Как фильмы ужасов, такие как Не дышите а также Ведьма держите людей в очереди за самыми горячими новыми страшными щелчками, как насчет страшных игр для PS3? Дело в том, что большинство игр, предназначенных для создания страха, обычно заканчиваются тем, что вместо этого бросают кровь и не имеют незабываемого влияния их атмосферных кинематографических братьев. Гораздо легче поддерживать террор в течение двух часов в кинотеатре, чем делать то же самое в течение двадцати двух часов с контроллером в руках игрока. И все же было несколько игр, которые вы должны подобрать и сыграть после того, как вы закончите Трюк или Лечение в этом году. Это пять самых страшных игр, которые вы могли бы сыграть на своем PS3, и нет ни одной игры, основанной на фильме в списке (на самом деле, Пила II: плоть и кровь может быть наименее страшной игрой всех времен, если вы не найдете некомпетентность страшным).
Читатели-наблюдатели быстро заметят отсутствие игр за последние несколько лет в этом списке, поэтому требуется быстрое обсуждение. Слишком много недавних хитовых игр с потенциальными пуганиями ценят действие над атмосферой. Мигающий свет или скрипящая дверь намного страшнее, чем волна зомби или сверхъестественная сила. И так много экшн-игр, которые могли бы составить список, в том числе Восстание мертвецов , Мертвый остров , осужденный , полицейская облава , а также Темнота были оставлены просто потому, что я думаю о них скорее как о действии, чем о ужасе. Есть одно исключение, и мне будет 6, если я должен расширить список - Bioshock , Подумайте, что блестящая игра заняла второе место.
5. F.E.A.R. 2: Происхождение проекта
Я знаю, что вы говорите - это больше действий, чем атмосфера, и я просто сказал, что это не будет руководящим принципом этого списка. Для большинства игр вы правы. Но тогда есть эта чертова школа. Спустя несколько часов в этот сверхъестественный боевик, вы попадаете в школу, которая была захвачена злыми силами, и искусство в этом разделе игры абсолютно ужасает. Тени проезжают через стену, когда огни качаются назад и вперед, и входить и выходить в очень удобной обстановке - школьном коридоре. В первый раз, когда я играл, я буквально должен был включить свет, чтобы продолжать двигаться вперед. Назовите меня wimp, мне все равно.
4. Doom 3
Возможно, эта игра не повлияет на то, что она сделала для моего поколения с новым, но, возможно, нет лучшей игры, когда дело доходит до «прыгающего страха», чем Doom 3 , Вы идете, пытаясь понять, как открыть дверь. Все странно тихо. Ты, наверное, в безопасности, верно? Это будет легко. Что это за звук? Ой. Мои. Бог. Что это такое? Разработчики Doom 3 были настолько искусны, что не просто создавали монстров для стрельбы, но усиливали клаустрофобию до такой степени, что создавали настоящий страх. Я мог бы пойти таким путем и убить многоглазого, бросающего огонь демона или вернуться туда, в комнату, заполненную моими бывшими солдатами, которыми теперь обладают инопланетные силы. Было так много игр с ужасом, которые использовали то, что сделал Id с Doom 2 а также Doom 3 и использовали их в качестве шаблона. Хотя немногие из них были такими же страшными. И мы действительно не знали, чего мы пропустили, пока рок вернулся в 2016 году с одной из лучших перезагрузок всех времен.
3. Silent Hill 2
Трудно выбрать Молчащий Холм игра, и каждый должен согласиться с тем, что франшиза заметно ушла с годами, если вы не найдете геймплейных глюков ужасающим (тогда Silent Hill: ливень это игра для вас). Можно было бы Silent Hill 3 или же Silent Hill 4: The Room но со всеми тремя играми, которые были достигнуты, кредит переходит к первому. Это действительно игра, которая определила так много того, что мы знаем о выживающем ужасе. Это похоже на перенос кошмара, и разработчики используют релевантные эффекты - туман, статичность, молнию и т. Д. - главная причина, по которой Silent Hill 2 все еще получает волосы, чтобы встать на тыльной стороне шеи так много лет спустя.
2. Resident Evil 4
Бар, с которого все игры зомби были измерены (и одна из причин, по которым Обитель зла 6 еще более разочаровывает, чем это было бы в противном случае) за эти годы так хорошо держалось, что все еще можно играть в нее сегодня и получить эту дрожь от страха, которую производят только лучшие игры ужасов. Все дело в стимуляции. Игры без остановок, такие как RE6 пропустите тот факт, что горки без долин не работают. Обитель зла 4 блестяще захватывает зрителя вверх и вниз, обеспечивая моменты спокойствия между некоторыми из самых страшных наборов всех времен. И, опять же, речь идет о относительном ужасе заброшенной деревни или громоздкой фигуры вдали. Абсолютный шедевр.
1. Мертвое пространство
В пространстве видеоигр ваши соседи могут услышать, как вы кричите. Каждое слово хвалы выше может быть применено к гению обоих Мертвый космос игры. Есть относительное чувство одиночества. Никто не может вам помочь. Если вы собираетесь выжить, это на вас. Есть невероятный дизайн некоторых ужасающих творений в истории видеоигр. Это не просто страх открыть соседнюю дверь и столкнуться с «врагом», но перед чем-то вытащить прямо из ваших фантастических кошмаров. И даже действие предназначено для ужаса, когда вы стреляете в конечности от существ, которые все равно продолжают двигаться к вам. Это игра-экшн, в которой действие похоже на честность. Вы не чувствуете, что вам нужно стрелять только для того, чтобы двигаться вперед. Вы чувствуете искреннюю необходимость выжить. Это настоящий ужас.