Наши редакторы самостоятельно проводят исследования, тестируют и рекомендуют лучшие продукты; вы можете узнать больше о нашем процессе рассмотрения здесь. Мы можем получать комиссионные за покупки, сделанные из наших выбранных ссылок.
Сводка
- Лучший для обучения ZBrush: Руководство для начинающих по ZBrush на Amazon, «Используйте ZBrush для разработки фильмов, видеоигр, игрушек и даже промышленных приложений».
- Лучший для обучения Blender: Создание анимированных персонажей в Amazon, «Имеет сопутствующий сайт с видеоуроками, файлами проектов и дополнительными ресурсами».
- Лучший для обучения AutoCad: Освоение AutoCAD 2018 на Amazon, «Полные пошаговые руководства для инструментов и приемов AutoCAD».
- Лучший для обучения Майя: Разработка 3D-персонажей на Amazon, «Поставляется с цветными изображениями и скриншотами, поэтому вы можете легко увидеть, что делает автор».
- Лучший для понимания 3D-каркасов: Точки на Амазонке, «Включает упражнения, которые помогут вам понять, как управлять 3D-сетками и управлять ими».
- Лучше всего для моделирования людей: Анатомия для 3D-художников в Амазонке, «Посмотрите, как профессионал берет базовую человеческую модель и придает ей уникальное телосложение».
- Лучше всего начинать в моделировании: Руководство по скульптуре на Амазонке, «Соедините полные 3D-концепции, которые вы можете свободно создавать и манипулировать».
- Лучшее для вдохновения: Искусство Блендера Открытые фильмы в Амазонке, «Посмотрите, где грубая концепция превратилась в рабочий макет и в конечный продукт».
Наши лучшие выборы
Лучший для обучения ZBrush: Руководство для начинающих ZBrush
Программное обеспечение Pixologic ZBrush является мощным инструментом для 3D-моделей. Вы можете использовать ZBrush для разработки фильмов, видеоигр, игрушек и даже промышленных приложений. Руководство для начинающих ZBrush предлагает отправную точку для новых пользователей 3D-моделей ZBrush или новых 3D-инструментов, чтобы познакомиться с программным обеспечением Pixologic.
Эта книга проведет вас через интуитивный подход ZBrush к 3D-моделированию, который очень похож на скульптуру с настоящей глиной. Руководство для начинающих по ZBrush содержит инструкции от профессионалов о том, как начать работу с программным обеспечением, как настроить рабочий процесс, как использовать ключевые инструменты и как осваивать методы создания моделей.
Книга также дает вам пошаговое руководство по ряду проектов, с главами по органической скульптуре, скульптуре на смешанной поверхности и скульптуре на твердой поверхности. Главы дополнены цветными изображениями, поэтому вы можете точно видеть, что вам нужно делать в ZBrush, чтобы следовать за ними.
Книга идет даже дальше, чем просто моделирование. Вы можете узнать об рендеринге в одной главе, и если вы хотите привести свои модели в реальный мир, есть также глава по 3D-печати.
Лучшее для обучения Blender: руководство по созданию 3D-анимационных персонажей
См. Amazon See on Barnesandnoble.com
Blender - отличное бесплатное программное обеспечение для любительских и профессиональных 3D-моделей. Он имеет полный набор инструментов для проектирования в 3D, поддерживает пользовательские инструменты и надстройки, и вы можете завершить свои проекты с помощью 3D-графики и текстурирования прямо в программном обеспечении. Это даже дает вам возможность устанавливать и анимировать ваши 3D-модели.
Learning Blender: руководство по созданию 3D-анимационных персонажей (2-е издание) предлагает руководство для начала работы в Blender. 2-е издание является относительно современным, с инструкциями, направленными на Blender 2.78b. В этой книге вы узнаете пользовательский интерфейс Blender и как перемещаться по меню и среде 3D-редактирования.
Он также проведет вас по ключевым задачам в 3D-моделировании. Вы научитесь создавать 3D-персонаж, добавлять текстуры, материалы и затенение. Вы также узнаете, как выстроить своего персонажа с помощью скелета и оживить его. После того, как 3D-персонаж и цикл ходьбы закончены, Learning Blender также проведет вас через работу 3D-камеры и запись видео.
Learning Blender включает полноцветные визуальные эффекты, что позволяет легко следить за компьютером. В книге также есть сопутствующий веб-сайт с видеоуроками, файлами проектов и дополнительными ресурсами.
Лучшее для обучения AutoCad: освоение AutoCAD 2018 и AutoCAD LT 2018
См. Amazon See on Barnesandnoble.com
Autodesk AutoCAD - это мощный инструмент для профессионалов в области архитектуры, строительства и промышленного дизайна. Независимо от того, разрабатываете ли вы машину или строите дом, AutoCAD может помочь вам разработать проект и превратить ваши проекты в 3D-модели.
Освоение AutoCAD 2018 и AutoCAD LT 2018 имеет всю информацию, которая вам может понадобиться для начала работы с AutoCAD, если вы новичок. И для трехмерных модельеров, уже испытанных в AutoCAD, он может служить удобным справочным пособием всякий раз, когда вам нужна краткая ссылка или инструкции по задаче, которую вы ранее не рассматривали в AutoCAD.
Эта книга содержит полные пошаговые руководства для инструментов и приемов AutoCAD и включает в себя практические проекты, чтобы вы могли наслаждаться практикой на практике вместе со всем, что вы изучаете. Для мастеринга AutoCAD 2018 и AutoCAD LT 2018 нет недостатка в визуальных эффектах, которые помогут вам точно следовать. Кроме того, сайт-компаньон также предлагает бонусный контент и файлы проектов, которые помогут вам начать работу.
Лучший для обучения майя: трехмерная мастерская по разработке персонажей
Посмотреть на Амазонке
Maya - это мощное трехмерное программное обеспечение, позволяющее создавать от 3D-персонажа и создания окружения до полной анимации. Для трехмерных модельеров и создателей, которые хотят использовать одно программное обеспечение для полного рабочего процесса, Maya - это прочная профессиональная опция.
Семинар по разработке 3D-персонажей: Основы подгонки для художников и аниматоров предлагают пошаговое руководство по процессу создания 3D-персонажа в Майе от начала и до конца. Книга поставляется с цветными изображениями и скриншотами, поэтому вы можете легко увидеть, что делает автор, и следовать им.
В этой книге вы узнаете о моделировании 3D-персонажа, использовании UV-карт и текстур, оснащении персонажа скелетом, анимации вашего персонажа и т. Д. У вас также будет доступ к сопутствующим файлам, которые помогут вам быстро начать работу над каждым проектом.
Лучше всего понять каркасы 3D-модели: точки проталкивания
Посмотреть на Амазонке
Если вы уже выбрали программное обеспечение, в котором хотите работать, и у вас есть хорошая идея о том, как создавать собственные 3D-модели, вы можете получить больше пользы из книги, которая будет углубляться в техническую сторону 3D моделирование.
Топология точечных точечных томов: Том 1 внимательно рассматривает каркасы сетки, которые являются фундаментальными в трехмерном моделировании. Эта книга является агностикой программного обеспечения, поэтому вы можете получить что-то из этого, будь то моделирование в Blender, Maya, AutoCAD или что-то еще.
Чтобы лучше понять ваши 3D-модели, вам нужно понять сетки каркасных каркасов, которые их создают. Эта книга содержит объяснения топологии в различных 3D-моделях и помогает визуализировать эти модели по-новому. Кроме того, в качестве рабочей книги он включает упражнения, которые помогут вам понять, как эффективно и эффективно управлять вашими 3D-сетками.
Благодаря этому пониманию и большому количеству практики вы получите более прочную основу для 3D-моделирования в любом программном обеспечении.
Лучше всего для моделирования людей: Анатомия для 3D-художников
Посмотреть на Амазонке
Вы, возможно, уже знакомы с возможностями вашего любимого программного обеспечения для 3D-моделирования, и вы можете быть в курсе идей персонажей, которые вы хотите создать. Но, имея идею и понимая, это две разные вещи.
Для создания великого персонажа, особенно человеческого характера, понимание анатомии жизненно важно. Даже когда вы создаете персонажи, отличные от человека, ваше понимание анатомии человека может эффективно трансформироваться в уникальные существа с убедительно реалистичными проектами.
Анатомия для 3D-художников: основное руководство для профессионалов CG - подробное исследование анатомии человека с углубленными исследованиями пропорций, мускулатуры, поз и 3D-топологии. Книга содержит подробные визуальные эффекты, чтобы нарисовать четкую картину того, что говорят авторы. И он включает в себя несколько магистерских проектов, поэтому вы можете увидеть, как профессионал принимает базовую человеческую модель и придает ей уникальное телосложение.
Если вы надеетесь увеличить свою игру как 3D-модельер, создающий персонажей, Anatomy for 3D Artists - блестящий ресурс.
Лучше всего начинать в моделировании: Руководство для начинающих по скульптурным персонажам
Посмотреть на Амазонке
Не все 3D-моделирование должно запускаться на компьютере. Работа с вашими руками и мяч из глины по-прежнему остается невероятно ценным ресурсом при проектировании объектов в 3D. Для начала вам не нужно беспокоиться о производительности вашего компьютера или о возможностях вашего программного обеспечения, поэтому это не повлияет на ваш творческий процесс.
Руководство для начинающих по скульптурным персонажам в глине может дать вам все указания, необходимые для начала моделирования глины. Он содержит руководства по инструментам и методикам, и в нем есть учебники, которые помогут вам. Если вам нужно освежить анатомию, это также покрыто внутри.
Когда вы будете комфортно работать с глиной, вы сможете собрать полные 3D-концепции, которые вы можете свободно создавать и манипулировать. Оттуда у вас будет бесценная ссылка, поскольку вы переводите свое создание глины в свое программное обеспечение для 3D-моделирования. В качестве дополнительного бонуса вы получите классные макеты, которыми вы можете поделиться с друзьями и семьей.
Лучшее для вдохновения: Искусство Блендера Открытые фильмы
Посмотреть на Амазонке
В мире искусства мало вдохновения никогда не болит. Если вы потратили некоторое время на изучение бесплатного набора 3D-создания Blender, вы, вероятно, заметили короткую анимацию или две, демонстрирующие работы, которые могут быть созданы в Blender.
В то время как короткие анимации обеспечивают большое количество вдохновения, Блендер выпустил The Art of Blender Open Movies, давая читателям заглянуть за их творчество. В книге представлены иллюстрированные взгляды на шаги, предпринятые создателями при создании анимации. Вы сможете увидеть, где грубая концепция превратилась в рабочий макет и в конечный продукт.
Итак, будь вы новый 3D-модельер, который ищет вдохновения или профессионала, интересующегося работой ваших современников, The Art of Blender Open Movies - отличная книга, которую можно подобрать и столь же приятную журнальную столик.