Pros : Умные головоломки, хорошие визуальные эффекты. Cons: Почти нет истории, нужно воспроизводить разделы, чтобы охватить весь контент. Титулярная пещера приключенческой игры Пещера это больше, чем кажется на первый взгляд. По мере того, как его злонамеренные спецлюбители блуждают по своим кавернозным глубинам, они находят пригородные дома, древние замки и египетские гробницы, каждый из которых представляет собой прошлое одного авантюриста или, возможно, будущее. Пещера чистилище? Общая иллюзия? Репетиционное пространство? Пещера, которая разумна и говорит с игроками в гениальном, звучном голосе, никогда не говорит. К сожалению, я так и не убедился в этом. ______________________________ Разработан : Двойные тонкие произведенияОпубликовано: SegaЖанр: ПриключениеНа века: 13 и вышеПлатформа: Wii U (eShop)Дата выхода: 22 января 2013 г. ______________________________ Когда игра начинается, игроку дают семь персонажей на выбор, начиная от холмистого до ученого. Игрок может забрать всех троих из этих персонажей в пещеру, цель, чтобы вывести ее из пещеры. В игре нет беспокойства о мотивации, а также о вероятности того, что рыцарь, путешественник во времени и монах все будут встречаться, чтобы идти спекулировать; это то, что происходит. Прохождение через пещеру включает в себя вытягивание рычагов, толкание ящиков, раздувание скальных стен и тому подобное. Вы часто попадаете в шипованные ямы или подвергаетесь электрошоку, но смерть очень временна в игре, что просто выводит вас на безопасное место. пещера речь идет о решении головоломок, и это требует, чтобы персонажи работали вместе, один отвлекал монстра, чтобы другой мог его убить, или все три рычага тяги одновременно, чтобы открыть дверь. У каждого персонажа есть специальный навык, который позволяет им входить в определенные области пещеры. Например, рыцарь, который может стать неуязвимым к урону, является единственным, кто может пройти мимо серии пылающих выхлопов, в то время как только ученый может взломать определенную систему безопасности. Когда-то мимо барьера, каждый персонаж обнаруживает заказной мир, полный проблем, которые только они могут решить, хотя им все равно нужна помощь их спутников. Конкретные области, по-видимому, представляют собой воссоздания событий в жизни персонажей, и оказывается, что они все довольно ужасные люди. На протяжении всей игры вы обнаружите, что отравляете суп и сжигаете карнавалы в погоне за эгоистичными целями. Игра может быть лихорадочно злой, и она наиболее приятна, когда самая извращенная. Хотя он был разработан Рон Гилберт, парнем за оригинальными играми на острове Обезьян, The Cave удивительно тонкий с точки зрения истории. Мотивы скудны, диалог редок и односторонний. Лучшие приключенческие игры - это не просто сборники головоломок и мест для изучения, но довольно сложные миры, в которые вы можете погрузиться. Пещера больше похожа на игру-головоломку с большим количеством блужданий. Головоломки игры, как правило, довольно хороши, хотя они никогда не достигают трудностей или изобретательности, встречающихся в классических приключенческих играх, таких как День щупальца (также разработанный Гилбертом). К сожалению, игра страдает от общей проблемы приключенческих игр; возвраты. Вам часто придется бродить туда и обратно по области, получать что-то с одного места и переносить его на другой через ряд туннелей и лестниц и веревок, после чего вам нужно будет вернуться на первое место и принести что-то назад. Хуже того, вам часто приходится ходить по всем трем символам в одно и то же место, по одному за раз; игре действительно нужна простая команда «follw». Большая проблема заключается в том, чтобы иметь семь персонажей, каждый из которых может иметь доступ к другой области. Так как вы можете принимать только три раза за раз, это означает, что вам нужно играть в игру через три раза, чтобы увидеть все. Каждый раз, когда вам придется переигрывать некоторые миссии, отличные от персонажа, и потому, что 7 не идеально делится на три, вам также придется переиздавать специальные задания двух персонажей. Игра могла бы просто решить решаемые уровни, поэтому вы могли бы пройти прямо через них, но это не так. Приключенческие игры известны своей недостаточной воспроизводимостью, потому что, как только вы разобрались в головоломке, неинтересно повторять шаги по ее решению. Пещера на самом деле настаивает на том, что вы делаете именно это, и кажется, что игра наказывает меня за весь мой поджог и отравления. Пещера представляет собой красиво представленную игру. Он имеет забавный, мультяшный стиль, хорошо анимирован и хорошо выглядит, предлагает кооперативный режим, в котором три человека могут взять персонажа, а также из остроумных комментариев из пещеры. Но я никогда не был очень инвестирован в игру. Проиграв один раз, а затем на полпути с тремя другими персонажами, я просто остановился. Проблема была не в недостатках игры, которые незначительны; проблема в том, что его сильные стороны также незначительны. Пещера, вероятно, чистилище, потому что, подобно этому сверхъестественному местоположению, игра удерживает вас как от неба, так и от ада. Сайт издателя Раскрытие информации: копия обзора была предоставлена издателем. Для получения дополнительной информации см. Нашу Политику этики. Основы: головоломки, разведка и многие протагонисты
История: Ужасные люди, которые ничего не говорят
Геймплей: достойные головоломки и много отступлений
Вердикт: война с несовершенными недостатками и добродетелями
The Cave - Обзор видеоигр игры Wii U Adventure
The Cave wii u - обзор (Июнь 2025)
:
Какие аксессуары нужны для игры в игры Wii?

Как узнать, какие аксессуары и периферийные устройства вам нужно купить для Wii, чтобы вы могли играть во все игры.
Почему Android-игры бесплатны для игры

Узнайте, почему большинство игр, доступных на Android, могут свободно играть, и как они остаются таким образом, и как уклоняться от затрат.
Лучшие места для игры в бесплатные дошкольные игры

Лучшие места для поиска бесплатных дошкольных игр. Вы найдете образовательные и веселые игры, которые помогут вашему дошкольнику заняться и научить новым навыкам.