Skip to main content

Настольный и портативный компьютер ЖК-монитор Руководство для покупателя

Драйвер Dell S2415h (Июнь 2025)

Драйвер Dell S2415h (Июнь 2025)
Anonim

С улучшением производства размеры ЖК-панелей продолжают расти, пока цены продолжают снижаться. Розничные продавцы и производители используют множество номеров и условий для описания своих продуктов. Итак, как узнать, что все это значит? В этой статье мы рассмотрим основы, чтобы можно было принять обоснованное решение при покупке ЖК-монитора для вашего рабочего стола или в качестве дополнительного или внешнего дисплея для ноутбука.

Размер экрана

Размер экрана - это измерение отображаемой области экрана от нижнего угла до противоположного верхнего угла дисплея. ЖК-дисплеи обычно давали свои фактические измерения, но теперь они округляют эти числа. Обязательно найдите реальные размеры, обычно называемые фактическим размером экрана, когда смотрите на ЖК-дисплей. Например, дисплей с экраном экрана размера 23,6 дюйма может продаваться либо как 23-дюймовый, либо 24-дюймовый дисплей. Размер панели дисплея в конечном итоге определяет размер монитора, поэтому это одна из первых вещей, которые нужно учитывать. В конце концов, 30-дюймовый монитор возьмет на себя большинство столов, в то время как 17-дюймовый, вероятно, не лучше, чем ноутбук.

Соотношение сторон

Соотношение сторон относится к числу горизонтальных пикселей к вертикальным пикселам на дисплее. В прошлом мониторы использовали те же пропорции 4: 3, что и телевизоры. Большинство новых мониторов используют соотношение сторон экрана 16:10 или 16: 9. 16: 9 - это отношение, обычно используемое для телевизоров высокой четкости и в настоящее время наиболее распространенное. Есть даже несколько ультрашироких или 21: 9 мониторов соотношения сторон на рынке, но они не очень распространены.

Родные резолюции

На всех ЖК-экранах может отображаться только одно заданное разрешение, называемое родным разрешением. Это физическое число горизонтальных и вертикальных пикселей, которые составляют матрицу ЖК-дисплея дисплея. Настройка отображения компьютера на разрешение ниже этого приведет к экстраполяции. Эта экстраполяция пытается объединить несколько пикселей вместе, чтобы создать изображение для заполнения экрана, как если бы оно находилось в собственном разрешении, но это может привести к тому, что изображения будут немного нечеткими.

Вот некоторые из распространенных встроенных разрешений в ЖК-мониторах:

  • 21 "(широкоэкранный): 1920x1080 (WUXGA)
  • 22 "(широкоэкранный): 1920x1080 (WUXGA)
  • 24 "(широкоэкранный): 1920x1080 (WUXGA)
  • 27 "(широкоэкранный): 2560x1440 (WQHD)
  • 30 "(широкоэкранный): 2560x1600 (WQXGA)
  • 30+ "(широкоэкранный): 3840x2160 или 4096x2160 (UHD или 4K)

Это обычные типичные разрешения. Есть меньше 24-дюймовых мониторов, которые имеют 4K-разрешения, и есть много 27-дюймовых дисплеев, которые имеют разрешение 1080p. Просто имейте в виду, что более высокое разрешение на небольших дисплеях может затруднить чтение текста на типичном расстоянии просмотра. Это называется плотностью пикселей и обычно указывается в виде пикселей на дюйм или ppi. Чем выше PPI, тем меньше пикселей и тем сложнее, что он может читать шрифты на экране без масштабирования. Конечно, большой экран с низкой плотностью пикселей имеет противоположную проблему с большими блочными изображениями и текстом.

Покрытия панельные

Это то, что большинство людей не думает о многом прежде всего потому, что рынок не может дать им выбор. Покрытия панели дисплея делятся на две категории: глянцевые или антибликовые (матовые). Большинство мониторов для потребителей используют глянцевое покрытие. Это делается потому, что он лучше демонстрирует цвета в условиях низкой освещенности. Недостатком является то, что при использовании под ярким светом он генерирует блики и отражения. Вы можете рассказать большинству мониторов с глянцевыми покрытиями либо с помощью стекла на внешней стороне монитора, либо с помощью таких терминов, как кристалл для описания фильтров. Ориентированные на бизнес-мониторы, как правило, имеют антибликовые покрытия. У них есть пленка на ЖК-панели, которая помогает уменьшить отражения. Это слегка приглушит цвета, но они намного лучше в ярких условиях освещения, таких как офисы с накладным освещением.

Хороший способ сказать, какой тип покрытия лучше всего подходит для вашего ЖК-монитора, - это сделать небольшой тест, в котором будет использоваться дисплей. Возьмите маленький кусочек стекла, такой как рамка для картин, и поместите его там, где будет монитор, и установите освещение, как оно будет, когда компьютер используется. Если вы видите много отражений или блики от стекла, лучше всего получить экран с антибликовым покрытием. Если у вас нет отражений и бликов, тогда глянцевый экран будет работать нормально.

Контрастность

Контрастность - большой маркетинговый инструмент производителей и тот, который нелегко понять потребителям. По сути, это измерение разницы яркости от самой темной до самой яркой части экрана. Проблема в том, что это измерение будет варьироваться во всем экране. Это связано с небольшими изменениями освещения за панелью. Производители будут использовать самый высокий коэффициент контрастности, который они могут найти на экране, поэтому он очень обманчив. В принципе, более высокий коэффициент контрастности будет означать, что экран будет иметь более глубокие черные и более яркие белые. Ищите типичный коэффициент контрастности, который составляет около 1000: 1, а не динамические числа, которые часто находятся в миллионах к одному.

Цветной Гамут

Каждая ЖК-панель немного изменится, насколько хорошо они могут воспроизводить цвет. Когда ЖК-дисплей используется для задач, требующих высокой точности цветопередачи, важно выяснить, какова цветовая гамма панели. Это описание, которое позволяет вам узнать, как широкий диапазон цветов может отображаться на экране. Чем больше процентное покрытие определенной гаммы, тем выше уровень цвета, который может отображать монитор.Это несколько сложно и лучше всего описано в моей статье о Color Gamuts. Большинство базовых потребительских ЖК-дисплеев варьируются от 70 до 80 процентов от NTSC.

Время отклика

Чтобы достичь цвета на пикселе на ЖК-панели, к кристаллам на этом пикселе применяется ток для изменения состояния кристаллов. Время отклика относится к количеству времени, которое требуется для того, чтобы кристаллы в панели переходили из состояния включения в выключенное. Возрастающее время отклика относится к количеству времени, которое требуется для включения кристаллов, а время падения - это время, необходимое для перехода кристаллов из состояния включения в выключенное состояние. Возрастающие времена, как правило, очень быстрые на ЖК-дисплеях, но время падания, как правило, намного медленнее. Это имеет тенденцию вызывать небольшое смазывание на ярких движущихся изображениях на черном фоне. Его часто называют ореолом. Чем меньше время отклика, тем меньше эффекта размытия будет на экране. В большинстве случаев отклики теперь относятся к значению от серого до серого, который генерирует меньшее число, чем традиционное полное время включения ответа.

Углы обзора

ЖК-дисплеи создают их изображение, имея пленку, которая, когда ток проходит через пиксель, включает этот оттенок цвета. Проблема с жидкокристаллической пленкой заключается в том, что этот цвет можно точно представить, если смотреть прямо на него. Чем дальше от перпендикулярного угла обзора, цвет будет стремиться к вымыванию. ЖК-мониторы обычно рассчитаны на их видимый угол обзора как по горизонтали, так и по вертикали. Это оценивается в градусах и является дугой полукруга, центр которого находится в перпендикуляре к экрану. Теоретический угол обзора 180 градусов означает, что он полностью виден под любым углом перед экраном. Более высокий угол обзора предпочтительнее более низкого угла, если только вам не нужна определенная безопасность с вашим экраном. Обратите внимание, что углы обзора по-прежнему не могут полностью переходить на изображение хорошего качества, а одно изображение, которое можно просмотреть.

Соединители

Большинство ЖК-панелей теперь используют цифровые разъемы, но некоторые из них по-прежнему имеют аналоговый. Аналоговый разъем - VGA или DSUB-15. HDMI теперь является самым распространенным цифровым разъемом благодаря его внедрению в HDTV. DVI ранее был самым популярным компьютерным цифровым интерфейсом, но начинает выпускаться со многих настольных компьютеров и почти никогда не был найден на ноутбуках. DisplayPort и его мини-версия теперь становятся все более популярными для графических дисплеев высокого уровня. Thunderbolt - это новый разъем Apple и Intel, который полностью совместим со стандартами DisplayPort, но также может переносить и другие данные. Проверьте, какой тип разъема может использовать видеокарта перед покупкой монитора, чтобы обеспечить совместимый монитор. Вы все равно можете использовать монитор с другим разъемом, чем ваша видеокарта, используя адаптеры, но они могут стать довольно дорогими. Некоторые мониторы также могут поставляться с разъемами для домашнего кинотеатра, включая компонентный, композитный и S-video, но это снова становится чрезвычайно необычным из-за повсеместности HDMI.

Обновить тарифы и 3D-дисплеи

Потребительская электроника пытается сильно продвигать 3D-телевизоры высокой четкости, но потребители пока еще не поймали. Существует небольшой рынок 3D-дисплеев для компьютеров благодаря игрокам в ПК, которые хотят немного более захватывающие среды. Основным требованием для 3D-дисплея является наличие панели 120 Гц. Это удваивает частоту обновления традиционного дисплея, чтобы обеспечить чередующиеся изображения для каждого из глаз для имитации 3D. В дополнение к этому, большинство 3D-дисплеев должны быть разработаны для работы с 3D Vision NVIDIA или HD3D от AMD. Это различные реализации активных очков затвора с ИК-передатчиком. Некоторые мониторы будут иметь передатчики, встроенные в дисплей, поэтому требуется только очки, а другим потребуется отдельный 3D-комплект, который будет приобретен, чтобы 3D-дисплеи функционировали в 3D-режиме.

В дополнение к этому, теперь есть адаптивные индикаторы частоты обновления. Они регулируют частоту обновления дисплея, чтобы наилучшим образом соответствовать частоте кадров, которую видеокарта посылает на дисплей. Проблема в том, что сейчас есть две несовместимые версии этого права. G-Sync - это платформа NVIDIA для использования с видеокартами. Freesync - это системы AMD для своих карт. Если вы рассматриваете такой дисплей, вы определенно хотите убедиться, что получите правильную технологию, которая будет работать с вашей видеокартой.

Touchscreens

Сенсорные мониторы - довольно новый элемент для настольных компьютеров. Хотя сенсорные экраны очень популярны для ноутбуков благодаря новейшим версиям Windows, они по-прежнему необычны в автономных мониторах. Основная причина этого связана с затратами на реализацию сенсорного интерфейса на большом экране. Существует два типа сенсорных интерфейсов: емкостный и оптический. Емкостный - наиболее распространенный тип, используемый в планшетах и ​​ноутбуках, потому что он очень быстрый и точный. Проблема в том, что очень дорого производить емкостную поверхность для покрытия большого дисплея. В результате большинство сенсорных мониторов используют оптическую технологию. Это использует ряд датчиков инфракрасного света, которые находятся прямо перед экраном, вызывая приподнятый край рамки вокруг экрана дисплея. Они работают и могут поддерживать до десяти точек мультитач, но они, как правило, немного медленнее.

Все автономные сенсорные дисплеи также будут использовать некоторую форму USB для подключения к компьютеру для передачи позиционных входных данных для сенсорного экрана.

Подставки

Многие люди не рассматривают стенд при покупке монитора, но это может иметь огромное значение. Обычно существует четыре различных типа регулировки: высота, угол наклона, поворот и поворот. Многие менее дорогие мониторы имеют только регулировку наклона. Высота, наклон и поворот - это, как правило, критические типы регулировок, обеспечивающие максимальную гибкость при использовании монитора наиболее эргономичным способом.