Легенда о Зельде: Меч Скайуорда есть, руки вниз, лучшее, что когда-либо предназначалось для Wii, блестящая, воображаемая игра, которая использует игры жестов лучше, чем любая игра, которая предшествует ей. И все же некоторые люди пошли на беспокойство о листинге, иногда в мучительных подробностях, о том, как они чувствуют, что игра закручивается. Зачем кому-нибудь писать статью, такую как «Семь Путей» Легенда о Зельде: «Скайвуд Меч» сделал меня сумасшедшим или 10 глупых вещей, ужасно неправильных с легендой о Зельде: меч Скайуорда или пять способов Скайвуд Меч поступил неправильно? И почему жалобы такие смешные? Я скажу вам, почему.
Это не делает то, что их любимые игры Zelda
Почему они ненавидят: Множество критических замечаний сводится к тому, «у меня нет той вещи, которая мне нравилась в других играх». WarpZoned указывает на отсутствие лошади Epona, хотя она отсутствует у других Zelda игры. Двое из писателей жалуются на элементы управления движением, настаивая на том, что игра будет лучше без них. Также есть жалобы на основную структуру игры, которая несколько отличается от предыдущей игры в серии и, по определению, хуже.
Почему они ошибаются: Я не считаю, что цель Nintendo - повторять одну и ту же игру снова и снова. Часть привлекательности игр Zelda всегда заключалась в том, как они исследовали новые идеи из очень конкретной конструкции. Жаловаться на это Zelda игра не похожа на все остальные Zelda игры должны принципиально неправильно понять природу Zelda игры.
Проблема с жалобами на изменения заключается в том, что несколько игр по очереди те же самые люди или другие будут указывать на Скайвуд Меч и скулить, что новая игра не делает того, что им нравится из этого.
Это точно, что все остальные игры Zelda сделали
Почему они ненавидят: В то время как жалобщики гнев против игры для изменения, они также гневаются на нее, чтобы не измениться. Котаку жалуется на то, как медленно начинается игра, хотя а) все Zelda игры начинаются медленно и б) Скайвуд Меч начинается более энергично, чем многие другие из серии.
Почему они ошибаются: Я не говорю, что каждая традиция серии стоит отстаивать, я просто указываю, что если вы подходите к игре с списком покупок, который хотите сохранить, а материал, который хотите удалить, вы настраиваете себя для разочарования. И что есть разница между фундаментальным недостатком и выбором дизайна, с которым вы не согласны.
03 из 07Они плохие в игре
Почему они ненавидят: Некоторые критики жалуются, что уникальная схема управления Wind Waker сложна в использовании, выбирая конкретные области, которые они считают сложными.
Почему они ошибаются: Я не исключительно искусный геймер, но некоторые из тех, с которыми боролись критики, не дали мне никаких проблем. Система управления игрой, которую вы не можете обработать, не является автоматически плохой системой управления игрой, которая должна быть отброшена.
04 из 07Они легко раздражаются
Почему они ненавидят: Иногда эти статьи демонстрируют Человек дождя похожая на одержимость самыми маленькими вещами. Котаку рассказывает о появлении счетчика выносливости, как будто это эквивалент мигающего неонового знака, блокирующего вид Гранд-Каньона, и тратит огромное количество времени на то, как угол обзора немного отличается от его идеала. Многие критики гневались на ловушку, и Warpedzone необъяснимо жаловался, что это раздражает обоих, потому что это делает игру слишком простой и потому что она не делает вещи достаточно легкими. И все они, кажется, ненавидят Fi, странного компьютерного друга,
Почему они ошибаются: Мы все можем видеть места, где мы хотели бы, чтобы игра улучшилась, но эти детали небрежного отношения так мало связаны с общим качеством игры. Лично мне нравится Fi, а dowsing - это то, что вы в основном игнорируете, даже если некоторые авторы, похоже, этого не осознают.
05 из 07Это троллинг для просмотра страниц
Почему они ненавидят: Написание для Интернета сводится к убеждению людей посетить ваш сайт, и критиковать что-то часто будет генерировать больше трафика, чем хвалить его. Google «Пять Пути Skyward Sword Went Wrong», и вы обнаружите, что это связано с десятками других сайтов.
Почему они ошибаются: Послушайте, я понимаю потребность в просмотрах страниц, красоту привязанности и силу сердитых комментариев. Эта статья, защищающая игру, получит часть просмотров страниц любой статьи, атакующей ее. Мне кажется, что я ошибаюсь, чтобы разбить игру для просмотров страниц, но я думаю, что это только я.
06 из 07У них есть точка
Почему они ненавидят: Хотя я не согласен с большинством аргументов критиков, я скажу, я согласен с тем, что Скайвуд Меч было бы лучше с озвучкой. Мне не нужно было нажимать кнопку А миллион раз, чтобы прочитать, что говорили люди. По крайней мере, я должен был бы установить скорость текста, поэтому мне не пришлось бы удерживать кнопку A для каждого предложения, чтобы сделать ее развернутой так же быстро, как я читал.
Почему они все еще ошибаются: Вы знаете, в каких других играх это верно? Disney Epic Микки, Оками , и десятки, возможно, сотни других. Диалог в текстовой форме - это, казалось бы, неизлечимая чума на видеоигры.И я подозреваю, что большинство дизайнеров, таких как Nintendo, чувствуют, что это то, что мы всегда делали, и наши отцы перед нами, и их отцы перед ними, но они просто глупы.
Но вы знаете, что? Если у них есть голос, действующий в Скайвуд Меч , Я гарантирую вам, что было бы несколько статей, жалующихся на игру, и заявив, что они действительно обеспокоены добавлением озвучки. Потому что, и это последняя, самая важная причина существования этих атак на Скайвуд Меч:
07 из 07Люди любят жаловаться, и ничего никогда не бывает достаточно
'Достаточно.