Skip to main content

Display - команда Linux

Linux команда ls - просмотр содержимого директории. (Июнь 2026)

Linux команда ls - просмотр содержимого директории. (Июнь 2026)
Anonim

Команда Linux / Unix: отображение

НАЗВАНИЕ

display - отображение изображения на любой рабочей станции с X

СИНТАКСИС

дисплей опции файл опции файл

ОПИСАНИЕ

Дисплей - независимая программа обработки изображений и отображения. Он может отображать изображение на любом экране рабочей станции с X-сервером.дисплей может читать и писатьмного из более популярных форматов изображений (например,PNM, Фото CD, так далее.).

Сдисплей, вы можете выполнять эти функции на изображении:

o загрузить изображение из файла o отобразить следующее изображение o отобразить предыдущее изображение o отображать последовательность изображений в виде слайд-шоу o записать изображение в файл o распечатать изображение на PostScript принтер o удалить файл изображения o создать каталог визуальных образов o выберите изображение, которое будет отображаться по его миниатюре, а не по имени o отменять последнее преобразование изображения o скопировать область изображения o вставьте область в изображение o восстановить исходный размер изображения o обновить изображение o половина размера изображения o удвоить размер изображения o изменить размер изображения o обрезать изображение o вырезать изображение o изображение флопа в горизонтальном направлении o переворот изображения в вертикальном направлении o вращать изображение на 90 градусов по часовой стрелке o вращать изображение на 90 градусов против часовой стрелки o поворот изображения o сдвинуть изображение o сверните изображение o обрезать края изображения o инвертировать цвета изображения o изменять цветовую яркость o изменять насыщенность цвета o изменить оттенок изображения o гамма исправить изображение o усилить контраст изображения o скучный контраст изображения o выполнить выравнивание гистограммы на изображении o выполнить нормализацию гистограммы на изображении o отрицать цвета изображения o конвертировать изображение в оттенки серого o установить максимальное количество уникальных цветов изображения o уменьшить пятнышки в изображении o устранять пиковые шумы изображения o обнаружение краев изображения o тиснить изображение o сегментируйте изображение по цвету o имитировать масляную живопись o имитировать рисунок древесного угля o аннотировать изображение с текстом o нарисовать изображение o изменить цвет пикселя изображения; o изменить матовую информацию изображения o составное изображение с другим o добавить границу изображения o объемное изображение с декоративной рамкой o применять методы обработки изображений в интересующем регионе o отображать информацию об изображении o увеличить часть изображения o показать гистограмму изображения o отображать изображение на задний план окна o установить пользовательские настройки o отображать информацию об этой программе o отказаться от всех изображений и выйти из программы o изменить уровень увеличения o отображать изображения, указанные универсальным указателем ресурсов (WWW) Всемирной паутины (WWW)

ПРИМЕРЫ

Чтобы масштабировать изображение какаду до ровно 640 пикселей в ширину и 480 пикселей по высоте и позиционировать окно в месте (200 200), используйте:

display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Чтобы отобразить изображение какаду без рамки с центром на заднем плане, используйте:

display + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Чтобы нанести текстуру сланца на корневое окно, используйте:

display -size 1280x1024 -window root slate.png

Чтобы отобразить каталог визуальных образов всех ваших изображений JPEG, используйте:

display 'vid: *. jpg'

Чтобы отобразить изображение MAP шириной 640 пикселей и высотой 480 пикселей с 256 цветами, используйте:

display -size 640x480 + 256 cockatoo.map

Чтобы отобразить изображение какаду, заданного с помощью единого локатора ресурсов(URL), используйте:

показать ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Чтобы отобразить гистограмму изображения, используйте:

convert file.jpg HISTOGRAM: - | дисплей -

ОПЦИИ

Параметры обрабатываются в командной строке. Любой параметр, который вы указываете в командной строке, остается в силе до тех пор, пока он не будет явно изменен, снова задав параметр с другим эффектом. Например, чтобы отобразить три изображения, первое с 32 цветами, второе с неограниченным количеством цветов, а третье - только с 16 цветами, используйте:

display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -цветы 16 macaw.miff

дисплей параметры могут появляться в командной строке или в вашем файле ресурсов X. Увидеть Х (1) , Параметры в командной строке заменяют значения, указанные в вашем файле ресурсов X.

-фон

отобразите изображение, центрированное на фоне.

-фон

цвет фона

-border Икс

окружать изображение рамкой цвета

-цвет границы

цвет границы

-ширина рамки

ширина границы

-cache

мегабайт памяти, доступный для кеша пикселей

-colormap

определить тип колонок

-цвета

предпочтительное количество цветов на изображении

-цветовое пространство

тип цветового пространства

-комментарий

аннотировать изображение с комментарием

-компресс

тип сжатия изображения

-contrast

улучшить или уменьшить контраст изображения

-crop Икс{+-}{+-}{%}

предпочтительный размер и расположение обрезанного изображения

-debug

включить отладочную распечатку

-delay <1/100ths of a second>

отображение следующего изображения после паузы

-плотность Икс

вертикальное и горизонтальное разрешение в пикселях изображения

-depth

глубина изображения

-despeckle

уменьшить пятнышки в изображении

-display

указывает X-сервер для связи

-dispose

Метод удаления GIF

-dither

применить диффузию ошибок Флойда / Штайнберга к изображению

-Станок

обнаружение краев внутри изображения

-endian

указать сущность (MSB или LSB) выходного изображения

-усилить

примените цифровой фильтр для улучшения шумового изображения

-фильтр

используйте этот тип фильтра при изменении размера изображения

-кувырок

создать «зеркальное изображение»

-flop

создать «зеркальное изображение»

-шрифт

используйте этот шрифт при аннотации изображения с текстом

-foreground

определить цвет переднего плана

-Рамка Икс++

окружают изображение декоративной рамкой

-гамма

уровень гамма-коррекции

-геометрия Икс{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

предпочтительный размер и расположение окна изображения.

-Помогите

инструкции по использованию печати

-iconGeometry

указать геометрию значка

-iconic

знаковая анимация

-неизменный

сделать изображение неизменным

-interlace

тип схемы чередования

-этикетка

назначить метку изображению

-magnify

увеличить изображение

-карта

используя это изображение.

-matte

хранить матовый канал, если изображение имеет один

-mattecolor

указать матовый цвет

-монохромный

преобразуйте изображение в черно-белое

-название

назовите изображение

-negate

замените каждый пиксель дополнительным цветом

-noop

NOOP (без опции)

-page Икс{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

размер и расположение изображения

-качественный

Уровень сжатия JPEG / MIFF / PNG

-raise Икс

уменьшать или затемнить края изображения

-дистанционный пульт

выполнить удаленную операцию

-рулон {+-}{+-}

катить изображение по вертикали или по горизонтали

-rotate {<}{>}

применить поворот изображения Paeth к изображению

-образец

масштабное изображение с выборкой пикселей

-sampling_factor Икс

коэффициенты выборки, используемые кодером JPEG или MPEG-2 и декодером / кодировщиком YUV.

-scenes

диапазон номеров сцен изображения для чтения

-звенного Икс

сегментировать изображение

-Общая память

использовать общую память

-sharpen Икс

затачивать изображение

-размер Икс{+ Смещение}

ширина и высота изображения

-text_font

шрифт для записи текста фиксированной ширины

-текстура

имя текстуры для плитки на фоне изображения

-заглавие

присвоить название отображаемому изображению анимация, отображение, монтаж

-treedepth

глубины дерева для алгоритма уменьшения цвета

-отделка

обрезать изображение

-Обновить

обнаруживать, когда файл изображения модифицирован и повторно отображается.

-use_pixmap

использовать pixmap

-подробный

распечатать подробную информацию об изображении

-Visual

анимационные изображения с использованием этого визуального типа X

-окно

сделать изображение фона окна

-window_group

указать группу окон

-записывать

напишите изображение в файл дисплей

КНОПКИ МЫШИ

Последствия нажатия каждой кнопки описаны ниже. Требуются три кнопки. Если у вас есть две кнопки мыши, кнопки 1 и 3 возвращаются. НажмитеALT и кнопку 3 для имитации кнопки 2.

1

Нажмите эту кнопку, чтобы отобразить или отключить виджет Command. Дополнительную информацию о виджетах команд см. В следующем разделе.

2

Нажмите и перетащите, чтобы определить область изображения для увеличения.

3

Нажмите и перетащите, чтобы выбрать один издисплей (1) команды. Эта кнопка ведет себя по-разному, если отображаемое изображение является визуальным каталогом изображений. Выберите конкретный фрагмент каталога и нажмите эту кнопку и перетащите, чтобы выбрать команду во всплывающем меню. Выберите из этих пунктов меню:

открыто следующий бывший удалять Обновить

Если вы выберетеоткрыто, отображается изображение, представленное плиткой. Чтобы вернуться в каталог визуального изображения, выберитеследующий из виджета Command (см. Command Widget).следующийа такжебывший переходит к следующему или предыдущему изображению соответственно. выберитеудалять для удаления определенного фрагмента изображения. Наконец, выберитеОбновить для синхронизации всех фрагментов изображения с их соответствующими изображениями. Подробнее см. Монтаж и miff.

КОМАНДА WIDGET

Виджет Command перечисляет несколько подменю и команд. Они есть

файл

Открыто… следующий бывший Выбрать… Сохранить… Распечатать… Удалять… Холст … Визуальный каталог … Уволиться

редактировать

расстегивать переделывать Резать копия Вставить

Посмотреть

Половина размера Первоначальный размер Двойной размер Изменение размера … Применять обновление Восстановить

преобразование

урожай нарубить провал кувырок Повернуть вправо Поверните влево Поворот … Shear … Рулон… Обрезные кромки

Усилить

Оттенок … Насыщенность … Яркость … Гамма… Spiff … Тупой уравнять нормировать сводить на нет GRAYSCALE Квантование …

Последствия

Despeckle выбивать Снизить уровень шума Добавлять шум Четкость … Размытие … Порог … Обнаружение кромок … Спред … Тень … Поднимите … Сегмент …

F / X

Передержка … Водоворот… Implode … Волна… Масляная краска… Древесный уголь Ничья …

Редактировать изображение

Авторство … Рисовать… Цвет… Матовый … Композитный … Добавить границу … Добавить рамку … Комментарий… Запуск … Область интересов …

альманах

Информация об изображении Увеличить изображение Показать предварительный просмотр … Показать гистограмму Показать матовый Фон… Показать Настройки …

Помогите

обзор Просмотр документации О дисплее

Элементы меню с отступом треугольника имеют подменю.Они представлены выше как отступы. Чтобы получить доступ к элементу подменю, переместите указатель в соответствующее меню и нажмите кнопку 1 и перетащите. Когда вы найдете нужный элемент подменю, отпустите кнопку и команда будет выполнена. Переместите указатель в подменю, если вы решите не выполнять определенную команду.

УСКОРИТЕЛИ КЛАВИАТУРЫ

Ускорители - это одно или два нажатия клавиш, которые влияют на определенную команду. Клавиатурные ускорители, которыедисплей понимает:

Ctl + O Нажмите, чтобы загрузить изображение из файла. space Нажмите, чтобы отобразить следующее изображение.

Если изображение представляет собой многостраничный документ, такой как PostScript документа, вы можете пропустить несколько страниц, указав перед этой командой номер. Например, чтобы отобразить четвертую страницу за пределами текущей страницы, нажмите 4space.

backspace Нажмите, чтобы отобразить предыдущее изображение.

Если изображение представляет собой многостраничный документ, такой как PostScript документа, вы можете пропустить несколько страниц, указав эту команду рядом с ней. Например, чтобы отобразить четвертую страницу, предшествующую текущей странице, нажмите 4n.

Ctl-S Нажмите, чтобы сохранить изображение в файл. Ctl-P Нажмите, чтобы распечатать изображение на PostScript принтер. Ctl-D Нажмите, чтобы удалить файл изображения. Ctl-N Нажмите, чтобы создать пустой холст. Ctl-Q Нажмите, чтобы удалить все изображения и выйти из программы. Ctl + Z Нажмите, чтобы отменить последнее преобразование изображения. Ctl + R Нажмите для повторного преобразования последнего изображения. Ctl-X Нажмите, чтобы разрезать область изображение. Ctl-C Нажмите, чтобы скопировать регион изображение. Ctl-V Нажмите, чтобы вставить область в изображение. <Нажмите, чтобы уменьшить размер изображения в два раза. , Нажмите, чтобы вернуться к исходному размеру изображения. > Нажмите, чтобы удвоить размер изображения. % Нажмите, чтобы изменить размер изображения на ширину и высоту вы указываете. Cmd-A Нажмите, чтобы сделать любые преобразования изображений постоянными. По умолчанию любые преобразования размера изображения применяется к исходному изображению для создания изображения отображается на сервере X.

Тем не менее преобразования не являются постоянными (т. е. оригинал изображение не меняет размер, только изображение X). Например, если вы нажмете «>», изображение X будет кажутся двойными по размеру, но исходное изображение фактически останутся прежними. Чтобы заставить оригинальное изображение удваивается, нажмите «>» «Cmd-A». @ Нажмите, чтобы обновить окно изображения. C Нажмите, чтобы обрезать изображение. Нажмите, чтобы расколоть изображение. H Нажмите, чтобы закрыть изображение в горизонтальном направлении. V Нажмите, чтобы перевернуть изображение в вертикальном направлении. / Нажмите, чтобы повернуть изображение на 90 градусов по часовой стрелке. Нажмите, чтобы повернуть изображение на 90 градусов против часовой стрелки. * Нажмите, чтобы повернуть изображение количество градусов, которое вы указываете. S Нажмите, чтобы сдвинуть изображение на количество градусов вы указываете. R Нажмите, чтобы перевернуть изображение.

T Нажмите, чтобы обрезать края изображения. Shft-H Нажмите, чтобы изменить цветовой оттенок. Shft-S Нажмите, чтобы изменить насыщенность цвета. Shft-L Нажмите, чтобы изменить яркость изображения. Shft-G Нажмите для гамма-коррекции изображения. Shft-C Нажмите, чтобы увеличить контрастность изображения. Shft-Z Нажмите, чтобы уменьшить изображение контраста. = Нажмите, чтобы выполнить выравнивание гистограммы на изображение. Shft-N Нажмите, чтобы выполнить нормализацию гистограммы на изображение. Shft- ~ Нажмите, чтобы отменить цвета изображения. , Нажмите, чтобы преобразовать цвета изображения в серый цвет. Shft- # Нажмите, чтобы установить максимальное количество уникальных цвета на изображении. F2 Нажмите, чтобы уменьшить пятнышки изображения. F2 Нажмите, чтобы выбить изображение. F4 Нажмите, чтобы исключить пиковый шум изображения. F5 Нажмите, чтобы добавить шум к изображению. F6 Нажмите, чтобы затачивать изображение. F7 Нажмите, чтобы размыть изображение. F8 Нажмите, чтобы установить порог изображения.

F9 Нажмите, чтобы обнаружить края внутри изображения. F10 Нажмите, чтобы вытеснить пиксели случайным количеством. F11 Нажмите, чтобы затенять изображение с помощью дальнего света источник. F12 Нажмите, чтобы осветлить или затемнить края изображения, чтобы создать трехмерный эффект. F13 Нажмите, чтобы сегментировать изображение по цвету. Meta-S Нажмите, чтобы вихревые пиксели изображения вокруг центра. Meta-I Нажмите, чтобы взорвать пиксели изображения вокруг центра. Meta-W Нажмите, чтобы изменить изображение вдоль синусоидальной волны. Meta-P Press для имитации масляной живописи. Meta-C Press для моделирования угольного рисунка. Alt-X Нажмите, чтобы скомпоновать изображение с другим. Alt-A Нажмите, чтобы аннотировать изображение с текстом. Alt-D Нажмите, чтобы нарисовать линию на изображении. Alt-P Нажмите, чтобы отредактировать цвет пикселя изображения. Alt-M Нажмите, чтобы отредактировать информацию матового изображения. Alt-X Нажмите, чтобы скомпоновать изображение с другим. Alt-A Нажмите, чтобы добавить границу к изображению. Alt-F Нажмите, чтобы добавить декоративную рамку к изображению.

Alt-Shft-! Нажмите, чтобы добавить комментарий к изображению. Ctl-A Нажмите, чтобы применить методы обработки изображений к представляющей интерес. Shft-? Нажмите, чтобы отобразить информацию об изображении. Shft- + Нажмите, чтобы отобразить окно масштабируемого изображения. Shft-P Нажмите для предварительного просмотра улучшения изображения, эффекта, или f / x. F1 Нажмите, чтобы отобразить полезную информацию о утилита «display». Найдите Press для просмотра документации по ImageMagick. 1-9 Нажмите, чтобы изменить уровень увеличения.

Используйте клавиши со стрелками для перемещения изображения на один пиксел вверх, вниз, влево или вправо в окне увеличения. Обязательно сначала нарисуйте окно увеличения, нажав кнопку 2.

Нажмите ALT и одну из клавиш со стрелками, чтобы обрезать один пиксель с любой стороны изображения.

X РЕСУРСЫ

дисплей параметры могут отображаться в командной строке или в вашем файле ресурсов X.Параметры в командной строке заменяют значения, указанные в вашем файле ресурсов X. Увидеть Х (1) для получения дополнительной информации о ресурсах X.

Наиболеедисплей опции имеют соответствующий ресурс X. К тому же,дисплей использует следующие ресурсы Х:

фон (класс фона)

Указывает предпочтительный цвет для фона окна изображения. По умолчанию используется #ccc.

цвет границы (класс BorderColor)

Определяет предпочтительный цвет для границы окна изображения. По умолчанию используется #ccc.

ширина рамки (класс BorderWidth)

Задает ширину в пикселях границы окна изображения. По умолчанию используется значение 2.

browseCommand (класс browseCommand)

Указывает имя предпочтительного браузера при отображении документации ImageMagick. По умолчанию используется netscape% s.

confirmExit (класс ConfirmExit)

дисплей появляется диалоговое окно для подтверждения выхода из программы при выходе из программы. Установите этот ресурс на False, чтобы выйти без подтверждения.

displayGamma (класс DisplayGamma)

Определяет гамму X-сервера. Вы можете применять отдельные значения гаммы к красным, зеленым и синим каналам изображения с помощью списка значений гаммы, обозначенного косой чертой (т. Е. 1.7 / 2.3 / 1.2). По умолчанию используется значение 2.2.

displayWarnings (класс DisplayWarnings)

дисплей появляется диалоговое окно при появлении предупреждающего сообщения. Установите этот ресурс на False, чтобы игнорировать предупреждающие сообщения.

(класс FontList)

Указывает имя предпочтительного шрифта для обычного текста. Значение по умолчанию - 14 баллов Helvetica.

шрифт 1-9 (Шрифт класса 1-9)

Указывает имя предпочтительного шрифта, который будет использоваться при аннотации окна изображения с текстом. Шрифты по умолчанию являются фиксированными, переменными, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 и 12x24.

передний план (класс Foreground)

Указывает предпочтительный цвет для текста в окне изображения. По умолчанию черный.

gammaCorrect (класс gammaCorrect)

Этот ресурс, если это правда, будет осветлять или затемнить изображение известной гаммы в соответствии с гаммой дисплея (см. РесурсdisplayGamma). Значение по умолчанию - True.

геометрия (класс геометрии)

Указывает предпочтительный размер и положение окна изображения. Все оконные менеджеры не обязательно выполняются.

Смещения, если они имеются, обрабатываются в Х (1) стиль. Отрицательное смещение x измеряется от правого края экрана до правого края значка, а отрицательное смещение y измеряется от нижнего края экрана до нижнего края значка.

iconGeometry (класс IconGeometry)

Указывает предпочтительный размер и положение приложения при его значении. Все оконные менеджеры не обязательно выполняются.

Смещения, если они есть, обрабатываются таким же образом, как и в классе Geometry.

портретный (класс Iconic)

Этот ресурс указывает, что вы предпочли бы, чтобы окна приложения изначально не были видны, как если бы окна были немедленно отображены вами. Менеджеры окон могут отказаться от выполнения заявки.

увеличивать (класс Magnify)

определяет интегральный коэффициент, по которому изображение должно быть увеличено. Значение по умолчанию - 3. Это значение влияет только на окно увеличения, которое вызывается с помощью кнопки номер 3 после отображения изображения.

matteColor (класс MatteColor)

Укажите цвет окон. Он используется для фона окон, меню и уведомлений. 3D-эффект достигается за счет использования цветов выделения и тени, полученных из этого цвета. Значение по умолчанию: # 697B8F.

название (имя класса)

Этот ресурс указывает имя, в котором должны быть найдены ресурсы для приложения. Этот ресурс полезен в алиасах оболочки, чтобы различать вызовы приложения, не прибегая к созданию ссылок для изменения имени исполняемого файла. По умолчанию используется имя приложения.

пера 1-9 (класс Pen 1-9)

Указывает цвет предпочтительного шрифта, который будет использоваться при аннотации окна изображения с текстом. Цвет по умолчанию: черный, синий, зеленый, голубой, серый, красный, пурпурный, желтый и белый.

printCommand (класс PrintCommand)

Эта команда выполняется всякий раз, когда выдается печать. В общем, это команда печати PostScript на ваш принтер. Значение по умолчанию: lp -c -s% i.

Общая память (класс SharedMemory)

Этот ресурс указывает, должен ли дисплей попытаться использовать общую память для pixmaps. ImageMagick должен быть скомпилирован с поддержкой общей памяти, а дисплей должен поддерживать расширение MIT-SHM. В противном случае этот ресурс игнорируется. Значение по умолчанию - True.

TextFont (класс textFont)

Указывает имя предпочтительного шрифта, который будет использоваться в форматированном тексте фиксированного (пишущая машинка). По умолчанию используется курсор Courier.

заглавие (название класса)

Этот ресурс определяет заголовок, который будет использоваться для окна изображения. Эта информация иногда используется диспетчером окон для предоставления заголовка, идентифицирующего окно. По умолчанию используется имя файла изображения.

undoCache (класс UndoCache)

Определяет в мегабайтах объем памяти в кэше отмены отмены. Каждый раз, когда вы изменяете изображение, оно сохраняется в кеше отмены редактирования до тех пор, пока доступна память. Вы можете впоследствии расстегивать одно или несколько из этих преобразований. Значение по умолчанию - 16 мегабайт.

usePixmap (класс UsePixmap)

Изображения сохраняются как XImage по умолчанию. Установите этот ресурс в значение True, чтобы вместо этого использовать Pixmap. Этот параметр полезен, если ваше изображение превышает размеры экрана вашего сервера, и вы намерены панорамировать изображение. Панорамирование намного быстрее с помощью Pixmaps, чем с XImage.Pixmaps считаются ценным ресурсом, используйте их с осторожностью.

Чтобы установить геометрию Magnify или Pan или window, используйте ресурс геометрии. Например, чтобы установить геометрию окна панорамирования на 256x256, используйте:

display.pan.geometry: 256x256

ЗАГРУЗКА ИЗОБРАЖЕНИЯ

Чтобы выбрать изображение для отображения, выберитеоткрыто изфайл подменю из виджета Command. Отображается файловый браузер. Чтобы выбрать конкретный файл изображения, переместите указатель на имя файла и нажмите любую кнопку. Имя файла копируется в текстовое окно. Затем нажмитеоткрыто или нажмитеВЕРНУТЬключ. Кроме того, вы можете ввести имя файла изображения непосредственно в текстовое окно. Чтобы спустить каталоги, выберите имя каталога и дважды нажмите кнопку. Полоса прокрутки позволяет перемещать большой список имен файлов через область просмотра, если она превышает размер области списка.

Вы можете обрезать список имен файлов, используя символы подстановки оболочки. Например, введите * .jpg, чтобы отобразить только файлы, которые заканчиваются на .jpg.

Чтобы выбрать изображение с экрана X-сервера, а не из файла, выберитегрейфер изоткрытовиджет.

ДИЗАЙН ВИЗУАЛЬНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ

Чтобы создать каталог визуальных образов, выберите «Визуальный каталог»файл подменю из виджета Command. Отображается файловый браузер. Чтобы создать каталог изображений из всех изображений в текущем каталоге, нажмитекаталог или нажмитеКнопка RETURN, Кроме того, вы можете выбрать набор имен изображений, используя символы подстановки оболочки. Например, введите * .jpg, чтобы включить только файлы, которые заканчиваются на .jpg. Чтобы спустить каталоги, выберите имя каталога и дважды нажмите кнопку. Полоса прокрутки позволяет перемещать большой список имен файлов через область просмотра, если она превышает размер области списка.

После выбора набора файлов они превращаются в миниатюры и чередуются на одном изображении. Теперь переместите указатель на определенную миниатюру и нажмитекнопка 3 и перетащить. Наконец, выберите «Открыть». Изображение, представленное эскизом, отображается в полном размере. выберитеследующий отфайл подменю виджета Command для возврата в каталог Visual Image.

ИЗОБРАЖЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ

Обратите внимание, что информация о разрезе для окна изображения не сохраняется для визуализаций X-образного кода (например, StaticColor , StaticColor , GRAYSCALE , псевдоцвете ). Для правильного режима резки может потребоваться Истинный цвет или же DirectColor визуальный или Стандартная цветовая палитра .

Для начала нажмите кнопку выбора.Резать изредактировать подменю из виджета Command. Кроме того, нажмитеF3 в окне изображения.

Появится небольшое окно с указанием местоположения курсора в окне изображения. Теперь вы находитесь в режиме разреза. В режиме разреза виджет Command имеет следующие параметры:

Помогите отклонять

Чтобы определить область разреза, нажмите кнопку 1 и перетащите. Область разреза определяется выделенным прямоугольником, который расширяется или сжимается, когда он следует указателю. Как только вы удовлетворены срезом, отпустите кнопку. Теперь вы находитесь в режиме исправления. В режиме исправления виджет Command имеет следующие параметры:

Резать Помогите отклонять

Вы можете внести коррективы, перемещая указатель на один из углов прямоугольника вырезания, нажав кнопку и перетаскивая. Наконец, нажмите «Вырезать», чтобы зафиксировать область копирования. Для выхода без обрезки изображения нажмите «Отклонить».

КОПИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ

Для начала нажмите кнопку выбора.копия изредактировать подменю из виджета Command. Кроме того, нажмитеF4 в окне изображения.

Появится небольшое окно с указанием местоположения курсора в окне изображения. Теперь вы находитесь в режиме копирования. В режиме копирования виджет Command имеет следующие параметры:

Помогите отклонять

Чтобы определить область копирования, нажмите кнопку 1 и перетащите. Область копирования определяется выделенным прямоугольником, который расширяется или сжимается, когда он следует указателю. После того, как вы удовлетворены областью копирования, отпустите кнопку. Теперь вы находитесь в режиме исправления. В режиме исправления виджет Command имеет следующие параметры:

копия Помогите отклонять

Вы можете внести коррективы, перемещая указатель на один из углов прямоугольника копии, нажимая кнопку и перетаскивая. Наконец, нажмите «Копировать», чтобы зафиксировать область копирования. Чтобы выйти без копирования изображения, нажмите «Отклонить».

ИЗОБРАЖЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ

Для начала нажмите кнопку выбора.Вставить изредактировать подменю из виджета Command. Кроме того, нажмитеF5 в окне изображения.

Появится небольшое окно с указанием местоположения курсора в окне изображения. Вы находитесь в режиме Вставить. Чтобы немедленно выйти, нажмите «Отклонить». В режиме Paste виджет Command имеет следующие параметры:

операторы

над в из сверху исключающее плюс минус добавлять вычитать разница умножать BumpMap замещать

Помогите отклонять

Выберите композитную операцию изоператоры подменю виджета Command. Как описывается каждый оператор, описан ниже. окно изображения это изображение, отображаемое на вашем X-сервере и образ это изображение, полученное с помощью виджета «Браузер файлов».

над

Результатом является объединение двух форм изображения, с образ затемнение окно изображения в области перекрытия.

в

Результат просто образ разрезают по форме окно изображения , В результате ничего из данных изображения окна изображения не появляется.

из

Полученное изображение образ с формой окно изображения отрезать.

сверху

Результат такой же формы, как и окно изображения , с образ затемнение окно изображения где формы изображений перекрываются. Обратите внимание, что это отличается от более, потому что часть изображения вне окно изображения Форма формы не появляется в результате.

исключающее

Результатом являются данные изображения из обоих образ а также окно изображения который находится за пределами области перекрытия. Область перекрытия пустая.

плюс

Результат - это просто сумма данных изображения. Выходные значения обрезаются до 255 (без переполнения). Эта операция не зависит от матовых каналов.

минус

Результат образ - окно изображения , при этом нижний поток обрезается до нуля. Матовый канал игнорируется (устанавливается в 255, полный охват).

добавлять

Результат образ + окно изображения , с обтеканием переполнения (mod 256).

вычитать

Результат образ - окно изображения , с обтеканием нижнего слоя (mod 256). Операторы добавления и вычитания могут использоваться для выполнения обратимых преобразований.

разница

Результат абс ( образ - окно изображения ). Это полезно для сравнения двух очень похожих изображений.

умножать

Результат образ * окно изображения , Это полезно для создания тени.

BumpMap

Результат окно изображения заштрихованный окно .

замещать

Полученное изображение окно изображения заменены на образ , Здесь матовая информация игнорируется.

Для некоторых операций компоновщик изображений требует матового или альфа-канала на изображении. Этот дополнительный канал обычно определяет маску, которая представляет собой своего рода куки-резак для изображения. Это тот случай, когда матовый 255 (полный охват) для пикселей внутри формы, ноль снаружи и от нуля до 255 на границе. Если изображение не имеет матового канала, оно инициализируется 0 для любого сопоставления пикселей по цвету в положение пикселя (0,0), в противном случае 255. См. «Редактирование мата» для метода определения матового канала.

Обратите внимание, что матовая информация для окна изображения не сохраняется для визуализаций X-образного кода (например, StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Для правильного композиционного поведения может потребоваться Истинный цвет или же DirectColor визуальный или Стандартная цветовая палитра .

Выбор составного оператора является необязательным. Оператором по умолчанию является замена. Однако вы должны выбрать местоположение для компоновки своего изображения и нажать кнопку 1. Нажмите и удерживайте кнопку до отпускания, и появится контур изображения, чтобы помочь вам определить ваше местоположение.

Фактические цвета вставленного изображения сохраняются. Однако цвет, который появляется в окне изображения, может отличаться. Например, в окне монохромного изображения будет отображаться черный или белый, даже если ваше вставленное изображение может иметь много цветов. Если изображение сохраняется в файле, оно записывается с правильными цветами. Чтобы гарантировать, что правильные цвета сохраняются в конечном изображении, любые PseudoClass образствуется DirectClass , Чтобы заставить PseudoClass изображение оставаться PseudoClass , используйте-цвета.

ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ

Для начала нажмите кнопку выбора.урожай изпреобразование подменю из виджет