освещения могут затруднить пользователю восприятие этих тонких цветов, что затрудняет чтение информации на экране.

Самым разумным для разработчика здесь является использование высококонтрастных цветовых схем и дифференциация виджетов (как и когда применимо) с блоками сплошного цвета, а не просто с использованием неопределенно очерченных или заштрихованных коробок. Кроме того, использование простой графики и избавление от лишних лишних излишеств придаст вашему приложению больше полезности.

  • Проблемы разработки многоплатформенных мобильных приложений
03 из 06

Функции кнопок

Большинство пользователей мобильных телефонов не могут использовать большинство своих телефонов, так как они не совсем понимают все функции кнопок своего мобильного устройства.

Убедитесь, что ваши индикаторы кнопок имеют смысл для конечных пользователей. При необходимости включите подробный раздел справки, указав каждую из этих функций кнопок, чтобы пользователь мог без проблем запускать ваше приложение.

04 из 06

Размер шрифта

Почти все сотовые телефоны содержат шрифты, которые слишком малы, чтобы их можно было читать с легкостью. Экраны невелики по размеру, поэтому шрифты должны быть маленькими, чтобы вписаться.

Хотя вы, как разработчик, ничего не можете сделать о размере шрифта по умолчанию для мобильного телефона, вы можете попробовать и сделать шрифты максимально возможными для вашего конкретного приложения. Это увеличит коэффициент удобства использования вашего приложения.

  • Как правильно выбрать мобильную платформу для разработки приложений
05 из 06

курсоры

Мобильные устройства отличаются от вычислительных устройств, таких как настольные компьютеры и ноутбуки, поскольку их нельзя легко манипулировать с помощью курсоров и указательных устройств. Конечно, большинство современных смартфонов на рынке сегодня являются сенсорными телефонами и используют либо стилус, трекбол, трек-площадку и так далее. Тем не менее, каждый из них отличается тем, как каждый из них должен обрабатываться.

Помните, что конечные пользователи будут пытаться перетаскивать объекты на экране крошечного мобильного устройства, поэтому избегайте включать такие функции в ваше приложение. Вместо этого, что-то на экране, которое можно кликать и увеличивать, поможет пользователям, так как они смогут работать с ним лучше.

06 из 06

Клавиатуры

Клавиатуры смартфонов, даже физические QWERTY-устройства, могут быть очень больны для использования. Даже клавиатура, которая предлагает лучшее пространство для перемещения, может быть довольно сложной для пользователя.

Поэтому старайтесь избегать ввода ключей, насколько это возможно. По крайней мере, попытайтесь сохранить его до минимума, если вы можете себе это позволить.

  • Как разработать экономичную мобильную платформу

В заключение, работа с множеством разнообразных мобильных устройств может быть довольно сложной задачей, тем более что вы не можете установить «идеальный» стандарт для разработки приложений для всех этих устройств. Тем не менее, сохранение гибкости вашего мобильного приложения и использование наиболее распространенных функций может значительно помочь вам создать более удобные и удобные приложения для мобильных телефонов.