Skip to main content

Ключевые различия между AutoCAD и другими 3D-программами

Гайд - Cоздание 3D шутера БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ на Unity 2019 от Artalasky #1 (Май 2025)

Гайд - Cоздание 3D шутера БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ на Unity 2019 от Artalasky #1 (Май 2025)
Anonim

Основное различие между AutoCAD и другими 3D-программами - цель, для которой она предназначена. Ваши обычные программы 3D-моделирования и анимации предназначены для того, чтобы быть пустым холстом, где вы можете создавать что-либо с нуля. Программы CAD, такие как AutoCAD, предназначены для технических инструментов с функциями промышленного дизайна, механического дизайна, архитектуры и даже таких областей, как аэрокосмическая техника и космонавтика. Термин САПР сам по себе означает либо автоматизированное проектирование, либо автоматизированное проектирование, ориентированное на более технический дизайн и разработку чертежей.

Различные инструменты

Это означает, что они поставляются с различными инструментами. Ваша типичная программа для 3D-моделирования и анимации поставляется с широким спектром инструментов, предназначенных для создания мира с нуля, а затем максимально оживить этот мир. В результате у него есть целые инструменты, посвященные более художественной стороне моделирования и анимации, от формы до текстуры - плюс инструменты, предназначенные для создания бесшовных анимаций на основе временной шкалы, включающих несколько объектов, взаимодействующих с их средами. Программы САПР вместо этого сосредоточены на создании масштабных технических проектов, которые будут функционировать в реальном мире так же, как они функционируют в их виртуальной среде. Инструменты больше ориентированы на масштаб, измерения и точность, поскольку эти модели должны быть достаточно точными, чтобы использоваться в производстве, строительстве или даже в физическом моделировании. Некоторые программы, такие как Google Sketchup, стараются объединить эти два, но с разной степенью успеха.

Качество выпускаемой продукции

Качество выходного сигнала отличается. 3D-анимация и программы моделирования ориентированы на высокополимерные рендеринги с подробными текстурами и картами рельефа с такими тонко настроенными вещами, как пряди волос и меха, плавная ткань, отдельные листья деревьев, анимированные системы частиц, движущиеся тела воды, падающий дождь, и т. д. Вся цель - создать максимально визуально привлекательный выход. В программах САПР, как это выглядит, не так важно, как это работает. У вас нет одинаковых инструментов для создания подробных, высокополимерных рендерингов с картами и другими улучшениями. Вывод из программ САПР, как правило, намного проще и голые кости, так же как и диаграмма проектирования или составления чертежей.

Это не означает, что вы не можете создавать подробные модели в программном обеспечении САПР, хотя это гораздо более трудоемко и сложно, и программы САПР действительно не вырезаны для чего-то вроде анимации персонажей. В большинстве случаев отсутствуют костные системы, системы частиц, системы волос и другие ключевые помощники, которые являются практически стандартными в современных программах 3D-моделирования и анимации. Экологическое моделирование и анимация также будут чрезвычайно сложными, без возможности использования определенных типов карт и инструментов.

И наоборот, вы могли бы также создавать точные, функциональные, архитектурные, механические и инженерные модели, иллюстрации и чертежи в стандартной программе 3D-моделирования и анимации, но опять-таки вы столкнулись с трудностями. Хотя проще сделать сложную программу сделать что-то простое, чем сделать простую программу чем-то сложным, большинство стандартных 3D-анимаций и программ моделирования не хорошо подходят для рабочих процессов, используемых при создании моделей в CAD-программах, особенно на любом уровне точности.

Последние мысли

Итак, в конце концов, когда вы берете длинный взгляд, действительно нет большой разницы между программами САПР и другими программами 3D-моделирования и анимации. Однако, когда вы встаете близко и лично, дьявол в деталях, и все дело в функциональности и дизайне. Ferrari и Honda - оба автомобиля, но одна предназначена для скорости, другая для надежного транспорта. Это то же самое различие между программами САПР и программным обеспечением для 3D-анимации.