Skip to main content

Как использовать огни в After Effects

Как сделать неоновую надпись, вывеску или текст в After Effects - AEplug 225 (Июнь 2025)

Как сделать неоновую надпись, вывеску или текст в After Effects - AEplug 225 (Июнь 2025)
Anonim

Одним из самых больших преимуществ After Effects является его способность создавать 3D-анимацию студии. Наряду с этим есть возможность создавать огни, похожие на более сложные 3D-программы, такие как Maya или Cinema 4D. Но как работают огни в After Effects и как вы их используете? Давайте погрузиться и проверить это.

После 3D-эффекта Effect 2.5D

After Effects версия 3D не является действительно 3D, как вы могли бы подумать об этом в терминах фильма Pixar или видеоигры. Это действительно 2.5D - из объектов, имеющих высоту и ширину, но не любую глубину, хотя вы можете складывать их друг над другом и создавать иллюзию глубины.

Это намного больше похоже на стиль Южного парка (хотя Южный Парк создан в Майе). Это похоже на то, что у вас есть кусочки бумаги, которые вы можете поддерживать и помещать в Z-пространство; они сами на самом деле не имеют для них никакой глубины, но вы можете создать сцену с глубиной в ней. Это может быть немного сложно обернуть вокруг вас, но придерживаться его, потому что, как только вы поймете, как 3D работает в After Effects, вы можете создать некоторые действительно опрятные анимации и эффекты с программой.

Создание композиции

Таким образом, вы откроете свою программу After Effects и создадим новую композицию, выбрав Состав > Новая композиция или с помощью сочетания клавиш Команда + N, Это приведет к появлению окна New Comp. Название это " Световой тест «или что-то умное, чтобы мы могли попытаться укрепить хорошие организационные привычки при работе в After Effects. 1920 на 1080 (который всегда должен быть вашим рабочим стандартом). Установите частоту кадров 23.97 и сделать это вокруг 10 секунд долго. Как только мы сделали все, что щелкнули Хорошо.

Создание света

Теперь, когда мы создали свой состав, давайте создадим свет. В раскрывающемся меню в верхней части экрана выберите Слой > новый > Свет, Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши по временной шкале или рабочей области и выбрать новый > Свет, или используйте сочетание клавиш Shift + Command + Alt + L.

Как только мы это сделаем, вы увидите, что на вашем экране появилось окно «Параметры света», здесь мы можем контролировать, какой он свет, а также какие его функции. У нас есть несколько вариантов, Параллельно, Место, точка, а также окружающий, Световые опции, которые я видел чаще всего, и которые я использую больше всего, это Point и Spot, но давайте посмотрим, что такое каждый вид света.

Параллельный свет

Параллельный свет - это что-то вроде света. Он создает самолет, который выделяет свет из него, а не как отдельный пункт. Параллельные огни обычно имеют более равномерно распределенное количество света в более широкой области с более постепенным отпадением от центра.

Прожектор

Прожектор After Effects работает так же, как прожектор в реальной жизни; это единственный момент, на который вы можете нацелиться и указать на вещи. Они, как правило, меньшие, более круговые фокусированные огни, которые вы можете контролировать, насколько широким или узким оно является, а также насколько резким является падение. Прожекторы обычно используются для выделения определенной части кадра; остальное находится в черной тени с довольно резким падением.

Точечный свет

Точечный свет, как если бы вы взяли лампочку и подвешили ее из провода, и использовали ее для освещения вашего кадра. Это точка света, которую вы можете перемещать, но без добавленных функций прожектора, как возможность регулировки ширины. Чтобы управлять областью точечного света, вы контролируете ее яркость, поэтому чем ярче, тем больше будет сцены, которую она будет показывать, но она также начнет продувать все, что находится прямо вокруг точки этого света.

Окружающий свет

Окружающий свет создаст освещение для всей сцены, но без возможности маневрировать или размещать этот свет или контролировать его конус или спад напрямую. Окружающий свет наиболее тесно связан с солнцем; он зажжет всю вашу сцену, но у вас нет большого контроля над ней. Наиболее часто используется окружающий свет, если вы хотите повлиять на освещение всего кадра.

Применение света к вашей сцене

Чтобы узнать, как использовать огни в After Effects, давайте использовать Прожектор потому что у него будет больше возможностей в нем, чтобы мы могли поиграть и учиться. Те же самые методы применимы ко всем другим формам огней, у них просто будет несколько вариантов меньше, чем в центре внимания, но все те же принципы применимы к ним, как и к прожекторам.

Выбрать Место от Тип света и давайте рассмотрим его другие функции. У нас есть цвет нашего света, изменение этой воли (очевидно) изменит цвет вашего света. Я нахожу, что использование белого света с небольшим оттенком желтого оттенка создает лучший, самый реальный свет.

Это то, к чему привыкли глаза людей, поэтому я с удовольствием пытаюсь подражать этому, когда вы можете. Затем мы имеем интенсивность, мера того, насколько ярким является свет. Пока давайте будем держать это 100%; ниже, чем это сделает его более темным и выше, сделает его ярче и сдует самый центр внимания.

Затем мы имеем Угол конуса а также Коническое перо, угол конуса определяет, насколько широким является прожектор, поэтому чем выше угол, тем больше будет круг и чем меньше угол, тем меньше он будет. Коническое перо определяет, насколько резким является край нашего света, поэтому перо 0% будет жесткой линией, а более высокие 100% будут постепенно исчезать из света, а не острый край.

спад, Радиус, а также Falloff Расстояние все они похожи на коническое перо, только они применяются больше к внешней стороне света, а не к краю света. Плавный спад с высоким радиусом и большим расстоянием спада будет казаться намного большим светом, который медленно становится темнотой, а не резким, сфокусированным фокусом.

Кастинг Теней

Это получает свою небольшую секцию, потому что это важный элемент в создании ваших огней. Скорее всего, если вы делаете огни в After Effects, вы хотите, чтобы они бросали тени. Для этого нам нужно быть уверенным, что наши Бросает тени поле проверяется здесь в нашем Настройки освещения окно.

Как только мы проверим, что Shadow Darkness и Shadow Diffusion станут доступны для изменения. Тьма, очевидно, темная, тень, и диффузия, насколько она мягкая или резкая. Высокая диффузия означает, что у него будет нечеткий край, тогда как низкая диффузия создаст четкую линию на краю тени. На данный момент давайте добавим распространение в 10. Когда мы нажмем ОК, вы увидите, что ваш свет появился в вашей композиции.

Управление светом

Как только наш свет появился в композиции, мы можем начать двигаться и позиционировать его, если это часть параметров света (помните, что окружающие огни вы не можете позиционировать).

С помощью прожектора вы увидите, что к ним прикреплены наши стандартные красные, зеленые и синие стрелки, как если бы это был любой другой 3D-объект, созданный в After Effects. Они управляют положениями X, Y и Z света. Вы можете щелкнуть и перетащить каждую из этих стрелок, чтобы помочь перемещаться и позиционировать, где бы вы хотели, чтобы ваш свет был.

Вы также заметите, что у нас есть прожектор, у нас есть линия и точка от нее. Это указывает, где указывает прожектор. Это Точка интереса пятна света. Мы можем анимировать и перемещать как свою позицию, так и точку интереса по отдельности, так что, как будто у нас есть реальный центр внимания, он может скользить по полу, а также корректировать его цель.

Все элементы управления можно найти в свете, и все, что нам не нравится, мы можем настроить даже после того, как мы создали свет. Опция «Трансформация» в раскрывающемся меню нашего света в нашей временной шкале контролирует все ее позиционирование и поворот, а раскрывающийся список «Параметры света» контролирует все, начиная с окна настроек, с которым мы раньше сталкивались, поэтому у нас есть много возможностей, чтобы с ним связать, пока мы получим цифровой световой эффект, который нам нужен.

Наличие света влияет на ваши объекты

Поскольку наша сцена сейчас просто светлая, мы хотим создать что-то для нее, чтобы она повлияла, поэтому давайте создадим новое твердое тело для ее освещения. выберите Слой > новый > твердый или использовать Команда + Y чтобы открыть окно Solid Settings. Мы сделаем это полностью 1920 x 1080, чтобы он заполнил нашу сцену и сделал ее любым цветом, который вам нужен, затем нажмите Хорошо.

Вы заметите, когда мы создадим наше твердое тело, оно выглядит как гигантский блок цвета, не затрагиваемый светом вообще. Даже если мы перетаскиваем его ниже нашего света на шкале времени, это все равно не затрагивается.

Это потому, что чтобы слой реагировал на освещение, он должен быть трехмерным слоем в After Effects. Поэтому в нашей временной шкале нам нужно будет переключить этот новый сплошной слой на 3D-слой, щелкнув пустой прямоугольник под логотипом 3D-куба. Это поместит куб в этот пустой ящик и превратит наш слой в трехмерный слой, и вы должны увидеть, что он освещен вашим светом, как только мы включим его.

Создание теней между объектами

Теперь давайте сделаем еще один шаг и создадим еще один объект, чтобы мы могли увидеть тень After Effects в действии. Сделайте ту же методику создания твердого тела (Команда + Y), а затем мы возьмем это твердое тело и немного сдвинем его влево.

Теперь нам нужно, чтобы это был 3D-слой, чтобы он принял освещение, поэтому переключите ту же пустую коробку под иконкой 3D-куба, чтобы переключить этот слой на трехмерный. Мы также должны оттянуть его от нашего оригинального твердого тела, чтобы создать некоторое расстояние между ними, чтобы они не складывались прямо друг над другом.

Нажмите и перетащите синюю стрелку или перейдите в параметры преобразования слоя и сдвиньте положение Z, чтобы мы потянули это новое твердое тело ближе к нашему свету и от другого слоя. Вы сразу заметите, что, похоже, не происходит никаких теней. Независимо от того, где вы позиционируете или наклоняете свой свет, вы не увидите тени, потому что вам нужно включить способность слоев прикладывать теневые визуальные эффекты в After Effects.

Нажмите стрелку рядом с именем слоя, чтобы открыть раскрывающееся меню, затем сделайте то же самое для Варианты материалов, Вы увидите, что Casts Shadows установлен на OFF по умолчанию, поэтому переключите это на НА, Вы должны увидеть тень, появляющуюся за этим слоем и поверх другого. Здесь мы также можем контролировать многие аспекты того, как наш слой принимает свет, а также отбрасывает любой свет, подобный отражающей поверхности.

Заключение

Итак, у вас есть это, это основы создания света в After Effects. После того, как вы это сделали, просто будет много проб и ошибок, чтобы выяснить, какие настройки вам нравятся, какие значения создают тень или свет, который, по вашему мнению, лучше всего отражает вашу сцену. Помните, что нет правильного или неправильного способа, чтобы зажечь что-то, так что держитесь и пытайтесь создать действительно динамичное освещение!