Skip to main content

Анимация Лист персонажей / Основы разбивки символов

Уроки по SketchUp. Ландшафт. Урок 1 (Июнь 2026)

Уроки по SketchUp. Ландшафт. Урок 1 (Июнь 2026)
Anonim
01 из 06

Анимация Лист персонажей / Разбивка

Встречайте Вин. Винь - персонаж, которого я намерен оживить, и в результате я сделал для него листок персонажей / персонажей. Листы символов позволяют создавать ссылку для вашего персонажа, охватывая основные виды и следя за тем, чтобы ваши пропорции соответствовали чертежу и чертежу. Это хорошая практика для сохранения вещей в пропорции (даже если ваши пропорции включают в себя склонность к причудливым длинным конечностям, как у меня) и привыкание к выражению лица вашего персонажа.

Этот лист символов представляет собой упрощенную разбивку более детального концепта персонажа; вам нужно уменьшить свой персонаж до как можно меньшего количества строк. Это всего лишь базовый примерный лист персонажей с минимальным показателем для демонстрации. Перед анимацией вы должны попытаться создать более крупный лист с более подробными сведениями для вашего персонажа.

В следующих нескольких шагах мы рассмотрим различные позывные позы.

02 из 06

Вид сбоку

В любом случае, вид сбоку легче всего рисовать - для меня. Вам нужно только беспокоиться об одной из каждой конечности, и вид сбоку, как правило, позволяет мне спуститься по положению черт лица по отношению друг к другу.

Если у вашего персонажа есть отличительная маркировка с той или иной стороны, которая заставляет его или ее выглядеть по-другому с обеих сторон, вам нужно сделать два вида сбоку, чтобы проиллюстрировать разницу.

Пока мы смотрим на это, взгляните на те строки, которые я нарисовал за каждой точкой зрения. Вы заметите, что сэкономить на минутных смену из-за позы, эти линии присоединяются к соответствующим местам на каждой позе: верхняя часть головы, талия / локти, кончики пальцев, таз, колени, плечи.

После рисования первого представления обычно рекомендуется выбирать основные моменты и использовать линейку, чтобы нарисовать линии из этих основных точек и по всему листу, прежде чем набросать их на другие виды. Таким образом, у вас будет ссылка, чтобы убедиться, что вы рисуете все по шкале.

03 из 06

Вид спереди

Для вашего вида спереди попробуйте нарисовать персонажа, стоящего прямо, ноги вместе или, по крайней мере, не слишком далеко друг от друга, руки, висящие на его или ее боках с небольшим отклонением, лицо повернулось прямо вперед. Вы можете сохранить позы отношений позже; прямо сейчас вы просто хотите получить основные детали вниз и четко видеть, и вид спереди обычно показывает лучший вид основных персонажей.

04 из 06

Вид сзади

Нет ничего плохого в том, чтобы немного обмануть вид сзади и просто пересмотреть вид спереди, изменив несколько деталей. Не забывайте, что если что-то ориентировано на определенную сторону, оно будет обратное на заднем плане. (Пример выше: часть в волосах Вина, наклон его пояса.)

05 из 06

Просмотр 3/4

Большую часть времени вы не будете рисовать свой персонаж прямо, как спереди, так и сбоку. Представление 3/4 является одним из наиболее распространенных углов, на которые вы нарисуете своего персонажа, поэтому вам обязательно нужно включить один из них в свой листок персонажа. Вы можете быть немного свободнее с позой здесь; попытайтесь захватить выражение вашего персонажа и отношение.

Наряду с выстрелом 3/4 вы также должны нарисовать несколько выстрелов - различные позы пойманы в середине движения, детализируя, как одежда или волосы могут двигаться.

Вы увидите, что различные ключевые контрольные точки не полностью соответствуют руководящим принципам из-за угла. Вместо этого они должны пересекаться прямо в средней части измеряемой точки - например, одно плечо будет выше линии, обозначающей высоту по умолчанию для них, тогда как другое плечо будет ниже. Полость горла, средняя точка для плеч, должна находиться почти точно на направляющей.

06 из 06

Крупный план

Наконец, вы должны попытаться нарисовать подробный крупный план лица вашего персонажа, так как он может стремиться свести к минимуму и немного небрежно в полном объеме. (Вы также должны нарисовать крупным планом любые другие важные части - например, выгравированный кулон, татуировку или другие маркировки, которые обычно можно нарисовать без подробностей в полном объеме. Не забудьте нарисовать уши. довольно часто. Я предполагаю, что Вин выглядит так ужасно, потому что ему не хватает уха, это выглядит больно.)

Например, у меня есть только два выражения лица, но вы должны нарисовать по крайней мере десять наиболее распространенных выражений для вашего персонажа - будь он вообще самодовольный, страшный, возбужденный, счастливый, сердитый и т. Д. Продолжайте рисовать, пока не подумаете вы охватили весь спектр эмоций.