Недавно мы увидели поток на популярном форуме компьютерной графики, который задал вопрос:
«Меня интересует 3D, и я хотел бы стать художником-персонажем в топ-студии! Я просто открыл Zbrush в первый раз и попытался вылепить персонажа, но все прошло не так хорошо. Как я могу научиться анатомии? "Поскольку у каждого и их матери есть мнение о том, как лучше всего научиться анатомии, нить произвела много ответов, излагающих различные пути, которые может предпринять художник, чтобы усовершенствовать свое понимание человеческой формы.
Несколько дней спустя оригинальный плакат ответил чем-то вроде: «Я пробовал делать все, что вы предлагали, но ни одна из них не работала. Возможно, цифровая скульптура не для меня в конце концов.
01 из 03Освоение анатомии требует времени, лет, на самом деле
После коллективного стона и вздоха стало совершенно очевидно, что оригинальный плакат явно забыл одно из главных правил всех художественных занятий - это требует времени. Вы не можете учиться в анатомии через 3 дня. Вы не можете даже поцарапать поверхность через 3 дня.
Почему мы говорим вам об этом? Потому что худшее, что вы можете сделать, - это обескураживать, если ваша работа не улучшилась раньше. Эти вещи постепенно встают на место. Лучшее, что вы можете сделать для себя, - это то, что вам понадобится годы, чтобы стать действительно хорошим анатомом, - тогда, если вы доберетесь туда быстрее, вы можете счесть это приятным сюрпризом.
Важно то, что вы не сдаетесь, когда ваша работа не прогрессирует так быстро, как вы ожидали, или когда у вас возникают проблемы с захватом определенной формы тела. Мы учимся так же, как и наши неудачи, как и наши успехи, и для того, чтобы добиться успеха, вам нужно сначала провалиться несколько раз.
Различные подходы к разным дисциплинам:
Определенные вещи, такие как обучение самолетам и пропорциям тела, названиям и местоположениям различных групп мышц, помогут вам стать ли вы учителем, скульптором, рисовальщиком или художником.
Однако есть также знания, которые не обязательно переводят между дисциплинами. Просто потому, что вы можете лепить человеческое тело, не обязательно означает, что вы сможете визуализировать его в графите.
Каждая конкретная дисциплина имеет свои собственные причуды и соображения. Скульптор не обязательно должен знать, как отражать свет, потому что свет передается ему в реальном мире (или математически вычислен в приложении CG), так как художник должен составлять только один угол, в отличие от 360-градусный холст скульптора.
Дело в том, что, хотя для скульптора полезно знать, как рисовать, или художник умеет лепить, будучи мастером в одном, вы не становитесь хозяином на другом. У вас должна быть идея, каковы ваши конечные цели на ранней стадии, чтобы вы могли сосредоточить свои усилия соответственно.
В остальной части этой статьи мы рассмотрим анатомию с точки зрения того, кто хочет быть цифровым скульптором или персонажем, работающим в кино или играх.
Вот несколько советов для получения вашего исследования цифровой фигурной скульптуры на правильном пути:
03 из 03Сначала изучите программное обеспечение
В анекдоте в начале этой статьи мы упоминали художника, который отказался от изучения анатомии примерно через 3 дня. Помимо недостатка терпения, его самая большая ошибка заключалась в том, что он пытался научиться ваять анатомию, прежде чем научиться лепить.
Механика скульптуры и тонкости анатомии глубоко переплетаются в фигурной скульптуре, но в то же время - изучение их обоих одновременно - это высокий порядок. Если вы впервые открываете Zbrush или Mudbox, сделайте себе огромную услугу и узнайте, как использовать программное обеспечение, прежде чем пытаться провести серьезное исследование анатомии.
Изучение анатомии достаточно сложно, без необходимости бороться с тем, что вы используете. Лапша вокруг вашего приложения для скульптуры, пока у вас не будет четкого понимания различных вариантов кисти и выясните, что сработает для вас. Наш рабочий процесс ZBrush в значительной степени зависит от щетки из глины и глины, но многие скульпторы делают удивительные вещи с модифицированной стандартной кистью.
Подумайте о том, чтобы собрать подробный вводный учебник для вашего программного обеспечения, в котором вы пройдете через механику скульптуры, а затем, когда вам будет удобно, вы сможете двигаться на большие и лучшие вещи.