После многих лет развития и удивительной подгонки публичной драмы между издателем Konami и создателем / продюсером / режиссером сериала Хидео Кодзима, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain действительно, действительно, наконец-то. По большей части, ожидание стоило того. Он отлично смотрится, играет фантастически и предлагает внушительное количество разных механиков для игроков. Фантомная боль - это действительно огромное достижение, которое является одной из лучших игр, которые мы играли, хотя это не значит, что мы считаем, что это лучшая игра Metal Gear Solid. Мы объясним все это и многое другое в нашем полном обзоре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Информация об игре
- Издательство: Konami
- Разработчик: Kojima Productions
- Рейтинг ESRB: «М» для зрелых
- Жанр: Действие / Стелс
- Плюсы: Фантастическая презентация; D-Dog; D-лошадь; Тихо; отличный игровой процесс; Материнская база; разработка нового оружия / предметов; Фултон поднимает все
- Минусы: Контрольные точки могут быть лучше; история MGS тупая; открытый мир - своеобразный скучный
История
MGSV: Призрачная боль проходит через 9 лет после MGSV: Ground Zeroes. После Ground Zeroes база Big Boss была атакована, и он был в коме в течение 9 лет. Когда он просыпается, он возвращается к делу, чтобы восстановить свою армию, свою материнскую базу, и отомстить тем, кто повернулся к нему 9 лет назад. В истинной форме Metal Gear Solid враги, с которыми он сталкивается, - это куча супермощных странных чудаков и уродцев, и, конечно же, у громадного робота Metal Gear, заброшенного для хорошей меры. Появляются знакомые старые друзья и враги. Прошлое постоянно упоминается, и будущее смутно намекает. И все отлично.
Вроде, как бы, что-то вроде. Подобно тому, как меня тошнит от того, насколько тупой рассказ Resident Evil на данный момент, я тоже устал от сюжетной линии Metal Gear Solid. История стала все более и более глупой и невероятной, поскольку серия продолжалась, и присутствие столь смешной глупости среди того, что в остальном является довольно реалистичной игрой, на самом деле немного вредит тому, насколько хороша The Phantom Pain сама по себе. С точки зрения истории, наверное, неплохо, что это (надеюсь) последняя игра MGS. Не поймите меня неправильно, я все еще наслаждаюсь рассказом о франшизе MGS, потому что это невероятная смешность, вызванная аниме, но я также пропустил более простые дни MGS1, прежде чем все стало чересчур сумасшедшим.
Игровой процесс
Тем не менее, как ни странно, история появилась, однако, геймплей никогда не был лучше в MGS, чем в The Phantom Pain. Фантомная боль проходит в больших открытых районах мира, сначала в Афганистане, а затем в Африке. Эти открытые миры полны деревень и форпостов, а также крупных вражеских баз и опорных пунктов. Они также полны животных, блуждающих вокруг, а также длинные участки бесплодного ничтожества, ничего интересного в зрении. Вы путешествуете по миру, управляя автомобилями, которые вы находите, катаетесь на своей удивительной лошади или прыгаете через вертолет. Вы выбираете миссии или боковые операции через меню на своем вертолете, но можете также запустить их, просто отправившись в эту область мира.
Я изначально был обеспокоен тем, что игра с открытым миром Metal Gear Solid не будет работать, но способ разработки игры на самом деле довольно гениальный. В то время как у вас есть открытый мир для игры, это не так, как если бы миссии охватывали всю область и вы бегали. Миссии, как правило, сосредоточены на одном соединении или одной деревне или одной ключевой области. Старые линейные игры MGS работали так хорошо, потому что каждая область была похожа на свою отдельную песочницу с уникальным дизайном и противниками и макет для вас, чтобы вы могли поиграть. Открытый мир Phantom Pain - это всего лишь серия этих мини-песочниц, все из которых связаны друг с другом, поэтому, в то время как мир больше, основной геймплейный ритм кражи вокруг на самом деле точно такой же, как и всегда, что хорошо.
Все эти кражи и стрельба никогда не были лучше. Враги намного умнее, чем предыдущие игры MGS, но трудно было немного уменьшить его, как это было в Ground Zeroes. Они до сих пор видят вас на удивление далеко, но у вас есть больше возможностей избежать обнаружения и не превращаться в швейцарский сыр здесь. Поскольку вы можете атаковать миссии из любого направления, которое вы хотите, и с любой тактикой, которую вы хотите, у вас есть тонна опций о том, как играть. Пойдите в подлый. Идите в пушки, пылающие. Отправьте своего удивительного собеседника, чтобы убить охранника патрулирования. Уничтожьте всех. Взорвать всех ракетами. Позвоните в вертолет поддержки, чтобы бомбить вражескую позицию. Избегайте конфликтов полностью, просто приближаясь к базе из другого места. Украдите джип и проведите незаметно. Подождите до темноты, чтобы они не видели вас. Подождите, пока не появится песчаная буря, чтобы они не видели вас. И этот список можно продолжать и продолжать. Вы действительно можете сыграть в The Phantom Pain миллионами разных способов, и все это весело.
У Sneaky поклонников стелс, а также у поклонников Battlefield или Call of Duty будет хорошее время.
Почти единственный аспект скрытого / стреляющего геймплея, который мне не нравится, - это то, что контрольно-пропускные пункты миссии могут быть довольно жестокими и несправедливыми. Иногда вы можете перезапустить миссию прямо за пределами базы, в которой вы умерли. В других случаях вы можете запустить его в нескольких километрах по дороге и вынуждены работать обратно. Я расстроился из-за того, насколько я достиг необъяснимого прогресса, и ярость вышла более чем несколько раз, но я всегда возвращаюсь. Быстрое сохранение варианта или что-то, несомненно, будет полезно здесь.
Фантастический новый компонент The Phantom Pain - это то, что вы действительно можете построить базу, а затем решить, что искать, какие солдаты вы набираете, и многое другое. Когда вы играете, вы собираете деньги, а также ресурсы, которые затем идут на строительство материнской базы. Затем вы можете создавать и обновлять платформы для исследований и разработок, боевые команды, медицинские и многое другое, что еще больше усиливает вашу растущую армию. Кажется, каждая история миссии предоставляет вам доступ к какой-то новой механике игрового процесса, связанной с материнской базой, которая держит вещи свежими в течение долгого времени. Вы также можете выбрать, какое оружие и предметы для исследования, которое позволяет вам настроить игру и вашу армию в соответствии с вашим стилем игры. Это просто безумный гений, как все это работает. Кроме того, сила каждого из ваших компонентов на вашей базе напрямую связана с навыками солдат, которых вы набираете, поэтому, найдя конкретных солдат, блуждающих на полях сражений, вы укрепляете свою армию, что затем позволяет вам исследовать новые и более сильные вещи.
Это цикл, который повторяется снова и снова, когда вы открываете все более мощные и интересные игрушки для игры.
Одной из таких игрушек, которую мы действительно любим, является устройство Fulton - воздушный шар, который позволяет вам поднимать солдат (которые затем присоединяются к вашей армии), а также животных, оружие, транспортные средства и многое другое. Вы просто нажимаете кнопку, чтобы прикрепить воздушный шар к тому, что вы хотите, и, боитесь, они взлетают в воздух и в конечном итоге появляются на Мать-Базе. В конечном итоге вы получаете достаточно мощное оружие и квалифицированных солдат, которые вы можете отправить им на миссии, и они найдут новые ресурсы и новобранцев и заработают для вас деньги. В начале игры, имея достаточное количество ресурсов, чтобы вы могли исследовать новые вещи, это постоянная борьба, но в конечном итоге материнская база становится полностью самодостаточной, поэтому вы можете делать все, что хотите. Я люблю это.
Я также большой поклонник приятелей, с которыми вы можете сразиться с вами. Начиная с лошади, вы в конечном итоге получаете собаку (которая нюхает вражеские местоположения и цели миссии для вас), классный маленький робот с его собственными полезными функциями и даже снайпер, чтобы покрыть вашу спину. Снайпер, в частности, просто невероятен. Ее зовут Тихий, вероятно, самый известный как цыпленок, который носит бикини на поле битвы по какой-то необъяснимой причине. Если вы отклоняете Quiet из-за того, как она выглядит и бежит в Интернет, чтобы рассказать о том, как «проблематично» ее дизайн, вы игнорируете ее фактический характер и личность и историю, которые все дают контекст этому дизайну и заставляют вас заботиться о ней как о (виртуального) человека, а не только как T & A. Тихий - лучший персонаж всей игры.
Графика и звук
Презентация - еще одна область, где вы действительно не можете не быть полностью впечатлены «Призрачной болью». Модели главных героев выглядят фантастически и очень подробно, хотя вы видите, что многие из тех же моделей универсального солдата ходят, что не выглядит так хорошо. Окружающая среда отлично смотрится с каменистым и сухим Афганистаном, стерильным металлом Материнской базы и лесами Африки, которые выглядят уникальными и реалистичными. Освещение очень хорошо сделано, и специальные эффекты для дыма, пыли, взрывов, огня и т. Д. - все это фантастика.
Звук также очень хорош. Голосовая работа прочная для всех, хотя никто не звучит так, как в предыдущих играх. Большой босс мало говорит (из-за ПРИЧИН), и когда он делает Kiefer Southerland, это звучит не совсем правильно. Однако, помимо этого, звук хорошо сделан. Отличная музыка. Отличные звуковые эффекты. Они действительно прибивали его.
Нижняя линия
В общем, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - это потрясающе. Просто потрясающе. Это отличная военная песочница для игры в сочетании с фантастически продуманным моделированием базового здания, которое, честно говоря, было бы столь же хорошим, даже если бы это была не игра Metal Gear Solid. Из-за этого, однако, иногда это не похоже на «настоящую» игру MGS, кроме немых потоков истории MGS, которые появляются, чтобы избить вас по голове тем, насколько странно эта серия. Я думаю, что открытый мир и свобода играть в миссии в любом порядке, который вы выберете, также делают его таким, чтобы события не имели никакого влияния. Предыдущие Metal Gear Solid игры полны незабываемых цитат и наборов и моментов от начала до конца. Поистине незабываемые моменты в MGSV: The Phantom Pain распространяются намного дальше друг от друга и разделены странно скучным открытым миром (о, эй, мы едва сбежали от гигантского Metal Gear, называемого Sahelanthropus, теперь позволяют собирать растения и охотиться на черного медведя, как ничто случилось!), что делает игру в целом намного менее запоминающейся в целом.
Итак, это отличная игра и хорошая игра Metal Gear Solid, но не «лучшая» игра Metal Gear Solid. Семантика и умственная гимнастика в стороне, однако, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - отличная игра, которую не должен пропустить ни один игрок. Новички в сериале не смогут вылиться в суть из истории (не то, что долгожданные поклонники могут), но игровой процесс более чем достаточно хорош, чтобы компенсировать это. Здесь есть десятки и потенциально сотни часов игрового процесса, которые позволяют легко рекомендовать для покупки.