Pros: Разнообразный геймплей, контроль на месте.
Cons: Иногда нечеловечески сложно.
Трудно ошибиться в платформе Возврат товара Donkey Kong Country , даже если вам это не нравится, просто потому, что это так точно соответствует той игре, которую она намеревалась. Блестяще спроектированная, красиво построенная и бесконечно креативная, это любовно созданная игра. Это тоже сумасшествие, но ясно, что это сознательный выбор разработчиков, и, поскольку жестоко трудные игры идут, немногие настолько хороши, что вы чувствуете, что в следующий раз вы добьетесь успеха, даже если вы провалили 20 раз в строка.
Основы: воображаемый 2D-платформер
KDCR это 2D-платформер старой школы, в котором знаковая обезьяна выслеживает бананы, украденные странными маленькими масками Джуджу, которые загипнотизировали лесных существ, чтобы сделать их ставки. Чтобы получить бананы, Конг должен пересечь опасные леса и пляжи, обстрелянные пиратами, кататься на моих повозках по сломанным трекам, летать ракетами через множество опасностей и сражаться с бесчисленными врагами.
Основы просты. Вы можете заставить Конг бегать, прыгать, лезть и колотить землю. Враги уничтожаются при прыжке, но если они касаются Конга, он теряет часть своего скудного здоровья. Конг может взять только два удара, хотя, если он сможет найти и объединиться со своим приятелем Дидди Конгом, он может взять два дополнительных удара, а также получить возможность прыгать выше и дальше.
Разработчики Nintendo и Retro Studios (люди за Metroid Prime серии) впечатляюще основываются на этих основах. Новые оппоненты и другие опасности постоянно внедряются. Платформы могут быть хрупкими или опасными. Удар по полю в землю подтолкнет удобную платформу. Коллекционные предметы иногда могут быть схвачены только отскоком от врага, когда вы его побеждаете. Конг придется прыгать через рты гигантских статуй обезьян или прыгать с одного коллапсирующего моста на другой.
Остров Конг делится на секции, каждый из которых содержит несколько уровней. Сделайте это до конца раздела, и вы столкнетесь с одним или несколькими загипнотизированными врагами. И снова каждая битва оригинальна и креативна.
Сложность: заставляет вас потеть
DKCR невероятно неумолимо. Прыжки должны быть точными. Решения должны приниматься быстро. Если вы не гений Donkey Kong, вы, вероятно, повторите уровни много раз, прежде чем вам удастся сделать это до конца.
Обычно я ненавижу супер-жесткие игры, но часть гения DKCR заключается в том, что вместо того, чтобы заставить вас охотиться за разработчиками и избивать их бананами за несправедливость своей игры, вы просто продолжаете думать, что у вас ее почти нет. Игра очень хороша, давая понять, что она не просит ничего, чего вы не можете сделать. Уровни все начинаются разумно. Сначала вас просят сделать что-то, что не особенно сложно пару раз. Тогда что-то немного сложнее. Тогда что-то просто слишком сложно, что заставляет вас думать, я могу это сделать. И прошло что-то еще сложнее.
Время от времени игра спрашивает больше, чем кажется разумной, но вы всегда знаете, что вы просто сделали что-то почти так же сложно, как то, что вам нужно сделать сейчас.
Игра также никогда не кажется, что это случайно сложно. Иногда игры трудны, потому что элементы управления не работают хорошо, или есть случайные переменные, которые разрушают то, что в противном случае было бы идеальным прогоном, но когда вы умрете DKCR (что вы будете, много, много раз), вы чувствуете, что у вас есть только виноват.
Помощь: Super Donkey Kong
Разработчики понимают, что создали нечто невероятно сложное, и поэтому они предлагают несколько способов сделать игру более управляемой. Когда вы путешествуете по уровням, вы собираете монеты, которые можно использовать для покупки лишних жизней или дополнительного здоровья. Вы также получаете воздушные шары, собирая бананы, которые разбросаны по уровням.
Если вы безнадежно застряли, вы можете позвонить в Суперкон, великолепную серебристую обезьяну, которая безупречно закончит уровень, открыв следующий. Вы должны терпеть неудачу несколько раз на уровне до того, как у вас есть этот параметр, но как только вы это сделаете, вы можете либо наблюдать за Суперконцом, чтобы узнать, как обойти препятствие, либо просто позволить ему закончить уровень для вас, чтобы вы могли продолжить свое приклеивание точка. DKCR хочет заставить вас много работать, но он не хочет, чтобы вы просто сдавались и играли что-то еще. (Увы, в последующей деятельности, DKCR: Тропическая заморозка , разработчики были менее внимательны.)
Если вы можете пробираться сквозь каждый уровень, тогда игра предлагает дополнительные проблемы на пути коллекционирования; буквы, излагающие «КОНГ» и кусочки головоломки, которые образуют картину. Некоторые из них легко получить, а другие - настоящая борьба. Super Kong не беспокоится о коллекционирования, поэтому вы сами можете выяснить, как получить самые неприятные.
Вердикт: великая игра, если вы за нее
В то время как многие издатели игр изо всех сил пытались перенести свои франшизы в третье измерение (например, Sega, которому потребовалось более десяти лет, чтобы опубликовать простую 3D игру Sonic the Hedgehog) DKCR является доказательством того, что можно взять платформу 2D старой школы и создать что-то фантастически свежее и захватывающее. В то время как вы можете проиграть в игре снова и снова, сама игра никогда не делает ложного шага.
Раскрытие информации: копия обзора была предоставлена издателем. Для получения дополнительной информации см. Нашу Политику этики.