Skip to main content

Мобильные игры не плохие, игры только что изменились

12 Опасных Приложений Для Android, Которые Лучше Сразу Удалить (Июнь 2025)

12 Опасных Приложений Для Android, Которые Лучше Сразу Удалить (Июнь 2025)
Anonim

Популярное мнение вокруг игровой культуры заключается в том, что мобильные игры считаются мусором. Это не мнение меньшинства, проведенное небольшой аудиторией, нет. Популярные голоса обсуждают, как мобильные игры плохи, и многие популярные игровые сайты упоминают только мобильные игры, когда что-то происходит в Pokemon GO. Мобильные игры не воспринимаются всерьез, и часть из них связана с тем, что даже независимые разработчики считают, что они полны плохих игр. Мы не можем сказать, что у мобильных игр нет дешевых, деривативных названий, потому что это так. Но сказать, что это уменьшает многие большие титулы, которыми пользуются мобильные геймеры. А также, это вопрос восприятия, потому что другие игровые платформы имеют сходную смесь бедных и прекрасных игр.

01 из 05

Мобильные игровые магазины отличаются от других рынков

Природа мобильных игр сильно отличалась от других платформ. С самого начала эпохи App Store в играх мобильный всегда был в одном центральном магазине, где все, как Walmart или Target, где вы можете купить дешевые товары или дорогостоящие товары в одном магазине. Хотя Android немного отличается, потому что пользователи могут устанавливать магазины, не принадлежащие Google, пользователи iOS привязаны к App Store для всех практических целей. Проблема в том, что мобильный телефон не позволяет рынку высококачественных, премиальных игр, в частности, процветать. Даже крупные инди-игры, выпущенные на мобильных устройствах, являются одинаковой ценой. И это большая причина, почему платформа имеет такую ​​слабую репутацию.

Но только потому, что, когда вы ищете игру на мобильном телефоне, вы также можете увидеть некачественную работу, не уменьшая качество всего остального, что хорошо в магазине. Mobile полон хороших игр - многие из них меньшего масштаба, чем игры на других платформах, но по-прежнему их полны. И есть случайные игры для ПК, которые выпускаются на мобильных телефонах и для более дешевых. Просто все сосредоточено в одном магазине, и легче подвергать себя воздействию некоторых плохих продуктов.

Продолжить чтение ниже

02 из 05

Игры для ПК разнообразны

Дело в том, что мобильный не отличается от ПК. У этого есть аналогичный спектр игр, от кратковременных истощений до более привлекательного опыта. О, и есть и платные, и бесплатные игры. Просто компьютерные игры более четко разделены на разные уровни. Там есть Steam и другие рынки для крупномасштабных игр, которые нравятся традиционным геймерам. Между тем, тем геймерам легко избежать Facebook и социальных игр. И флеш-игры, которые могут понравиться геймерам, которые ищут более случайный опыт, все еще отделены от других платформ другими категориями игр.

Что иронично в том, что ПК считается превосходной игровой платформой для мобильных устройств, так это то, что он не только заполнен теми же играми, на которые уволен мобильный телефон, но и Steam закрепился как хостинг некачественных игр. Поскольку Steam Greenlight стало намного проще для разработчиков выпускать свои игры, это означает, что более дрянная работа появилась на платформе чаще. Это дошло до того, что одна студия Digital Homicide пыталась подать в суд на пользователей и одного критика, которые отрицательно отзывались о своей работе. Сказать, что компьютерные игры лучше, чем мобильные игры, потому что качество его игр игнорирует то, что, возможно, первое воплощение мобильных игр было в дни условно-бесплатного ПО. Игры, распространяемые на гибких дисках небольшими магазинами запуска, и, в конечном итоге, составленные на компакт-дисках, часто отличались качеством. Shareware был мобильным игровым процессом своего времени.

Продолжить чтение ниже

03 из 05

Консольная игра никогда не была в той же перспективе

Почему в консольных играх много так называемого мусора? Ну, потому что они исторически были заблокированы производителями консоли. Потребности физического распространения на картриджах и дисках сделали его настолько, что только достаточно крупные компании - с одобрения сторонних компаний - сделали это так, чтобы они могли распространять игры. Это также ограничило общее количество игр, выпущенных на консолях, а это значит, что, хотя, возможно, существует базовый уровень качества, теоретически выпуски часто были ограничены.

Мы видим это изменение сейчас, поскольку независимые разработчики могут выпускать игры на консолях. Портал Xbox Live Indie Games на Xbox 360 часто известен своим посредственным качеством игр и его скрытыми драгоценными камнями. В PlayStation Mobile на PlayStation Vita были игры, которые могли быть неуклюжими и низкого качества. Самые худшие обзоры игр на современных консолях часто бывают у маленьких разработчиков. Хотя это еще не открытая платформа, консоли, такие как PS4 и Xbox One, гораздо более открыты для независимых разработчиков и, как таковые, получат некоторые игры низкого качества.

04 из 05

Это все является побочным продуктом цифрового распространения

Причина, по которой так много плохих игр теперь может существовать на мобильных устройствах, а в противном случае - из-за цифрового распространения, что облегчает выпуск игр в мир. Подумайте о том, как цифровая музыка упростила вашу любимую музыку, но также и количество низкокачественных обложек на YouTube, а также то, как выскочки с ограниченным талантом могут быть на Bandcamp. Точно так же сейчас разработчикам проще, чем когда-либо, получить инструменты для создания игр и получить для них аудиторию. И нет никакой гарантии, что они будут хорошими. Это не просто веб-порталы, теперь это мобильные магазины приложений и даже консольные игровые магазины, в которых цифровое распространение игр.И с такими инструментами, как Game Maker и Clickteam Fusion, которые используются для создания хит-игр, инструменты, разработанные первоначально для самодеятельных выскочек, фактом является то, что присутствие стольких плохих игр просто потому, что их легче вывести в мир. И дело не только в мобильных устройствах, это везде, где есть игры.

Продолжить чтение ниже

05 из 05

Вы должны хорошо с плохим

Задайте себе вопрос: не могли бы вы обменять все плохие мобильные игры на все новые новые игры? Для Minecraft было бы намного сложнее добиться успеха без простой цифровой дистрибуции. Я твердо верю, что революция в инди-игре не пошла бы так, как если бы первоначальная золотая лихорадка App Store не убедила разработчиков в том, что в независимой разработке игр есть деньги. Это помогло гораздо более независимым разработчикам игр выпускать игры для мобильных устройств, Steam и консолей, а также для рынков, которые будут более приспособлены к инди. Да, из-за этого появилось много посредственных названий, но как насчет всех великих игр, которые вышли с тех пор? Сейчас мы живем в то время, когда слишком много игр для игры, и мобильный был для этого большим катализатором.