Это временная шкала ключевых событий в истории интернет-игр. Он включает значительные разработки в компьютерных играх, консольных играх и интернет-технологиях. Это незавершенное производство, поэтому, если вы видите ошибку или чувствуете, что что-то важное было упущено, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к деталям.
1969
ARPANET, сеть с узлами в UCLA, Стэнфордском научно-исследовательском институте, UC Santa Barbara и Университете штата Юта, по заказу Министерства обороны для исследовательских целей. Леонард Клейнрок в UCLA отправляет первые пакеты по сети, поскольку он пытается удаленно войти в систему в SRI.
1971
ARPANET растет до 15 узлов, а программа электронной почты для отправки сообщений через распределенную сеть изобретается Рэем Томлинсоном. В настоящее время возможности для ускорения игр, играемых уличной почтой, очевидны.
1972
Ray изменяет программу электронной почты для ARPANET, где она быстро попадает. Знак @ используется для указания строки в качестве адреса электронной почты.
Атари основал Нолан Бушнелл.
1973
Дейв Арнесон и Гэри Гигакс продают свои первые машинописные копии Dungeons and Dragons, игра, которая по-прежнему вдохновляет как настольные, так и компьютерные RPG по сей день.
Будет ли Crowther создавать игру под названием Adventure в FORTRAN на компьютере PDP-1. Дон Вудс позже ставит Adventure на PDP-10 несколькими годами позже и становится первой широко используемой компьютерной приключенческой игрой.
1974
Telenet, первая публичная служба пакетных данных, коммерческая версия ARPANET, дебютирует.
1976
Создан Apple Computer.
1977
Radio Shack представляет TRS-80.
Дейв Леблинг, Марк Бланк, Тим Андерсон и Брюс Дэниелс, группа студентов MIT, пишут Zork для миникомпьютера PDP-10. Хотя, как и приключение, игра только однопользовательская, она становится довольно популярной на ARPANET. Несколько лет спустя Бланк и Джоэл Берез с некоторой помощью Дэниелса, Леблинга и Скотта Катлера выпустили версию для компании Infocom, которая работала на микрокомпьютерах TRS-80 и Apple II.
1978
Рой Трубшо пишет первую MUD (многопользовательскую подземелье) в MACRO-10 (машинный код для системы DEC-10). Хотя первоначально немного больше, чем серия мест, в которых вы могли перемещаться и общаться, Ричард Бартл проявляет интерес к проекту, и в игре скоро появится хорошая боевая система. Примерно через год Рой и Ричард, в Университете Эссекса в Великобритании, могут подключиться к ARPANET в США для проведения международной многопользовательской игры.
1980
Келтон Флинн и Джон Тейлор создают Dungeons of Kesmai для компьютеров Z-80, работающих под управлением CPM. Игра использует графику ASCII, поддерживает 6 игроков и немного ориентирована на действия, чем ранние MUD.
1982
Первые определения термина «Интернет».
Intel представляет процессор 80286.
Журнал Time Magazine 1982 «Год компьютера».
1983
Apple Computers представляет Лизу. Это первый персональный компьютер, продаваемый с графическим интерфейсом пользователя (GUI). С процессором 5 МГц, 860 KB 5,25 "флоппи-дисковод, 12-дюймовый монохромный экран, клавиатура и мышь, система стоит 9995 долларов. Несмотря на то, что у Лизы появился поразительный 1 мегабайт оперативной памяти, это финансовая катастрофа, и домашний компьютер не произвел революцию до выхода Mac OS 1.0 примерно через год.
Первая Microsoft Mouse была представлена одновременно с Microsoft Word. Было построено около 100 000 единиц, но было продано всего 5000 экземпляров.
1984
CompuServe хозяев островов Кесмай, переосмысление Dungeons of Kesami, в своей сети. Стоимость участия составляет $ 12 в час! Игра длится в разных итерациях вплоть до начала века.
MacroMind, компания, которая в конечном итоге превратилась в Macromedia, была основана.
1985
15 марта Symbolics.com становится первым зарегистрированным доменом.
Microsoft Windows поражает полки магазинов.
QuantumLink, предшественник AOL, запускается в ноябре.
Рэнди Фармер и Чип Морнингстар на Lucasfilm разрабатывают многопользовательскую онлайн-приключенческую игру Habitat для QuantumLink. Клиент работает на Commodore 64, но игра не проходит мимо бета-версии в США, потому что она слишком сложна для серверной технологии того времени.
1986
Национальный научный фонд создает NSFNET с базовой скоростью 56 Кбит / с. Это позволяет подключить большое количество учреждений, особенно университетов.
Джессика Маллиган начинает Rim Worlds War, первую игру по электронной почте на коммерческом онлайн-сервере.
1988
Интернет-релейный чат (IRC) представлен Яркко Ойкариненом.
AberMUD родился в Университете Уэльса в Аберистуите.
Club Caribe, производный от Habitat, выпущен на QuantumLink.
1989
Джеймс Аспнес пишет TinyMUD как простую, компактную многопользовательскую приключенческую игру и приглашает своих выпускников-выпускников CMU играть на ней. Адаптации TinyMUD по-прежнему используются в Интернете по сей день.
1991
Тим Бернерс-Ли изобретает World Wide Web, систему, с помощью которой слова, изображения, звуки и гиперссылки могут быть объединены и отформатированы на разных платформах для создания цифровых страниц, очень похожих на текстовые процессоры. Из CERN в Швейцарии он публикует первый HTML-код в новостной группе под названием «alt.hypertext».
Stormfront Studios «Neverwinter Nights», игра, основанная на Advanced Dungeons & Dragons, запускается в America Online.
Сеть Сьерра запускает и предлагает разнообразные игры в гостиные, такие как шахматы, шашки и мосты в Интернете. Билл Гейтс, как говорят, сыграл мост на службе.
1992
Wolfenstein 3D от id Software берет индустрию компьютерных игр штурмом 5 мая.Несмотря на то, что на сегодняшних стандартах он не был фактически 3D, это знаковое название в жанре шутера от первого лица.
1993
Мозаика, первый графический веб-браузер, разработанный Marc Andreesen и группой программистов-студентов, выпущен. Интернет-трафик взрывается со скоростью роста 341 634 процента в год.
Doom выпущен 10 декабря и становится мгновенным успехом.
1994
В Японии запущены Sega Saturn и Sony PlayStation. PlayStation позже станет самым продаваемым электронным продуктом Sony.
Спустя 4 года в качестве удаленного доступа в Великобритании Avalon MUD начинает предлагать услугу «платить за игру» через Интернет.
1995
Sony выпускает PlayStation в США за 299 долларов США, что на 100 долларов меньше, чем ожидалось.
Nintendo 64 запущен в Японии в условиях почти беспорядков.
Windows 95 продает более миллиона копий за четыре дня.
Sun запускает JAVA 23 мая.
1996
Id Software выпускает Quake 31 мая. Игра действительно трехмерная, и особое внимание уделяется многопользовательским функциям. С выпуском бесплатной программы под названием QuakeWorld в конце года воспроизведение через Интернет становится намного проще для пользователей модема.
24 августа станет доступна первая версия Team Fortress, надстройка для Quake. В течение года более 40% серверов, работающих в Quake, будут посвящены Team Fortress.
Meridian 59 выходит в интернет и становится одной из первых графических многопользовательских игр, играемых в постоянном онлайн-мире, хотя у него было ограничение на 35 одновременных игроков. Он был задуман небольшой компанией под названием Archetype Interactive, а затем продан 3DO, который опубликовал игру. Он использовал двигатель 2.5D, похожий на движок Doom, и, хотя он снова изменил право собственности, он по-прежнему доступен и по-прежнему нравится многим RPG. Meridian 59 также может быть первой онлайн-игрой, которая взимает фиксированную ежемесячную ставку за доступ, вместо того, чтобы взимать плату за час.
Macromedia сфокусируется на программном обеспечении для создания мультимедийного контента для компакт-дисков для создания мультимедийного программного обеспечения для Интернета и выпускает Shockwave 1.0.
Брэд МакКуайд и Стив Кловер наняты Джоном Смедли в студии Sony 989, чтобы начать работу над EverQuest.
1997
Sony продает свою 20-миллионную PlayStation, легко превращая ее в самую популярную игровую консоль своего времени.
Вышел Ultima Online. Разработанный Origin и основанный на чрезвычайно успешной франшизе Ultima, в этом проекте участвуют многие пионеры онлайн-игр, в том числе Ричард Гэрриотт, Раф Костер и Рич Фогель. Он использует 2D-графический движок сверху вниз и в итоге достигает более 200 000 подписчиков.
Macromedia приобретает компанию, которая делает FutureSplash, которая становится первой версией Flash.
1998
NCsoft, небольшая корейская программная компания, выпускает Lineage, которая станет одной из самых популярных в мире MMORPG, с более чем 4 миллионами подписчиков.
Starsiege: Tribes дебютирует как онлайн-игра для первого лица. Поклонники обожают комбинацию игрового процесса на основе команды, обширные внешние площадки, несколько режимов воспроизведения, настраиваемые персонажи и управляемые транспортные средства.
1 августа Sierra выпустила Half-Life, игру, построенную вокруг двигателя Quake 2.
Sega Dreamcast выпущен в Японии 25 ноября. Несмотря на то, что он стартует, это первая консоль, проданная с модемом, и дает пользователям консоли первый вкус онлайн-игр.
1999
Dreamcast выпускается в США.
1 марта Sony выпустила EverQuest, полностью трехмерную MMORPG. Игра имеет огромный успех, и в последующие годы она видит множество расширений и привлекает более полумиллиона подписчиков.
В начале апреля Sierra выпускает Team Fortress Classic, модификацию для Half-Life, основанную на чрезвычайно популярном модуле Quake Team Fortress.
19 июня Minh «Gooseman» Le и Jess Cliffe выпустили бету 1 Counter-Strike, еще одну модификацию для Half-Life. Бесплатный мод продолжает устанавливать записи для самого большого места службы в любой игре в Интернете, причем 35 000 серверов генерируют более 4,5 миллиардов игровых минут в месяц.
Microsoft выпускает Asheron's Call 2 ноября.
Quake 3 Arena появляется на полках магазинов как раз к Рождеству.
Билли Митчелл достигает наивысшего возможного результата для Pac-Man, когда он завершает каждую доску и заканчивает со счетом 3 333 360.
2000
Sony запускает PlayStation 2 в Японии 4 марта. Через два дня компания продает 1 миллион консолей, установив новый рекорд. Японские геймеры начинают выстраиваться за пределы магазинов за два дня вперед. К сожалению, спрос превышает предложение, и не каждый получает консоль, в том числе тех, кто предварительно заказал.
2001
Sega выпускает Phantasy Star Online для Dreamcast, что делает его первой онлайн-RPG для консоли. Иконки и предварительно выбранный текст переводится между языками.
Вторая мировая война онлайн выходит в продажу в июне.
Microsoft вступает в консольный бизнес в ноябре с выпуском Xbox. Хотя в то время в сети не было сети, Xbox оснащен сетевой интерфейсной картой, которая будет поддерживать высокоскоростное подключение к Интернету.
Анархия Online начинает грубый старт с бури технических проблем, но игра преодолевает это и привлекает солидную базу игроков. Это была первая игра, которую я знаю, чтобы использовать «instancing», где части мира дублируются для эксклюзивного использования по требованию.
Dark Age of Camelot запускается на теплый прием игроков и средств массовой информации. Игра растет с замечательной скоростью и быстро превосходит Asheron's Call, чтобы стать одной из трех крупнейших MMORPG в Северной Америке.
3DO публикует Jumpgate, онлайн-симулятор игры.
Blizzard начинает говорить о World of Warcraft, MMORPG, основанной на их популярной серии RTS.
2002
10 сентября выпуск Battlefield 1942 стартует чрезвычайно успешной франшизой многопользовательских боевых шутеров.
Electronic Arts и Westwood Studios выпускают Earth & Beyond, научно-фантастическую MMORPG, установленную в космическом пространстве. Название пиков составляет менее 40 000 подписчиков, и примерно через два года, 22 сентября 2004 года, он закрывает свои двери.
Asheron's Call 2 запускается 22 ноября. Игра никогда не сравнивается с ее предшественником по популярности, и примерно через три года Джеффри Андерсон, генеральный директор Turbine Entertainment, объявляет, что игра будет закрыта к концу 2005 года.
Sims Online выходит в свет в декабре, адаптируя самую продаваемую компьютерную игру в мире для игры в Интернет. Несмотря на оптимистичные прогнозы аналитиков, название не оправдывает ожиданий продаж.
В период с августа по декабрь Playstation 2, Xbox и GameCube вводят какие-то онлайн-возможности для своих консолей.
2003
26 июня LucasArts и SOE запускают Star Wars Galaxies, MMORPG, основанные на вселенной из фильмов «Звездных войн». Sony также предлагает EverQuest для PlayStation 2 как EverQuest Online Adventures, который использует мир отдельно от версии ПК.
Проект Entropia, MMORPG, разработанный в Швеции, запускается со вторичной моделью доходов, где игровая валюта может быть куплена и продана с использованием реальной валюты.
Square Enix выпускает версию ПК Final Fantasy XI в США 28 октября. Позднее она станет доступна для PlayStation 2 и позволит пользователям ПК и пользователям консоли участвовать в одном и том же мире. Версия PS2 игры продается с жестким диском.
Другие известные выпуски MMORPG включают Eve Online и Shadowbane, оба из которых имеют открытые PvP-системы.
2004
Halo 2 приходит с беспрецедентной истерией и управляет одноразовым использованием онлайн-сервиса Xbox Live в одиночку.
NCSoft делает значительные успехи на североамериканском рынке MMORPG с публикацией Lineage 2 и City of Heroes.
Doom 3 и Half-Life 2, которая включает в себя переделанную розничную версию Counter-Strike, попала в полки магазинов.
SOE запускает EverQuest 2, продолжение EverQuest, в котором до сих пор насчитывается около 500 000 подписчиков.
World of Warcraft, выпущенный в Северной Америке 23 ноября, и, несмотря на удвоение пропускной способности сервера в течение нескольких недель после запуска, игра с трудом удовлетворяет спрос. В то же время первая MMORPG Blizzard разрывает продажи, подписчики и параллельные записи игроков в США, с аналогичными результатами по выпуску игры в Европе и Китае в следующем году.




