С самого начала, сторонние издатели были противниками Wii U. Возможно, именно поэтому они так плохо работали над продажей игр на нем. Несомненно, некоторые проблемы, с которыми сталкиваются третьи стороны, можно обвинять в Nintendo, но собственные ошибки и просчеты этих издателей являются такой же частью ошибок их игр, как и все, что присуще Wii U. Вот некоторые способы, с помощью которых издатели подрезают их шансы на успех Wii U.
Предложение версий Bare Bones Wii U
Практически неизменно издатели не учитывают возможности Wii U, доступные для одних и тех же игр на других платформах.
Splinter Cell: черный список покинул местный кооператив, в то время как Бэтмен: Arkham Origins оставил онлайн-мультиплеер и отменил DLC. Call of Duty: Призраки предлагал бесплатный DLC для каждой платформы, кроме Wii U, и издателей обоих Assassin's Creed IV: Черный флаг а также Массовый эффект 3 объявил, что не будет DLC для Wii U.
сделал все это: через год после его выпуска на других платформах он попал в Wii U без мультиплеер, кооператив или DLC.
Для геймеров, которые владеют несколькими консолями, возникает вопрос: «Я должен купить урезанную версию Wii U или потратить те же деньги на полнофункциональную версию на другой платформе?» Вы могли бы использовать ее для Wii U, если это функции, которые вам не нужны, или если игра делает что-то интересное с сенсорным экраном, но, скорее всего, вы будете покупать только версию Wii U, если это единственная консоль, которой вы владеете.
Для многих геймеров с несколькими консолями покупка явно плохой версии игры не имеет смысла, и многие геймеры владеют более чем одной консолью. Почему это не будет очевидно для издателей?
Лечение Wii U Like Freak
Почему разработчики пропускают Wii U? Многие утверждали, что проблема была в геймпаде. Расхитительница гробниц пропустил консоль, потому что разработчик почувствовал, что игра потребует настраиваемых элементов управления, с которыми они не хотят беспокоиться. Borderlands II не сделал этого, потому что «… мы не могли придумать естественного, очевидного», OMG, я хочу, чтобы функция Wii U приносила к столу ». Убийство: Подозритель души был пропуском, потому что, по мнению кого-то из команды разработчиков, единственными хорошими играми Wii U являются те, которые сделаны специально для этого.
Это были бы разумные ответы относительно оригинального Wii, чьи элементы управления движением были настолько неотъемлемой частью устройства, что было действительно неправильно пытаться сделать игру без них. Но геймпад можно использовать как любой другой контроллер; Тропическая замораживание острова Ослик Конг просто выключил сенсорный экран.
Никто никогда не говорил, что они не выпускали игру для PS3 или ПК, потому что они ничего не могли принести специальный к нему; с любой другой консолью, вы ставите игру на нее, потому что это способ получить игру для геймеров. Отдельное правило для Wii U было ненужным.
Отказ от Wii U Too Early
Понятно, что, поскольку Wii U изо всех сил боролся в первый год своего существования, издатели стали нервничать. Увы, эта нервозность заставила их принять решения, которые нанесли вред как Wii U, так и перспективам их собственных игр.
Два наиболее примечательных примера - легенды Rayman и Deus Ex: Human Revolution - Режиссерский снимок , Это были обе игры, которые первоначально были анонсированы как эксклюзивные версии Wii U, а затем откладывались на несколько месяцев, чтобы их можно было выпускать одновременно на других платформах.
Представьте себе, что издатели не догадывались. Rayman Legends вышли бы в голодную аудиторию Wii U в феврале и были куплены почти всеми, кто владел консолью. К тому времени, когда он наконец вышел, сочетание более конкурентного и затянувшегося недовольства означало более низкую степень привязки, но все же она по-прежнему продавалась лучше всего на Wii U, предполагая, что удерживать ее для других консолей было пустой тратой.
Это та же ситуация с Бог из , другая игра, чья задержка не привела к большим продажам на других консолях. Как майский Wii U exclusive, это было бы намного лучше.
В обоих случаях издатели могли просто выпускать игры сначала для Wii U, а затем для других платформ. Владельцы Wii U были бы в восторге от зависти, вызывающих эксклюзивы, и купили их, а те, у кого нет Wii U, были бы загружены для игр волнением, созданным на Wii U.
Поведение владельцев Wii U
Порой издатели, казалось, собирались изо всех сил подталкивать геймеров к «чему угодно, кроме Wii U». Опубликован EA Массовый эффект 3 для Wii U в то же время, что они выпустили Магическая трилогия на 360, PS3 и ПК. Square Enix цена Deus Ex: Human Revolution - Режиссерский снимок На 20 долларов выше, чем на других платформах; большая премия только для сенсорных экранов.
Никто не любит чувствовать, что их ввергают; даже если у вас нет другой консоли, вы все равно можете отказаться от покупки игры, если почувствуете, что получаете сравнительно плохую сделку.
Не брать ответственность
Издатели предлагали различные мнения о том, почему их игры продавались неутешительно на Wii U, но ни одно из этих мнений не связано с ошибками издателя.Конечно, есть проблемы с Wii U, но, как я вижу выше, издатели приняли решения, которые, похоже, почти предназначены для разрушения перспектив их собственных игр.
В лучшем случае издатели только что выразили смутное разочарование и начали отменять игры Wii U; в худшем случае они пошли в атаку.
Это было в случае с EA, который наполовину осматривал его для Wii U, а затем пошел за консольными зубами и гвоздями. Возьмите этот комментарий от анонимного источника EA: «Нинтендо был мертв для нас очень быстро … Даже Массовый эффект титул на Wii U, который был солидным шагом, никогда не мог сделать большой бизнес … »
Четное Массовый эффект заглавие? Как будто это должно было это сделать?
Провал Mass Effect был совершенно предсказуем. Либо вы уже играли в все три игры, и не нуждались в нем, либо не знали, и не были уверены, что хотите вскочить в конце классной сюжетной дуги. Кроме того, EA выпустила всю трилогию на других платформах по той же цене. Сам порт был хорошо проработан, но успех был всегда длинный.
Точно так же EA Madden 13 а также FIFA 13 были выпущены почти все существенные новые функции, поступающие в другие системы в обмен на некоторые функции сенсорного экрана. Но, по словам старшего спортивного программиста в EA, проблема не давала владельцам Wii U в прошлом году программное обеспечение, это было то, что Wii U был «дерьмом».
Справедливости ради, не виноват, что он исполнительный. Генеральный директор Activision обвинил разочаровывающие продажи в масштабах всей платформы Call of Duty: Призраки о «проблемах консольного переходного года», а не о потребительской апатии в инертной серии.
Но, по крайней мере, он не винил Нинтендо.