Всякий раз, когда новая игровая консоль или устройство дебютирует, независимо от аппаратного обеспечения, опыт не хуже игр. Таким образом, наличие сильного состава запуска имеет жизненно важное значение при запуске устройства. А в случае с PlayStation VR стартовая линейка исключительно хорошо. Среди дюжины достойных названий, которые были доступны в первый день для PlayStation VR, была игра-головоломка с аркадой, которая, казалось бы, была у всех на устах: SUPERHYPERCUBE.
SUPERHYPERCUBE ставит игроков в управление формой. Эта форма состоит из кубов и существует в трехмерном пространстве. Игроки могут вращать фигуру в любом направлении, и цель состоит в том, чтобы сделать форму подходящей через двумерное пространство, которое быстро приближается к вам. Это игра, которая заставляет вас думать пространственно; игра, в которой требуются быстромысленные и быстрые пальцы, и удается оправдать всю шумиху вокруг сообщества VR.
Итак, теперь SUPERHYPERCUBE перемещается по мобильному миру в виде Fit In The Hole (приложение для iOS и Android).
Вдохновенный дизайн игры
Хотя клоны и подражатели ничего нового в App Store, важно подчеркнуть, что Fit In The Hole не является одним из них. Опубликованный Ketchapp в App Store и Google Play вскоре после запуска PSVR, Fit In The Hole - это игра, которая черпает вдохновение у SUPERHYPERCUBE, но в конечном итоге делает свое дело.
Вместо того, чтобы работать с трехмерной формой, Fit In The Hole дает игрокам плоскую двумерную форму из кубиков. Вместо того, чтобы вращать эту фигуру, чтобы поместиться через отверстие, вам будет предоставлен подвижный куб, который должен быть расположен точно в нужном месте. Поместите это неправильно, и вы не подойдете к отверстию, что приведет к резкому и внезапному завершению игры.
Предпочтение паники
Вне механики наибольшая разница между Fit In The Hole и SUPERHYPERCUBE - это основное внимание на скорости. Fit In The Hole дает игрокам очень мало времени, чтобы рассмотреть их варианты, делая игры намного быстрее, чем их вдохновение VR. Хотя сеанс SUPERHYPERCUBE может длиться три или четыре минуты, сеансы Fit In The Hole могут легко останавливаться на 30 секунд или меньше.
Эти сеансы быстрой игры, возможно, более подходят для мобильных аудиторий, но они также являются симптомами методов монетизации Ketchapp. Как и в большинстве игр Ketchapp, Fit In The Hole генерирует свой доход в основном за счет рекламы. Они появляются только после того, как вы закончили определенное количество сеансов, поэтому, сохраняя короткие игровые сеансы, Ketchapp может вызывать больше объявлений, чем они могли бы иметь, если сеансы продолжались дольше.
Fit In The Hole - хорошая игра, но мы не можем не задаться вопросом, насколько это было бы лучше, если бы у нас было еще несколько секунд между отверстиями, чтобы думать о наших ходах.
Изменение может быть рискованным
Насколько мы можем захотеть, чтобы SUPERHYPERCUBE пришел на мобильный телефон, последнее, чего хочет любой, - это клон. И когда он смотрел с этой точки зрения, правильно приветствовать Кетчапп для того, чтобы приложить усилия, необходимые, чтобы дать Fit In The Hole уникальный поворот. Компромисс, однако, заключается в том, что этот вид творчества рискует упустить отметку по сравнению с вашим вдохновением - и это очень важно здесь. Так же весело, как Fit In The Hole, может быть как быстрая мобильная диверсия, его двумерная форма и сосредоточенность на скорости не имеют глубины и сложности, которые SUPERHYPERCUBE приносит к столу.
Мы по-прежнему считаем, что SUPERHYPERCUBE сделает отличную мобильную игру, но вместо этого интересно, что другие разработчики берут вдохновение от нее, чтобы что-то строить параллельно, а не парировать. Fit In The Hole не является клоном SUPERHYPERCUBE, и это не так полированный или глубокий опыт, но мы все еще чувствуем невероятную уверенность в том, что поклонники одного найдут много удовольствия в другом.
Fit In The Hole доступен как в App Store, так и в Google Play.