Skip to main content

Сказки из пограничных стран: план побега Bravo PS4

SCP: First Contact (Май 2025)

SCP: First Contact (Май 2025)
Anonim

Я хотел бы обнять креативного директора в Telltale Games, который позволил мне оставаться в мире Пандоры и охотников за Убежищами после того, как команда «Borderlands 2» закрыла магазин и пока мы ждем долгих дней до неизбежного " Borderlands 3 "(который, как сообщается, даже не близок к завершению, это не менее двух лет). Я провел сотни часов в мире «Borderlands 2» и всех его DLC, и я, естественно, был вынужден двигаться дальше в те годы, но «Tales From the Borderlands» сохранил этот мир. Я сначала предположил, что это сделает это как бы переходный путь, почти как то, как фан-фантастика обращается к несгибаемым между партиями в серии фильмов о франшизе, конечно, это весело, но это не существенный , Играя четвертый эпизод «Сказки с приграничных земель», «Escape Plan Bravo», который попал в PSN на прошлой неделе, я понял, что это не «привязывание» или «компаньон» - это важно для опыта «Borderlands» , Фактически, он углубил мою оценку игр и мира, который они создали.

Когда я вернусь в Пандору, чтобы переиграть «Borderlands 2» или ее неизбежное продолжение, опыт будет богаче. «Сказки» - это канон. И это игра, которую вы просто должны играть.

В конце «Поймать поездку» банда «Сказок с приграничных мест» оказалась в неудобном, смертельном положении под ружьем королевы Валлори. Чтобы открыть «Escape Plan Bravo», Валлори заставляет Риса, Фиона и остальную банду вернуться в Гиперион, чтобы получить финальную часть проекта Гортис и захватить мир. Да, это может закончиться плохо. Сделав несколько решений, я оказался на ракете с моими близкими друзьями, включая старого приятеля Скутера. То, что произошло дальше, не будет испорчено здесь, но это шокировало Ад из меня, напоминая мне, что Telltale Games обладает непревзойденной способностью мгновенно перейти от казуального геймплея к эмоциональным потрясениям. Во всех этих играх есть моменты: «Мертвые гуляки», «Волк среди нас», «Игра престолов», и этот, в котором процесс принятия решений или не дает вам вариант C, который вы так отчаянно ищете. Это выбор между меньшим количеством двух зол.

Это не главный спойлер, чтобы сказать, что вы вернетесь домой, одетый в человеческую маскировку покойного Васкеса (что позволяет великому Патрику Уорбертону вернуться и сделать работу с голосом, что звезда «Семейного парня» и «The Tick ​​"делает это хорошо). Отсюда «Сказки с приграничных стран» становятся более странными, чем когда-либо, включая «перестрелку» с командой бухгалтеров, использующих пальцы в качестве оружия, и заключительную встречу с «Красивый Джек», который живет в голове Райса, который действительно имеет шанс навсегда изменить мифологию «Границы». Интересно, сколько 2K игр будет использовать историю «Сказки из приграничных земель» в каноне, когда она создаст «Borderlands 3.». Надеюсь, это много, потому что это было так здорово в этом приключении - повествовании.

Дело в том, что «Borderlands» никогда не была франшизой, в первую очередь известной повествованием. Конечно, Claptrap был забавным, и это был замечательный массив поддерживающих игроков, которые действительно сделали работу «Borderlands 2», но нарративное обоснование, которое «Сказки из Приграничья» дали эту франшизу, нельзя недооценивать. И с этим предпоследним эпизодом у меня было странное чувство, когда все закончилось. Я понял, что с одним эпизодом, чтобы пойти - «Убежище путешественника», - что я скоро пропущу этих персонажей и этот мир. Надеюсь, ненадолго.