В этом учебном пособии описывается, как создать ролик для кубиков в Excel, который графически отображает пару кубиков на вашем листе.
Кости будут отображать случайное число, сгенерированное RANDBETWEEN функция. Точки на гранях матрицы создаются с использованием шрифта Wingdings и сочетанием А ТАКЖЕ, ЕСЛИ, а такжеИЛИ ЖЕ функции, когда в каждой ячейке появляются точки.
В зависимости от случайных чисел, генерируемых RANDBETWEEN функции, точки будут отображаться в соответствующих ячейках на листе. Кости можно повторно прокатывать повторно, пересчитывая рабочий лист.
Этот учебник совместим с большинством версий Excel, включая 2007, 2010, 2013, 2016 и Office 365.
Создание кости
Приведенные ниже шаги охватывают методы форматирования, используемые для графического отображения кубиков на листе Excel; они включают изменение размера ячейки и выравнивания ячеек, а также тип и размер шрифта:
- Выбрать ячейки D1 в J3.
- Выберите Формат в Главная табуляция.
- Установить Высота строки в 24.75 а также Ширина колонки в 5.
- Установить Горизонтальное выравнивание ячеек в центра также Вертикальное выравнивание ячеек в средний.
- Установить Тип шрифта в Wingdings и Размер шрифта в 36.
- Выбрать ячейки D1 в F3.
- Установить Сотовый фон Color до синего.
- Выбрать ячейки H1 в J3.
- Установить Цвет фона ячейки к красному.
Добавить функцию RANDBETWEEN
RANDBETWEEN функция используется для генерации случайных чисел, показанных на кости. Для реализации генератора случайных чисел выполните следующие действия:
Для первой смерти
- Нажмите на клетка E5.
- Нажми на Вкладка «Формулы» из лента меню.
- выберите Math & Trig от лента.
- Нажмите на RANDBETWEEN в списке, чтобы Formula Builder.
- Нажми на низ линия.
- Введите число 1 на этой линии.
- Нажми на Топ линия.
- Введите число 6 на этой линии.
- Нажмите Готово.
Случайное число от 1 до 6 должно появиться в клетка E5.
Для второго умирают
- Нажмите на клетка I5.
- Повторение шаги 2 в 9 выше.
Случайное число от 1 до 6 должно появиться в клетка I5.
Функции за точками (# 1)
В ячейки D1 а также F3, введите следующую функцию:
= IF (AND (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Эта функция проверяет, установлено ли случайное число в клетка E5 составляет от 2 до 6; если это так, то функция помещает строчную букву L в ячейки D1 а также F3, Если нет, он оставляет ячейки пустыми. Чтобы получить тот же результат для второго штампа, введите следующую функцию в ячейки H1 а также J3 : = IF (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "") Письмо L (нижний регистр L) является точкой в шрифте Wingdings. В ячейки D2 а также F2, введите следующую функцию: = IF (E5 = 6, "l", "") Эта функция проверяет, установлено ли случайное число в клетка E5 равна 6; если это так, он помещает точку в ячейки D2 а также F2, Если нет, это оставляет ячейку пустой. Чтобы получить тот же результат для второго штампа, введите следующую функцию в ячейки H2 а также J2: В ячейки D3 а также F1, введите следующую функцию: = IF (AND (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "") Эта функция проверяет, установлено ли случайное число в клетка E5 составляет от 4 до 6; если это так, он помещает точку в ячейки D3 а также F1, Если нет, он оставляет ячейки пустыми. Чтобы получить тот же результат для второго штампа, введите следующую функцию в ячейки H3 а также J1: = IF (AND (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "") В клетка E2, введите следующую функцию: = IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "") Эта функция проверяет, установлено ли случайное число в клетка E2 равна 1, 3 или 5; если да, то он помещает «l» в клетка E2, Если нет, это оставляет ячейку пустой. Чтобы получить тот же результат для второго штампа, введите следующую функцию в ячейки I2: = IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "") Чтобы бросить кубики, просто пересчитайте свой рабочий лист. Вы можете выбрать Рассчитать сейчас под Формулы лента, или вы можете нажать F9 вы используете настольную версию Excel; это приведет к RANDBETWEEN функций в ячейки E5 а также I5 для генерации другого случайного числа между 1 и 6. После того, как кости завершены, и все функции были протестированы, чтобы убедиться, что они работают правильно, RANDBETWEEN функций в ячейки E5 а также I5 могут быть скрыты так: Функции за точками (# 2)
Функции за точками (# 3)
Функции за точками (# 4)
Роллинг в кости
Скрытие функции RANDBETWEEN