Supercell удивил всех в первый понедельник 2016 года, объявив о своей новой игре Clash Royale, новой игре в мире Clash of Clans, которая была выпущена в определенных странах. Это игра, которая имеет большой смысл, если вы играете в нее, но только некоторые люди могут это сделать. Они выпустили видеоролик, который показывает прямые кадры о том, как работает игра, раскрывая его как любопытный гибрид жанров, включая коллекционные карточные игры и MOBA. Также появилось интервью с разработчиками, в котором обсуждалась игра далее. Я получил игру в своей мягкой форме запуска, и вот вся необходимая информация, которую вам нужно знать о том, что может быть одной из самых больших игр 2016 года.
Как выглядит Clash Royale?
Ну, это своего рода интересный гибрид. Представьте себе призыв к единому цеху и сражение с Clash of Clans, смешанный с картами Hearthstone, и систему атаки на башню MOBA. Вы участвуете в битвах в реальном времени с другим игроком, сражаясь, чтобы уничтожить башни короны друг друга. Вы вызываете юниты из своей колоды, с четырьмя картами, зарисованными за раз. Каждая карта имеет мана-стоимость, и вы должны иметь такую ману, чтобы использовать карту, помещая ее в бой, где вы хотите вызвать подразделение или способность. Когда вы уничтожаете башню короны с одной стороны, ваши подразделения затем направляются к башне короля, и если это будет уничтожено, вы победите. В противном случае человек, который уничтожает больше башен в течение 3 минут. является победителем.
Это похоже на карточную игру?
И да и нет. Вы вызываете карты с перезарядкой маны, в частности, в Hearthstone, но в реальном времени аспект бросает много вещей в поток, заставляя вас иметь дело со временем, а также с вашей маной. Вы должны думать быстро. Но вы создаете колоду из 8 карт, с возможностью обновлять свои карты по мере их сбора. Если вы ищете Clash of Clans CCG, это не то, что вы ищете, оно просто использует элементы CCG.
Если мне нравятся MOBA, понравится ли мне это?
Это ближе к MOBA, чем к карточной игре. С двумя башнями и одной центральной базой есть знакомый аспект того, где вы должны принять решение о том, какую башню атаковать; если вы уничтожаете одну башню, вы можете вызвать юниты на той стороне карты, чтобы идти за базой своего противника, но другая башня короны сможет атаковать ваши юниты, идущие после основной базы, если они находятся в ближнем бою. И система маны, в то время как что-то более знакомое игрокам CCG, имеет много общего с таймерами восстановления, которые вы видите с возможностями MOBA. Вы просто бросаете случайность с играми, и вы получаете что-то совершенно отличное от среднего MOBA. Фактически, при вызове карт и юнитов это намного ближе к корням жанра MOBA в играх стратегии реального времени. Но если вам нужно что-то новое в жанре MOBA, вы не ошибетесь в этом.
Как это связано с Clash of Clans?
Лицензия Clash является основой игры, и вызов юнитов в битву чувствует себя знакомым с игрой, но это совершенно другая игра, в которой вам не нужно иметь какой-либо опыт в этой серии, чтобы наслаждаться этим, не имея идеи что некоторые подразделения будут делать. Это поможет вам лучше понять язык игры, но в противном случае вы можете вскочить в эту свежую. Но если вы ищете продолжение Clash of Clans, это не так.
Должен ли я заботиться о Clash Royale?
Да, вы абсолютно должны. Сочетание жанров абсолютно увлекательно. Мана-система означает, что у вас есть мгновенные решения о риске / вознаграждении, особенно если вы делаете шаг вперед, ваш оппонент может сделать контрмол, который оставляет их хорошо настроенными после того, как ваша атака будет погашена. Вы получаете карты с определенными способностями, и, хотя они могут быть эффективными, они будут лучше, чем использование единицы? Поскольку ваша мана в любом сражении ограничена, вы должны быть очень осторожны, но быстро размышляете о том, как вы используете свои карты.
И игра потрясающая для пикапа и игры. Я думал, что Call of Champions отлично поработал в быстрой игре. Оказывается, это было неправильно, так или иначе Clash Royale справляется быстрее, и становится очень напряженным, потому что любая неудача с вашими башнями дает вам мгновенное поражение. И с внезапной смертью, если есть галстук, смешанный с маской последней минуты, игра становится действительно хаотичной. Это действительно exhilirating комбинация.
Как влияет на игру в игре?
Ну, система прогрессии игры приходит через сундуки, которые вы зарабатываете благодаря победам, но занимаете часы, чтобы разблокировать. Если вы ждете на сундуках, то вы не зарабатываете дополнительные карты, чтобы активировать свои подразделения, и дополнительное золото, которое вы могли бы использовать, чтобы сражаться больше сражений и покупать новые карты из магазина. Вы можете потратить драгоценные камни, жесткую валюту игры, чтобы пропустить таймеры ожидания, поэтому легко увидеть, где это может сыграть огромную роль в игре. У вас есть свободные сундуки и сундуки для уничтожения коронованных башен, но только так много в день.
Кроме того, из-за этой системы это означает, что фокус на балансе, который существует во многих MOBA, здесь не существует. Ваши юниты могут стать более мощными, если вы заплатите, чтобы разблокировать больше сундуков и получить их быстрее. Таким образом, вы можете отстать от игроков, когда вы продвигаетесь в ряды, если не платите, чтобы получить больше. Вы все еще можете наслаждаться и играть в игру, не платя, но вы ударяете стены.
Когда Clash Royale выпустят по всему миру на Android?
Итак, игра в настоящее время находится в мягком запуске на iOS в нескольких странах.Supercell не совсем сказал, что это будет на Android, но, учитывая, что Clash of Clans - это кассовая игра номер один на Android, несмотря на то, что выпущена после версии iOS, Boom Beach - номер 8, а Hay Day - в респектабельном номере 19 на кассовой диаграмме в США было бы непостижимо сказать, что в какой-то момент это не будет выпущено на Android. Возможно даже, что запуск программного обеспечения Android также будет возможен. Supercell сделал большой PR-шаг по игре, обменялся трейлерами и интервью, и рассказал о странах, в которых доступна игра. Нетрудно подумать, что это слишком рано расширится до Android, но никто не знает, когда.
Игра уже в очень хорошей форме, но, несомненно, балансирование должно выполняться с помощью игровых единиц, многопользовательских сражений и монетизации. Supercell отменил игры, которые они начали мягко запускать, но, учитывая рекламу, которую они внесли в игру против своих других игр с мягким запуском, которые никогда не выходили на мировой уровень, было бы шоком, если бы это никогда не было выпущено во всем мире на Android. И я не знаю, придется ли долго ждать, чтобы сыграть это для себя.
Это сразу стало одной из самых интересных игр 2016 года.
Supercell еще не отклонился от своих формул, по крайней мере, в публичной, всемирной моде. И с их опытом в создании успешных мобильных игр, наряду с обещаниями, которые эта игра показывает, это внезапно становится одной из самых увлекательных мобильных игр, которые следует следить в ближайшие месяцы, так как это может стать следующим большим ощущением.