Skip to main content

Как 3D-эффект работает на Nintendo 3DS?

Ninja Ripper. Как достать модели из игр для импорта в Blender (Май 2024)

Ninja Ripper. Как достать модели из игр для импорта в Blender (Май 2024)
Anonim

Одной из самых продаваемых функций игровой консоли Nintendo 3DS является ее способность отображать 3D-изображения без помощи менее модных головных уборов.

Итак, как точно образы проекта Nintendo 3DS не заставляют вас носить пару ретро-красных 3D-очков?

Как работает 3D

Мы видим 3D в реальной жизни, потому что размещение наших глаз объединяет два 2D-изображения в одно трехмерное изображение.

Если два 2D-изображения берутся под разными углами - среднее расстояние между нашими глазами - и мы рассматриваем их рядом друг с другом, в то время как скрещенные глаза изображение появляется на нас.

Трюк дает нам возможность увидеть правильный образ, если мы не скрестим глаза, чтобы достичь этого эффекта всплывающих окон, и это можно сделать несколькими способами.

Самый знаковый путь - это красно-голубые анаглифные очки, которые работают с красными и голубыми фильмами кинопроекторов. Красная линза излучает только голубой свет, а голубой - для красного. Таким образом, глаз видит только источник света, предназначенный для него, и трехглавый эффект скрещенными глазами достигается без путаницы или зрительного напряжения.

Почему вам не нужны очки для просмотра 3D на 3DS

На верхнем экране Nintendo 3DS используется фильтр, называемый параллаксным барьером. Одно из изображений, необходимых для просмотра 3D, проецируется вправо, а другое изображение - влево. Изображения занимают чередующиеся вертикальные столбцы пикселей и фильтруются через барьер параллакса.

Барьер действует как вентиляционное отверстие для проецирования изображений и гарантирует, что они попадут вам в глаза под нужными углами, чтобы получить желаемый 3D-эффект.

Для Nintendo 3DS удовлетворительно спроектировать свою 3D-иллюзию, вам нужно находиться на расстоянии 1 - 2 фута от верхнего экрана и смотреть прямо на нее. Если вы посмотрите слишком далеко в сторону, эффект не будет работать должным образом.