Вы можете начинать … или это может быть вашим следующим альтом, чтобы пройтись по миру Азерота. Но в то время как некоторые игроки «World of Warcraft», возможно, пожелают наслаждаться поездкой и уровнем в своем темпе, многие другие хотят как можно скорее добраться до уровня шапки. По этой причине существует множество руководств для квеста. Многие гиды показывают точные маршруты и информацию о квестах, чтобы поразить каждую область как можно быстрее и эффективнее.
Для нового игрока это только сломает погружение и испортит «историю» различных великих сюжетных линий, найденных на протяжении всей игры. Ветераны могут захотеть быстро подняться, но все же вернуться к старым местам, чтобы снова испытать игру через свежие глаза. Как игрок быстро выровняется, не нарушая погружения в игру? Уровень умный. Есть способы быстрого уровня, которые применяются к любой области игры.
Подберите все доступные квесты в непосредственной близости
Квест-хаб: город, небольшая деревня, в любом месте, где есть группировка персонажей без игрового персонажа, будет проведена серия квестов. Многие из них накладываются друг на друга, разделяя одни и те же мобы или занимая их в одной и той же области. Сбор как можно большего спасет вас от необходимости возвращаться в город только для того, чтобы вернуться, чтобы убить тех же мобов во второй раз.
Drop Quests, которые превращают серый
Квесты, такие как экипировка, имеют цветовой код: красные квесты практически невозможно завершить, оранжевые безумно сложно, но возможно, желтые немного сложны, но управляемы и зеленые на уровне слишком легкие. Серый квест - это квесты, которые едва вознаграждают вас за опыт из-за того, что ваш персонаж слишком выровнен.
Эти квесты в течение времени, необходимого для их завершения, не стоят того места, которое занимает зеленый квест и выше, за исключением достижений квеста - это может быть закончено позже на более высоких уровнях (например, для достижения Лоремастера) - или для более позднего репрезентации шлифовка. Выполняйте зеленые квесты как можно скорее, чтобы избежать падения опыта, когда они становятся серыми.
Делайте подземелья только после того, как вы собрали все предварительные задания
Попытайтесь собрать все квесты для подземелья, прежде чем пытаться стоять в очереди за ним. Желательно подобрать квесты подземелий, как только они будут доступны, чтобы избежать их, когда вы закончите уровень. Подземелья сами вознаграждают хороший опыт из-за группировки мобов, но квесты на вершине этой награды имеют большой опыт и достойные квесты.
Работа в круговой моде при поиске
Попытайтесь работать во всей области квеста, убедившись, что вы выполняете все задания цели: убивайте мобов, капли от мобов, собрали предметы и так далее. Работайте по всей области, пока все квесты в вашем журнале не будут завершены.
Если вы полностью отдохнули, включите все полные квесты в одно время
Полностью отдохнувший опыт (это синий цвет, используемый вашим баром опыта вместо фиолетового) дает 200% больше опыта за убийство. Опыт Quest не работает так же, как опыт мобов. Вместо того, чтобы просто использовать запасной бонус, опыт квеста подталкивает планку вверх, расширяя бонус. Скажите, если половина вашей панели опыта синяя. Если вы включите 10 квестов, все на одном нормальном опыте из них все могут повысить уровень персонажа на полном уровне. В отличие от мобов, где выигрыш опыта будет использовать бонус - квесты просто «нажимают» планку дальше. Выполнение этого может дать вам уровень и все еще иметь 200% бонус за убийства толпы, применяя к молоку бонус отдыха.
Примечание. Эта статья является частью гораздо более обширной и постоянно растущей коллекции полезных руководств World of Warcraft, информации, которую мы постоянно сохраняем и обновляем. Взгляните на руководство для получения дополнительных советов, советов, трюков, тактики и пошагового руководства WoW.