Skip to main content

Что случилось с Daikatana?

Blake Stone: Aliens Of Gold и Planet Strike | Диван Батхеда | Обзор (Июнь 2026)

Blake Stone: Aliens Of Gold и Planet Strike | Диван Батхеда | Обзор (Июнь 2026)
Anonim

Джон Ромеро - один из самых влиятельных людей, которые когда-либо работали в игровой индустрии. Я имею в виду, что у вас есть Doom, Doom II, Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64, что этот парень не может сделать?

В марте 1997 года Джон Ромеро решил, что собирается сделать игру. Игра будет 24 уровня за 4 периода времени, имеет 25 видов оружия и 64 монстра. Я уверен, что команда в Ион Шторм слушала в тихом молчании, задаваясь вопросом, что такое пуанлинг, что хотел Джон Ромеро с другим старым FPS? Как Дэвид Блейн, он, должно быть, посмотрел им в глаза, наклонился и прошептал: «Мы собираемся сделать это в течение 7 месяцев».

Джон Ромеро, который очень талантлив, сразу спросил себя: «Что может случиться с этой игрой, что даже Джон Ромеро не смог ее закончить?» и немедленно сделал все, что мог, чтобы заставить себя потерпеть неудачу. Он работал с неопытным персоналом, в новой студии, а после посещения E3 и демонстрации Daikatana, он решил переключиться на двигатель Quake II из-за комментариев, что их игра с использованием двигателя Quake выглядела датированной. Ожидается, что они не достигли крайнего срока Рождества 1997 года.

Игра походила почти полностью на популярность Ромеро, и в нескольких журналах в основном говорилось: «Это должно быть золотой причиной, которую производит все Ромеро». Итак, что вы делаете, когда игра в основном гарантируется продажей только потому, что вы вовлечены в нее? Вы разрешаете рекламу для игры, чтобы сосредоточиться вокруг оскорбления вашего клиента, не показывая ничего о вашем продукте. Затем вы нанимаете свою подругу, у которой нет опыта кодирования, чтобы быть дизайнером уровня, покупайте целую кучу дорогостоящего материала и делайте свою команду разработчиков настолько безумной, что они уходят и формируют свою собственную компанию.

В конце 97 года команда получила исходный код Quake II. Джон Ромеро, не нуждаясь в каких-либо вонючих правилах, заставил команду модифицировать исходный код двигателя Quake настолько, что требуется полная переписывание вместо быстрого порта, который они себе представляли. Повторная запись была закончена более года спустя в январе 1999 года, пропустив исходную дату выпуска на год.

Многопользовательская демонстрация сделала это в марте 1999 года, она не показала ничего обещанного и не впечатлила. Самая большая катастрофа всего развития произошла, когда команда проверила свою демо-версию E3 до такой степени, что она замедлилась до 10-12 FPS, и не успела ее исправить, и было показано, что Eidos Interactive, финансист Ion Storm и издатель игра, решила взять на себя. Ion Storm стал основным владельцем Eidos, и основатели компании были вынуждены покинуть компанию. Каким-то образом все еще потребовалось более года, чтобы выпустить игру, и мальчик был так же плох, как вы думаете.

Ромеро потратил слишком много времени, саботируя себя, чтобы выпустить что-нибудь почти инновационное, как его предыдущие игры. Daikatana был посредственным стрелком с множеством ошибок, а именно ваш A.I. приятель, у которого было обнаружение котенка в метель. Двигатель Quake II, который команда потратила год на портирование игры, была устаревшей, вытесненной двигателями id Tech 3 и Unreal, и поскольку реклама была оскорбительной для его целевой аудитории, а именно всех, никто не заботился о том, чтобы купить ее на заслуга.

Ни Ион Шторм, ни Джон Ромеро когда-либо оправлялись от удара, они отдались Дайкатане. Ion Storm будет в течение еще нескольких лет и даже выпустит еще один большой успех с Deus Ex в 2000 году. Тем не менее, тень Eidos Interactive висела над ними, и, как и многие небольшие студии, принадлежащие крупным издателям, они стоили столько же как их имя, которое слишком сильно потускнело в результате фиаско Дайкатана. Джон Ромеро никогда не мог сделать еще один удар после травм, которые он получил во время жестокого, многолетнего штурма, который он дал себе. Несмотря на то, что он остался в этой отрасли, он в основном играет роль в мобильных играх и в значительной степени ушел из центра внимания общественности.