Когда вы научитесь делать 2D-изображения трехмерных объектов на экране, подумайте о 3D-топологии как о каркасе объекта. Каркас, который упоминается в 3D-программном обеспечении как «сетка», состоит из сотен или тысяч простых геометрических фигур. Термин «топология» относится к геометрическим характеристикам поверхности сетки. Каждая геометрическая поверхность на сетке является «лицом». Каркас является основой 3D-моделирования, что в конечном итоге приводит к трехмерной цифровой анимации.
Каркасные характеристики хорошей топологии
Каркас содержит много полигонов, вершин (точка, с которой встречаются три или более ребра), ребра, которые представляют собой линии, состоящие из двух вершин, дуг, кривых и окружностей, все из которых образуют грань в каркасной конструкции. В компьютерной 3D-топологии цель состоит в том, чтобы иметь достаточную детализацию в каркасе, сохраняя при этом количество лиц до минимума, необходимых для выполнения задания. В областях, где 3D-модель предназначена для изгиба или перемещения, количество полигонов обычно увеличивается, чтобы обеспечить движение без искажений. В другом месте требуется меньшее количество полигонов. Это важное понятие при моделировании для 3D-анимации. Повышенные многоугольные грани в областях 3D-модели, которые будут подвергаться наибольшей деформации во время анимации, такие как суставы, черты лица и движущиеся части, важны для реалистичного движения.
3D-моделисты стремятся к чистой топологии, как правило, иллюстрируют трехмерную сетку с эффективным распределением полигонов, правильное размещение краевых петель и чистые, четкие складки, которые минимизируют растяжение и искажение.
Начинающие советы по топологии и 3D-моделированию
Топология - большая тема, но начинающие 3D-моделисты могут извлечь выгоду из нескольких советов:
- Используйте четырехсторонние многоугольники свободно, но избегайте N-угольников с пятью или более сторонами.
- Используйте треугольники экономно, если программное обеспечение, которое вы используете, не приветствует треугольные сетки (некоторые делают).
- Избегайте использования удлиненных полигонов. Ваши четырехсторонние многоугольники должны быть относительно квадратными.
- Вначале сделайте это простым. Модель квадрата или сферы. Затем переходите к моделированию снеговика, который в основном представляет собой сферы, квадрат и треугольник. Не начинайте с амбициозного проекта, пока вы не будете довольны своим программным обеспечением.
- Когда вы будете готовы, попробуйте несколько простых онлайн-учебников по 3D-моделированию.
- Даже если вы можете позволить себе программное обеспечение для моделирования 3D-моделей (вам повезло), начните с одной из бесплатных программ 3D-моделирования для новичков.
- Трехмерное моделирование трудно изучать. Потерпи.
3D-моделирование для начинающих
Доступно удивительное количество бесплатных 3D-программ. Любой из них обеспечивает хорошее место для начинающего модельера.
- Daz Studio
- шестиугольник
- Крылья 3D
- смеситель
- Sculptris
Большинство программных сайтов для 3D-моделирования предоставляют обучающие видеоролики, помогающие новичкам осваивать концепции 3D моделирования.
Программное обеспечение для 3D-моделирования для профессионалов
Программы 3D-моделирования на профессиональном уровне могут быть пугающими и дорогими. Однако, если вы планируете активную работу в 3D-анимации - будь то для создания видеоигр, компьютерной графики или фильмов, вам в конечном итоге придется овладеть одним из них. Программное обеспечение 3D-моделирования на уровне расширенного уровня включает в себя:
- Autodesk Maya
- Modo by Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser от SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design