Skip to main content

Обзор Leap Day - это не остановится, но вы будете?

Leap Day - Обзор мобильной игры (Июнь 2025)

Leap Day - Обзор мобильной игры (Июнь 2025)
Anonim

Ежедневные режимы чувствуют, что они довольно недостаточно используются в мобильных играх. В играх с процедурным аспектом генерации они могут обеспечить общий опыт сообщества и разум возвращаться в игру каждый день. Воспитанный Рогуэлике Дрек Юй Спелунки популяризировал последовательные ежедневные проблемы для рогаликов на настольных компьютерах и консолях. Мобильные игры часто используют ежедневные вознаграждения для привлечения игроков, но не используют те же самые ежедневные проблемы, которые использовали другие игры. Нет причин, по которым другие игры не могут использовать этот крючок, способный взаимодействовать с ежедневными уровнями. Например, почему в повседневной игре нет ничего необычного Downwell? Вот здесь и появляется «Прыжок дня» Нитрома. Это платформа для автоматического запуска, где каждый день появляется новый уровень. Это целая игра, созданная вокруг ежедневных проблем, и это гениальная идея, но есть опасения относительно долгого крючка игры.

В Leap Day, должны подняться на вершину каждого уровня с 15 контрольно-пропускными пунктами, чтобы достичь по пути. Ваш персонаж бежит из стороны в сторону, может дважды прыгать, прыгать с стен и побеждать врагов, прыгая на их голову. Попутно собираются фрукты, которые можно потратить на разблокирование контрольно-пропускных пунктов, а также для факультативной цели для игроков. Поднимитесь на вершину, и вы избили уровень, который является процедурно сгенерированным, на тот день. Затем вам нужно подождать до следующего дня, чтобы играть на следующем уровне, и так далее, до конца времени, хотя вы можете вернуться к предыдущим уровням, начиная с выпуска игры 11 мая 2016 года. В календаре показаны ваши короны в каждый день, поэтому со временем вы можете создать целую коллекцию коронок, демонстрируя свою доблесть и последовательность.

Nitrome может стать самой талантливой компанией, когда дело доходит до пиксельного искусства в мобильных играх. Их приверженность стилю и превосходство в его исполнении не имеют себе равных. Например, платформа Panic была забавной игрой, которая также знала, как выглядеть ретро платформер. Как и в их других играх, детали и текучесть пиксельной анимации здесь фантастичны, а главный герой и различные враги демонстрируют такой характер. Даже плоды, которые вы собираете, имеют для них динамическое качество. Мир чувствует себя живым и интересным. Даже этажи, которые дают вам предварительный просмотр того, что будет завтра, - это веселое прикосновение, даже если они просто покажут, какова будет завтрашняя тема. Но эта небольшая деталь проделала долгий путь, чтобы показать, насколько совершенным Nitrome является их игра. Leap Day тоже приятно играть. Быстрые реакции и умелые действия, которые необходимо выполнить, происходят без латентности.

Бизнес-модель игры - умная, так как она удобна для игроков, но все же вынуждает людей подавать несколько долларов. Каждый из 15 контрольных точек можно разблокировать либо путем просмотра рекламного объявления с мотивацией, либо путем расходования 20 фруктов, чтобы разблокировать его. Уровни часто приходят с достаточным количеством фруктов, чтобы разблокировать большинство контрольно-пропускных пунктов, но не все из них. Таким образом, вам придется либо пропустить случайную контрольную точку, либо посмотреть видеообъявление, пытаясь собрать все фрукты, если вы свободный игрок. Таким образом, стоит купить iPad IAP за $ 3,99, просто для удобства. Он также разблокирует все предыдущие уровни, которые вы пропустили, и вам в противном случае придется покупать видеообъявление для просмотра.

Озабоченность, которую мы имеем в игре в долгосрочной перспективе, состоит в том, что уровни характеризуются различными типами проблем и основными типами врагов, представленными на каждом уровне, но будут ли они повторяться в течение длительного времени? Платформа Leap Day чувствует себя хорошо, но единственная с ограниченными подходами к игре. Это не похоже на нечто похожее на Wayward Souls, где есть множество способов играть. В Leap Day обычно есть один способ выполнить сложную задачу. Зачем возвращаться к этой игре через несколько недель и месяцев, если еще не все еще есть аспекты самой игры, чтобы продолжать открывать? Кроме того, желание получить фруктовые короны на самом деле существует только для конкурентоспособных игроков или завершающих. Было бы здорово, если бы были настройки, чтобы разблокировать фрукты, которые вы собираете, или те кроны, которые вы заработали. Наличие чего-то, что можно заработать благодаря последовательной производительности, было бы интересным долгосрочным крючком. Редкие шкуры, требующие месячных фруктовых коронок? Это стоило бы владеть. Игра, в которой можно развлечься ради развлечения, может не хватать - мы не знаем, что за крючок для Leap Day за пределами «есть новый уровень каждый день», и это большой недостаток здесь.

Заключение

Несмотря на это, Leap Day стоит скачать из-за того, насколько изобретательна концепция и насколько хорошо сделана игра. Кроме того, Nitrome показал с обновлениями Rust Bucket, их пошаговый roguelike, что они могут помочь сделать игру более долгосрочной. Мы надеемся, что они сделают это с Leap Day. Эта игра может длиться вечно, но хотите ли вы этого?