Skip to main content

Как определить топологию в 3D-анимации

Polygon Checker. Назначение. Установка. Использование (Май 2025)

Polygon Checker. Назначение. Установка. Использование (Май 2025)
Anonim

Когда вы научитесь делать 2D-изображения трехмерных объектов на экране, подумайте о 3D-топологии как о каркасе объекта. Каркас, который упоминается в 3D-программном обеспечении как «сетка», состоит из сотен или тысяч простых геометрических фигур. Термин «топология» относится к геометрическим характеристикам поверхности сетки. Каждая геометрическая поверхность на сетке является «лицом». Каркас является основой 3D-моделирования, что в конечном итоге приводит к трехмерной цифровой анимации.

Каркасные характеристики хорошей топологии

Каркас содержит много полигонов, вершин (точка, с которой встречаются три или более ребра), ребра, которые представляют собой линии, состоящие из двух вершин, дуг, кривых и окружностей, все из которых образуют грань в каркасной конструкции. В компьютерной 3D-топологии цель состоит в том, чтобы иметь достаточную детализацию в каркасе, сохраняя при этом количество лиц до минимума, необходимых для выполнения задания. В областях, где 3D-модель предназначена для изгиба или перемещения, количество полигонов обычно увеличивается, чтобы обеспечить движение без искажений. В другом месте требуется меньшее количество полигонов. Это важное понятие при моделировании для 3D-анимации. Повышенные многоугольные грани в областях 3D-модели, которые будут подвергаться наибольшей деформации во время анимации, такие как суставы, черты лица и движущиеся части, важны для реалистичного движения.

3D-моделисты стремятся к чистой топологии, как правило, иллюстрируют трехмерную сетку с эффективным распределением полигонов, правильное размещение краевых петель и чистые, четкие складки, которые минимизируют растяжение и искажение.

Начинающие советы по топологии и 3D-моделированию

Топология - большая тема, но начинающие 3D-моделисты могут извлечь выгоду из нескольких советов:

  • Используйте четырехсторонние многоугольники свободно, но избегайте N-угольников с пятью или более сторонами.
  • Используйте треугольники экономно, если программное обеспечение, которое вы используете, не приветствует треугольные сетки (некоторые делают).
  • Избегайте использования удлиненных полигонов. Ваши четырехсторонние многоугольники должны быть относительно квадратными.
  • Вначале сделайте это простым. Модель квадрата или сферы. Затем переходите к моделированию снеговика, который в основном представляет собой сферы, квадрат и треугольник. Не начинайте с амбициозного проекта, пока вы не будете довольны своим программным обеспечением.
  • Когда вы будете готовы, попробуйте несколько простых онлайн-учебников по 3D-моделированию.
  • Даже если вы можете позволить себе программное обеспечение для моделирования 3D-моделей (вам повезло), начните с одной из бесплатных программ 3D-моделирования для новичков.
  • Трехмерное моделирование трудно изучать. Потерпи.

3D-моделирование для начинающих

Доступно удивительное количество бесплатных 3D-программ. Любой из них обеспечивает хорошее место для начинающего модельера.

  • Daz Studio
  • шестиугольник
  • Крылья 3D
  • смеситель
  • Sculptris

Большинство программных сайтов для 3D-моделирования предоставляют обучающие видеоролики, помогающие новичкам осваивать концепции 3D моделирования.

Программное обеспечение для 3D-моделирования для профессионалов

Программы 3D-моделирования на профессиональном уровне могут быть пугающими и дорогими. Однако, если вы планируете активную работу в 3D-анимации - будь то для создания видеоигр, компьютерной графики или фильмов, вам в конечном итоге придется овладеть одним из них. Программное обеспечение 3D-моделирования на уровне расширенного уровня включает в себя:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser от SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design