Конечно, мне нравится снимать вещи, и мне нравится прыгать на вещи, но больше всего мне нравится решать головоломки; есть что-то огромное удовлетворение в работе моего ума через некоторые сложные загадки. Вот некоторые игры, которые будут бросать вызов вашему разуму больше, чем ваши рефлексы, хотя некоторые из них немного отличаются друг от друга.
01 из 08Мир слизи
****
Эта изобретательная, основанная на физике игра WiiWare, прекрасно представленная и наполненная умными, захватывающими головоломками, просит игроков построить сложные мосты из податливых существ. Я надеялся, что он разработчик, 2D Boy, в конечном итоге выйдет с сиквелом, но вместо этого 2D Boy сложить, а разработчики игр сформировали Tomorrow Corporation и сделали и Корпорация людских ресурсов , Но я все еще надеюсь на Goo 2 когда-нибудь.
02 из 08Мраморный мудрец: Короринпа
****
В этой гениальной игре есть игроки, катящие мрамор через сложный лабиринт. Хотя несколько схожая Супер обезьяньего шара просто просит игроков свернуть свой мрамор по извилистой дорожке, Kororinpa имеет треки, которые движутся во всех направлениях, и игроки должны крутить и поворачивать пульт, чтобы перевернуть и включить лабиринты. В игре есть несколько головоломок с балансировкой, в которых вы наклоняете все тело, чтобы повернуть лабиринт. Немногие игры сделали хорошую работу по использованию необычных контроллеров Wii.
И все же оно движется
****
Я не уверен, позвоню ли я И все же оно движется игра-головоломка с элементами платформы или платформенная игра с акцентом на решение головоломок, но я бы назвал ее одним из моих любимых названий WiiWare. Гениальная игра 2D Wiiware, в которой вы направляете своего аватара через мир, который вы можете повернуть, Айый это все о том, чтобы понять, когда ходить по потолку лучше, чем ходить по полу. Игра также примечательна своими уникальными визуальными коллажами из бумаги. Идеальная игра Wii, которая удивительно начала жизнь как компьютерная игра.
04 из 08Создайте
***1/2
Невероятная машина в которой вы создаете устройство Rube Goldbergian, чтобы получить некоторый объект из точки A в точку B. Хотя интерфейс может быть разочаровывающим, головоломки сложны и интересны. В игре также есть довольно увлекательная особенность, где вы можете переопределить области головоломки, поэтому ее называли " Создайте «Хотя более подходящий титул был бы" Фигурирование материала.
05 из 08жидкотекучесть
***1/2
Этот умный платформенный головоломник WiiWare имеет игроков, направляющих пул воды через сложный лабиринт. Пазлы, связанные с получением воды мимо огня и других опасностей. Часто вы должны менять воду на пар или ледяные блоки, чтобы получить ее туда, куда вы хотите. Это самый физически изнурительный из головоломок в этом списке, потому что вы щелкаете пультом, чтобы заставить прыжок с водой, но если у вас есть энергия, это очень забавная игра.
06 из 08Макс и магический маркер
***1/2
Этот головоломка-разработчик WiiWare демонстрирует сильные и слабые стороны Wii. Центральный игровой механизм состоит в том, что вы можете рисовать лестницы и платформы, чтобы пройти через уровень. Это отличная идея, но, к сожалению, очень сложно провести прямую линию с дистанционным пультом Wii, и игроки будут тратить слишком много времени на рисование и перерисовку, пока они не поправятся. Тем не менее, умные головоломки и уникальный игровой процесс делают эту игру очень интересной.
07 из 08Мальчик и его Боб
***1/2
Это переосмысление старой игры NES дает игрокам аморфный компаньон, который может быть превращен в лестницу, парашют или многое другое. Хотя это слишком легко для первой трети, и это слишком сложно в последнее время, в целом это веселая и необычная игра.
08 из 08освещенный
***
Эта умная, атмосферная игра WiiWare ставит игроков в темные комнаты, наполненные сверхъестественным злом, и просит их создавать линии и лучи света, бросая камни в окна и включающие лампы. Я никогда не писал обзор освещенный , главным образом потому, что я не играл в игру до тех пор, пока она не была в течение года, но также частично, потому что я рассердился, когда Лит начал требовать, чтобы игроки объединили свои навыки решения головоломок с острыми острыми рефлексами. Я застрял около 3/4 пути в игре и после многих лет умирал, я сдавался, чувствуя себя крайне усугубленным. Но пока игра не оказалась угрюмой, это было совершенно потрясающе.