Skip to main content

Как дети могут программировать свои собственные видеоигры и программное обеспечение

The Story of Tetris | Gaming Historian (Июнь 2025)

The Story of Tetris | Gaming Historian (Июнь 2025)
Anonim

Если ваши дети пристрастились к видеоиграм, они могут быть готовы запрограммировать свои собственные. Игры, которые они создают, могут быть не такими гламурными, как те, которые они покупают в магазине или загружают на свои мобильные устройства, но они будут удовлетворены тем, что делают это сами. И они будут изучать важные навыки, которые дадут им начало, если они заинтересованы в карьере с участием разработки программного обеспечения или приложений. Это одни из лучших инструментов для детей и подростков, которые учатся программировать.

01 из 05

царапать

царапать является проектом из MIT Media Lab. Это позволяет пользователям программировать свои собственные интерактивные истории и игры с анимированным контентом. царапать специально разработан, чтобы сделать программирование доступным для детей (они рекомендуют возраст 8 и выше). На сайте размещены материалы поддержки, созданный пользователем контент и образец кода, чтобы помочь вам начать работу. В Media Lab есть лицензионная сделка с LEGO, чтобы пользователи могли использовать символы LEGO в своих царапать проекты.

02 из 05

Алиса

Алиса а также Элис Истории были созданы в Университете Карнеги-Меллона в качестве способа внедрения сложных программных концепций для студентов. Пользователи могут создавать интерактивные трехмерные среды, используя 3D-объекты. Алиса рекомендуется для средней школы и колледжа, в то время как Элис Истории был создан для того, чтобы быть доступным для аудитории средней школы. Элис Истории был разработан, чтобы обратиться к девочкам, хотя это подходит и для мальчиков. Убедитесь, что вы отвечаете минимальным требованиям для Алиса , так как он немного ресурсоемкий. Учебные материалы для Алиса доступны на сайте www.aliceprogramming.net.

03 из 05

Академия черепахи

Логотип - это простой язык программирования, предназначенный для образовательных установок. Некоторые взрослые могут вспомнить эксперименты с логотипом, поскольку компьютеры внедряются в школы в 1980-х годах. В большинстве своем пользователи контролируют «черепаху» на экране с помощью английских команд, которые говорят черепахе двигаться вперед или назад и поворачивать направо или налево. Логотип достаточно прост для ранних читателей и достаточно сложный для более серьезных программистов. Этот сайт сочетает в себе ряд уроков использования LOGO с веселой песочницей «Детская площадка», где дети могут свободно исследовать.

04 из 05

Логотип

Фонд Logo - это место для всех вещей, связанных с логотипом. Посмотрите в разделе «Продукты для логотипов: программное обеспечение» для получения списка различных программ для программирования логотипов для покупки или загрузки. Для простоты использования FMSLogo - хороший выбор. MicroWorlds также отличное программное обеспечение, но это не бесплатно.

05 из 05

Code.org

Инициатива Code.org направлена ​​на то, чтобы помочь детям научиться кодировать всего один час кодирования каждый день. Сайт предлагает возрастное содержание для детей между дошкольными и средними школами, и он адаптируется на основе конкретных платформ (ПК, Mac, iPads, mobile), к которым у детей уже есть доступ. Большая часть контента Code.org основана на играх, что делает обучение легким и приятным.