Skip to main content

«Pac-Man» - самая важная видеоигра всех времен

Jerusalem Surrenders - Bolsheviks Consolidate Control I THE GREAT WAR Week 177 (Апрель 2025)

Jerusalem Surrenders - Bolsheviks Consolidate Control I THE GREAT WAR Week 177 (Апрель 2025)
Anonim

Сегодня было бы шоком встретиться с геймером, который не слышал о «Pac-Man». Игра, как и наш голодный герой, стала значками аркадных игр и поп-культуры 80-х, вытесняя видеоигры от причуды в явление. «Pac-Man» породил собственный рынок за пределами видеоигр с игрушками, одеждой, книгами, мультфильмами, даже продуктами питания, и все начиналось с небольшой идеи для игры о еде.

Основные факты

  • Название: «Pac-Man» aka Puck-Man
  • Дата выпуска: Япония 1980, Северная Америка 1981
  • Платформа: шкаф для видеокарты Coin-op
  • Разработчик: Namco
  • Производитель: Namco (Япония), Midway (Северная Америка)
  • Дизайнер: Tōru Iwatani

История Pac-Man

Namco, крупный разработчик механических аркадных игр, была хорошо зарекомендовавшей себя компанией в Японии с тех пор, как они начали работать в 1955 году, а к концу 70-х годов были уже главными игроками на рынке видеоархивов благодаря своей первой игре, Gee Bee (продуманный подход к Breakout) и их первый космический шутер Galaxian (вдохновленный «Space Invaders»).

Один из ведущих дизайнеров Namco Тью Иватани, который ранее проектировал Gee Bee и это последующие сиквелы, стремились сделать игру, которая будет обслуживать как мужскую, так и женскую аудиторию.

Существует несколько теорий о том, как Tōru придумал Pac-Man, самым популярным из тех, что Tōru увидел, что пицца отсутствует кусочек и мгновенно вдохновлена. Независимо от того, как он придумал эту идею, единственное, что было подтверждено наверняка, это то, что он хотел создать игру, в которой основное действие ели.

В то время, когда большинство игр были либо разрывами понга, либо космическими стрелками, где целью было убить, идея о ненасильственной игре на еду была непостижима для большинства, но Тору вместе со своей командой смогли разработать и построить игра через 18 месяцев.

Под его оригинальным названием «Puck-Man» игра, выпущенная в Японии в 1979 году, была мгновенной хитом. Поскольку они теперь имели большой успех в своих руках, Namco хотел выпустить игру в США, которая вместе с Японией стала самым большим рынком для аркадных игр. Проблема в том, что у них не было каналов распространения в Северной Америке, поэтому они выдавали лицензию на игры Midway Games.

С опасениями, что имя Puck Man может легко заменить «P» на «F» шутниками с волшебным маркером, было принято решение изменить название игры в Америке на «Pac-Man», прозвище, которое стал настолько синонимом персонажа, что имя теперь используется во всем мире.

«Pac-Man» был монументальным, рекордным успехом в США. Запуск персонажа в славу с аркадной и популярной культурой. Вскоре каждая аркада, пиццерия, бар и лаундж взбирались, чтобы получить вертикальный или коктейльный столик из самых популярных за все время всех времен.

Игровой процесс

Pac-Man происходит на одном экране, снабженном лабиринтом, заполненным точками; с генератором призраков в нижнем центре, а Pac-Man установлен в нижней половине центрального экрана.

Цель состоит в том, чтобы сожрать все точки в лабиринте, не попадая в Призрак (в оригинальной игре - Монстры). Если призрак касается Pac-Man, тогда это занавески для маленького желтого перепела.Конечно, Pac-Man не лишен собственного оружия, на каждом углу лабиринта есть гранулы мощности. Когда Pac-Man съедает один гранулы, все призраки становятся синими, что указывает на то, что Pac-Man безопасно накладывать на них кусочки. После того, как они съедены, призраки превращаются в плавающие глаза, которые превращают черту в генератор призраков для нового набора кожи.

В то время как Pac-Man получает очко, поглощая точки и силовые гранулы, он получает бонусы за каждого призрака, которого он ест, и даже больше, когда он прыгает на фрукты, который случайно появляется в лабиринте.Как только Pac-Man съедает все точки на экране, уровень завершается, и короткие кинематографические пьесы показывают, что Pac-Man и Ghost Monsters преследуют друг друга в разных сценариях. Это один из самых ранних примеров кинематики между уровнями, концепция, которая была расширена, чтобы включить рассказ в 1981 году с «Donkey Kong».Каждый последующий уровень представляет собой тот же лабиринт, что и первый, только с призраками, движущимися быстрее, и последствиями гранулы мощности, продолжающимися в течение более коротких периодов времени.

Идеальная игра Pac-Man

Игра была разработана, чтобы никогда не заканчиваться, потенциально продолжаться вечно или до тех пор, пока игрок не потеряет всю свою жизнь, однако из-за ошибки он не может быть воспроизведен за 255-м уровнем. Половина экрана превращается в gobbledygook, что делает невозможным увидеть точки и лабиринт с правой стороны. Это называется экраном убийства, так как ошибка убивает игру.

Чтобы играть в идеальную игру «Pac-Man», нужно больше, чем просто есть все точки на каждом экране, это также означает, что вы должны есть каждый фрукт, каждую гранулу мощности и каждый призрак, когда они становятся синими, и ни разу теряя жизнь, все в пределах 255 уровней, заканчивающихся экраном убийства. Это даст игроку общий балл 3,333,360.

Первым человеком, который когда-либо играл в идеальную игру «Pac-Man», был Билли Митчелл, который также был чемпионом в «Донке-Конге» и предметом документальных фильмов «The King of Kong: A Fistful of Quarters», Преследование призраков: за аркадой.

Pac-Man Chomps Down поп-культуры

Pac-Man остается одним из самых знаковых персонажей в видеоиграх.Его влияние на поп-культуру обширно, и между Pac-Man и Рождеством существует странная связь.