Немногие игровые франшизы имеют потрясающее и странное прошлое, поскольку Wolfenstein серии. То, что начиналось как первая игра-невидимка, заполненная одномерными 2D-миссиями, была «заимствована» другим разработчиком и превращена в новую серию, которой приписывают инновационные шутеры от первого лица, став франшизой, которую мы теперь знаем сегодня. Как ни странно, каждый вход в франшизу с Wolfenstein 3D является полностью неофициальным.
Хотя две серии игр имеют совершенно другую механику и стиль, единственное, что у них обоих есть, - это цель убийства нацистов.
1981 - 1984 - Серия 1: Игры первого стела
В 70-х годах компьютерный рынок начал расширяться в домах, начиная с комплектов для собственных любителей, в предварительно упакованные системы. По мере роста потребностей домашних компьютеров спрос на программное обеспечение и, что еще более важно, игры. Поэтому в 1978 году Эд Зарон открыл MUSE Software и нанял своего самого первого сотрудника, программиста Силаса Уорнера.
Уорнер, бывший футбольный снаряд, который стоял на высоте 6 футов 9 и весил 300 фунтов, был блестящим программистом и в течение 3 лет поставил MUSE на карту, создав самую первую технологию синтеза голоса для компьютера Apple II, называемую «Голос», а затем запрограммировал и разработал первую игру-невидимку, Замок Вольфенштейн .
Одна из основных функций Замок Вольфенштейн был как выход, чтобы проиллюстрировать функциональность другого творения Warner, звукового движка «Голос» для Apple II, сделав его первой компьютерной игрой для воспроизведения записанного диалога, когда это было вызвано событием геймплея, но это был лишь один из технических достижений игры. Основное влияние Замок в мире игр вводится совершенно новый стиль геймплея, который остается невероятно популярным сегодня - Stealth.
До кредо ассасина а также Железный механизм тайно выскочил на сцену, Замок Вольфенштейн были игроки, ползущие по коридорам замка, как военная личность второй мировой войны 2, убегая из секретной штаб-квартиры СС. С ограниченным количеством боеприпасов миссия заключалась в том, чтобы игроки выскользнули из своей клетки незамеченными, нашли сверхсекретные планы нациста, спрятанные в одном из многочисленных сундуков по всему замку, и убежали, не попав в плен. Если охранник или Солдат СС заметили, что вы кричите «Остановитесь», и бой продолжается.
В то время как основная цель состоит в том, чтобы избежать необнаруженных вражеских планов в руке, Замок имеет удивительное количество глубокого геймплея. Есть два способа победить врагов, прежде всего, стреляя в них пистолетом, который вы находите на мертвом теле на ранней стадии игры, а другой - дует их гранатами. Оба типа оружия находятся в ограниченном количестве, но вы можете найти дополнительные предметы, ища тела павших врагов и поиски сундуков. К предметам относятся пуленепробиваемые жилеты, дополнительные боеприпасы и ключи.
Игроки также могут вырвать униформу SS с мертвых врагов и скрыться вокруг замка в маскировке. Эта стратегия работает, когда дело доходит до основных вражеских охранников, но когда они сталкиваются с солдатом СС, они увидят вашу уловку. Солдаты SS намного более продвинуты, чем основной охранник. В дополнение к тому, чтобы быть более умными, они сложнее бить в бою и могут перемещаться с экрана на экран, когда они преследуют игрока. Базовые охранники легко обманывают и набрасываются, а также не могут оставлять свои сообщения на одном экране.
Каждый экран служит стационарной комнатой в замке со стенами, поисковыми сундуками, дверями в другие комнаты и охранниками (конечно). Также вдоль вашего пути вы можете найти пищу и алкоголь. В то время как пища не пополняет ваше здоровье или, похоже, не влияет на игру, кроме того, что вызывает больше головок, алкоголь заставляет игрока напиться, временно вызывая шаткие стрельбы и гранаты.
Каждый раз, когда игроки успешно убегают с нацистскими военными планами, они прогрессируют в ранге и могут переиграться с более трудными трудностями. Каждое продвижение увеличивает сложность, но игровой процесс остается тем же. Ранги начинаются с Частного и заканчиваются капралом, сержантом, лейтенантом, капитаном, полковником, генералом и фельдмаршалом.
Замок Вольфенштейн
Замок Вольфенштейн был огромным хитом для MUSE, который через два года портировал его на компьютер, Commodore 64 и Atari 8-битное семейство компьютеров. Затем в 1984 году они выпустили долгожданный сиквел, За пределами замка Wolfenstein .
По большей части основной геймплей, графика и механика похожи на оригинал, силлас Силас Уорнер Замок Вольфенштейн есть игроки, ищущие конечную цель; проникая в секретный нацистский бункер, чтобы убить Гитлера.
Как и во многих сиквелах, некоторые из недостатков корректируются и добавляются новые функции. В то время как Замок требовал, чтобы игроки только побеждали врагов из-за ограниченного количества пуль или гранат, Beyond заменяет гранаты кинжалом. Это позволяет сражаться с хитросплетенной механикой, позволяя игроку бесшумно убивать охранников и солдат СС без привлечения внимания.
Еще одна добавленная функция - это защита охранников и солдат, способная звучать сигналы тревоги, которые будут призывать к поддержке резервного копирования противника. В то время как игроки могут переодеваться, игра включает в себя систему прохода, в которой Солдаты СС могут попросить вас увидеть ваши документы, удостоверяющие личность. Это позволяет им просматривать вашу маскировку и вызывать будильник для резервного копирования.
за первоначально был запущен для Apple II и Commodore 64, а затем портирован на компьютер и 8-разрядное семейство компьютеров Atari.
В то время как За пределами замка Wolfenstein был хитом, этого было недостаточно, чтобы спасти MUSE от банкротства через два года после его выпуска. Компания и все ее свойства были проданы Variety Discounters, а затем в 1988 году Variety Discounters продали всю собственность MUSE Джеку Л. Фогту, который в настоящее время владеет всеми правами на все свои титулы, в том числе Замок Вольфенштейн а также За пределами замка Wolfenstein .
Создатель сериала Сайлас Уорнер потерял свою позицию в MUSE, когда компания отправилась в первый раунд и перешла на MicroProse Software, Inc., где он работал над такими названиями, как Airborn Ranger и Red Storm Rising. Его финальная игра The Terminator для компакт-диска SEGA была выпущена Virgin Games, Inc. в 1993 году.