Skip to main content

Космические захватчики - чужой шутер

History of Game Design Part 1: Space Invaders | Design Icons (Май 2025)

History of Game Design Part 1: Space Invaders | Design Icons (Май 2025)
Anonim

К середине 70-х аркадные игры начали создавать скромную популярность благодаря хиту 1972 года Pong , но в пиццерии и развлекательных аркадах Пинбол все еще был королем; это было до 1978 года, когда появился японский космический шутер, который стал таким феноменом поп-культуры, что вызвало нехватку монет, превратил аркады в «видео-аркады» и продолжал спасать Atari 2600 от бомбежек.

Основные факты:

  • Заглавие: Космические захватчики
  • Дата выпуска: июнь 1978
  • Издатель / Разработчик: Taito Corporation
  • Оригинальная платформа: Coin-Op Arcade (Коктейль-стол и шкаф)

Игра:

Хотя это был не первый космический шутер (честь, которая принадлежит Spacewar! ), Космические захватчики является первым, что большая часть игровой общественности испытала, когда она была выпущена в 1978 году.

Вместо того, чтобы перемещаться по космосу на корабле, игроки управляют пушкой, которая перемещается бок о бок в нижней части экрана, взрывая встречный флот инопланетных захватчиков. Три разных типа инопланетян выстроились в пять рядов одиннадцати кораблей, которые двигаются в форме, когда они ползают с одной стороны экрана на другую, опускаются, когда они достигают края экрана, а затем возвращаются в противоположном направлении. Чем больше они продвигаются вниз, тем быстрее они движутся, пока они не ускоряются по экрану. Четвертый инопланетный враг, называемый кораблем «Тайна», с перерывами перемещается через верхнюю часть экрана.

Пушка может выстрелить только один выстрел за раз, так как враги возвращаются в огонь по мере их продвижения. Чтобы избежать попадания взорванных игроков, они должны избегать инопланетных ракет или скрываться под щитами, которые могут быть разбиты как игроком, так и вражеским огнем.

Игроки изначально получают три жизни и могут потерять их, попав под вражеский огонь или позволяя вторгающимся инопланетянам добраться до нижней части экрана.

Игрок выигрывает уровень, если они уничтожают всех нападающих врагов, которые увеличивают скорость с каждым последующим уровнем.

Происхождение космического захватчика:

Есть много историй о том, что вдохновил разработчика игр Томохиро Нишикадо создать Space Invaders. Некоторые утверждают, что это был сон, а другие - это «Война слов» Г.Г. Уэллса, а некоторые утверждают, что это произошло из механической аркадной игры, которую он видел в разработке в Taito Corporation. То, что конкретно заставило Нишикадо придумать эту идею, является случайным, важно то, что он сделал это … все это.

От программирования и дизайна, до графики, искусства и технологий Нишикадо провел год, создавая и строя игру под своим рабочим названием Space Monsters. Вскоре после запуска он обнаружил, что аркадная игровая технология того времени была недостаточно мощной, чтобы обрабатывать количество графики и сложных анимаций, поэтому ему пришлось строить совершенно новое оборудование.

При запуске в Японии Космические захватчики был мгновенным ударом. У аркад были линии вокруг квартала, и клиенты ждут часы, чтобы получить шанс сыграть в новую хитовую игру. Аркады пошли от одного Космические захватчики коктейль-стол или шкаф, чтобы заполнить их полы тем количеством единиц игры, в котором они могли бы получить свои руки, чтобы удовлетворить спрос. Популярность игр выросла до такой степени, что в буквальном смысле она вызвала нехватку монет из 100 иен.

Скоро Космические захватчики успех в океане, когда Тайто лицензировал права на аркаду Северной Америки на Midway Games, доминируя в маркетинге как в США, так и в Канаде.

Общественный ответ на Космические захватчики был настолько велик, что он ступил в эпоху видео-аркады. Вскоре видеоигры наводнили аркады, в результате чего количество машин для пинбола уменьшилось. В течение двух лет развлекательные аркады будут переименованы в «Видео-аркады».

Как космические захватчики добились успеха Atari 2600 A:

Когда Нолан Бушнелл и Тед Дабни выпустили свою первую консоль для видеоигр со сменными картриджами в 1977 году, Atari VCS aka Atari 2600 встретила тусклые продажи. Большинство людей сгорели в домашних версиях Pong и это армии разрывов.

Изучение Космические захватчики успех в аркаде, Atari подписали эксклюзивные права на домашнюю консоль на игру и выпустили упрощенную версию для Atari 2600 в 1980 году, а Invaders одержимая общественность. Получив возможность приблизиться к тому, чтобы испытать аркады в своей гостиной, Atari 2600 стал обязательной системой, Космические захватчики чтобы стать первой домашней видеоигрой Killer App. Благодаря Invaders , продажи Atari 2600 выросли в четыре раза в течение следующего года.

Войны клонов:

Space Invaders также продолжали становиться второй самой раздираемой и клонированной аркадной игрой, Pong ( Tetris а также Pong привязаны как самая клонированная домашняя консольная игра). Как только оно было выпущено, другие компании создавали Космические захватчики , многие из которых были идентичными играми с чуть более разными именами, одна из которых была достаточно смелой, чтобы называть себя Космические захватчики II .

Самый печально известный Invaders клон был фактически разработан Atari для 2600. В 1983 году, как особый подарок для участников их торговой конвенции 1983 года, Coca-Cola официально заказала версию Космические захватчики с пришельцами, замененными буквами P.E.P.S.I., титруя печально известную игру как Pepsi Invaders .

Space Invaders также проложили путь к будущему видеоигр, вдохновляя многие из его будущих хитов, в том числе Galaxian и Galaga, которые следуют многим концепциям Space Invaders, возникли только с гораздо более быстрыми темпами игрового процесса и красочной графикой.

Не только Космические захватчики затвердевших аркадных игр как института, но также написал свое собственное имя в истории поп-культуры. Значки инопланетных захватчиков являются такими же знаменательными, как Pac-Man и часто представляют жанр жанров старой школы.