Skip to main content

Что такое виртуальная реальность? (Определение VR)

[Проверка реальности] Как работает Виртуальная Реальность на самом деле? (Май 2025)

[Проверка реальности] Как работает Виртуальная Реальность на самом деле? (Май 2025)
Anonim

Виртуальная реальность (VR) - это имя, придуманное для любой системы, которая позволяет пользователю чувствовать себя так, как будто они испытывают определенный опыт с помощью специальных инструментов, изменяющих восприятие. Другими словами, VR представляет собой иллюзию реальности, существующую внутри виртуального, программного мира.

Когда вы подключаетесь к системе VR, пользователь может перемещать свою голову в полном движении 360, чтобы видеть вокруг себя. В некоторых средах VR используются карманные инструменты и специальные полы, которые могут заставить пользователя чувствовать, что они могут ходить и взаимодействовать с виртуальными объектами.

Существует несколько различных типов систем VR; некоторые используют ваш существующий смартфон или компьютер, но другие должны подключиться к игровой консоли, чтобы работать. Пользователь может носить дисплей на голове, который подключается непосредственно к устройству, чтобы они могли смотреть фильмы, играть в видеоигры, исследовать фантастические миры или места в реальной жизни, испытывать спортивные состязания высокого риска, научиться летать на самолете или выполнять операции , и многое другое.

Совет: Заинтересованы в гарнитуре VR? Посмотрите наш список лучших наборов виртуальных реальностей.

Замечания: Расширенная реальность (AR) - это форма виртуальной реальности с одним существенным отличием: вместо виртуализации всего опыта, такого как VR, виртуальные элементы накладываются поверх реальных, так что пользователь видит оба одновременно, смешиваясь с одним опытом.

Как работает VR

Цель виртуальной реальности - имитировать опыт и создать так называемое «чувство присутствия». Для этого требуется использование любого количества инструментов, которые могут имитировать зрение, звук, прикосновение или любые другие чувства.

Основным оборудованием, используемым для имитации виртуальной среды, является дисплей. Это может быть достигнуто за счет использования стратегически размещенных мониторов или обычного телевизора, но обычно это делается с помощью монитора на голове, который закрывает оба глаза, чтобы все зрение было заблокировано, за исключением того, что подается через систему VR.

Пользователь может чувствовать себя погруженным в игру, фильм и т. Д., Потому что все остальные отвлечения в физической комнате блокируются. Когда пользователь смотрит вверх, они могут видеть все, что представлено над ними в программном обеспечении VR, например, на небе или на земле при взгляде вниз.

Большинство наушников VR имеют встроенные наушники, которые обеспечивают объемный звук так же, как в реальном мире. Например, когда звук появляется слева на сцене виртуальной реальности, пользователь может прослушивать тот же звук через левую сторону своих наушников.

Специальные объекты или перчатки могут также использоваться для создания тактильной обратной связи, которые связаны с программным обеспечением VR, так что, когда пользователь что-то забирает в мире виртуальной реальности, они могут ощущать то же ощущение в реальном мире.

Совет: Аналогичную тактильную систему можно увидеть в игровых контроллерах, которые вибрируют, когда что-то происходит на экране. Точно так же контроллер или объект VR могут дрожать или обеспечивать физическую обратную связь с виртуальным стимулом.

Чаще всего для видеоигр, некоторые VR-системы могут включать в себя беговую дорожку, которая имитирует ходьбу или бег. Когда пользователь работает быстрее в реальном мире, их аватар может соответствовать той же скорости в виртуальном мире. Когда пользователь перестанет двигаться, персонаж в игре также перестанет двигаться.

Полноценная система VR может включать в себя все перечисленные выше средства для создания наиболее жизненного сценария, но некоторые из них включают только один или два из них, но затем обеспечивают совместимость для устройств, созданных другими разработчиками.

Смартфоны, например, уже включают в себя сенсорные дисплеи, звуковые опоры и датчики движения, поэтому их можно использовать для создания карманных инструментов VR и систем дополненной реальности.

Приложения виртуальной реальности

Хотя VR часто рассматривается только как способ создания захватывающих игровых событий или пассивно сидеть в виртуальном кинотеатре, на самом деле существует множество других приложений реального мира.

Обучение и образование

Следующее лучшее для практического обучения - это практическое обучение в VR. Если опыт можно моделировать достаточно хорошо, пользователь может применять реальные действия к реальным сценариям … но без каких-либо реальных рисков.

Полет самолета. В действительности, совершенно неопытный пользователь ни в коем случае не должен обладать полномочиями летать сотнями пассажиров вокруг на 600 миль в час, в тысячах футов в воздухе.

Однако, если вы можете сопоставить мельчайшие детали, необходимые для такого подвига, и объединить элементы управления в систему VR, пользователь может разбивать самолет столько раз, сколько необходимо, прежде чем стать экспертом.

То же самое касается обучения парашюту, выполнения сложных операций, вождения автомобиля, преодоления тревог и т. Д.

Когда речь идет о образовании, в частности, студент может не попасть в класс из-за плохой погоды или просто дистанции, но с помощью VR, созданного в классе, каждый может посещать занятия с комфортом своего дома.

Что делает VR отличным от работы на дому, так это то, что пользователь действительно может чувствовать себя в классе с другими учениками и слушать и наблюдать за учителем, а не просто изучать концепции из учебника со всеми остальными отвлечениями дома.

маркетинг

Подобно тому, как виртуальная реальность может позволить вам рисковать жизнью без ее последствий, ее можно также использовать для «покупки» вещей, не тратя на них денег. Розничные продавцы могут предоставить своим клиентам возможность получить виртуальную модель реального объекта, прежде чем совершить покупку.

Одно из преимуществ этого можно увидеть при определении нового автомобиля.Клиент может сидеть в передней или задней части транспортного средства, чтобы увидеть, как он «чувствует», прежде чем принимать решение о том, смотреть дальше. Система VR может даже использоваться для имитации вождения нового автомобиля, чтобы клиенты могли принимать еще более быстрые решения о своих покупках.

Та же идея может быть замечена при покупке мебели в дополненной реальности, где пользователь может наложить объект прямо в свою гостиную, чтобы точно увидеть, как будет выглядеть этот новый диван, если бы он существовал в вашей комнате прямо сейчас.

Недвижимость - это еще одна область, где VR может улучшить опыт потенциального покупателя и сэкономить время и деньги с точки зрения владельца. Если клиенты могут проходить виртуальную выдачу дома, когда захотят, он может сделать покупку или аренду гораздо более плавным, чем резервирование времени для прохода.

Инженерное дело и дизайн

Одна из самых сложных задач при создании 3D-моделей - это визуализация того, как это выглядит в реальном мире. Подобно маркетинговым преимуществам VR, описанным выше, дизайнеры и инженеры могут гораздо лучше смотреть на свои модели, когда они могут видеть это с любой точки зрения.

Рассмотрение прототипа, созданного с помощью виртуального дизайна, является логическим следующим шагом перед процессом реализации. VR вставляет себя в процесс проектирования, предоставляя инженерам способ изучить модель в жизненном сценарии, прежде чем тратить деньги на создание объекта в реальном мире.

Когда архитектор или инженер проектирует мост, небоскреб, дом, автомобиль и т. Д., Виртуальная реальность позволяет им переворачивать объект, увеличивать масштаб, чтобы увидеть какие-либо недостатки, изучить каждую мельчайшую деталь в полном разрешении 360 и, возможно, даже применить физику реальной жизни к моделям, чтобы увидеть, как они реагируют на ветер, воду или другие элементы, которые обычно взаимодействуют с этими структурами.