Skip to main content

Самые важные женщины в истории видеоигр

11 ошибок воспитания, которые препятствуют развитию ребенка (Апрель 2025)

11 ошибок воспитания, которые препятствуют развитию ребенка (Апрель 2025)

:

Anonim

Дни бизнеса видеоигр, являющегося мальчишеским клубом, заканчиваются с разработчиками женских игр, которые теперь принимают на себя роль некоторых топ-менеджеров отрасли. Однако это было нелегкое восхождение. В 70-х и 80-х годов, когда только будучи установленным рынок видеоигр, женщинам приходилось бороться изо всех сил, чтобы их голос был услышан в котором доминируют мужчины бизнеса. Те, кто преуспел, сделали важные оценки в игровой индустрии, потому что их инновации и влияния изменили мир видеоигр к лучшему.

Вот самые влиятельные и женщины в истории видеоигр.

Роберта Уильямс: Соавтор графических приключенческих игр и Сьерра

Роберта Уильямс - одна из самых важных фигур в истории видеоигр. В 1979 году Уильямс стал вдохновляться после игры в текстовой компьютерной игре Приключение и собрал проектный документ, в котором изложена интерактивная игра, сочетающая текст с графикой. Ее муж Кен, программист в IBM, разработал программный движок и технологию, используя свой домашний компьютер Apple II. Когда закончите, игра, Тайный дом , был мгновенным хитом, и появился жанровый жанр приключений.

Пара образовала компанию On-Line Systems (позже называемую Sierra) и стала доминирующей силой в компьютерных играх.

К тому времени, когда Уильямс вышел на пенсию в 1996 году, ей было приписано более 30 лучших компьютерных игр, большинство из которых она написала и разработала, в том числе Kings Quest а также Фантасмагория .

Кэрол Шоу: Первый программист и разработчик игр для женщин

Компьютерный программист Кэрол Шоу известна своей работой в Activision с ретро-хитом Река Рейд , но за несколько лет до этого Шоу уже сделала себе имя в истории видеоигр. В 1978 году она была первой женщиной, которая программировала и разрабатывала видеоигру, 3D Tic-Tac-Toe для Atari 2600.

В 1983 году финальная игра, которую Шоу полностью запрограммировала и разработала, Счастливые трассы , выпущенный так же, как разбился рынок видеоигр. Когда индустрия столкнулась с ошибками, Шоу сделал перерыв в создании игр, но вернулся в 1988 году для наблюдения за производством River Raid II , ее последняя лебединая песня в мире консольных игр.

Шоу и ее муж Ральф Меркл, специалист в области криптографии и нанотехнологий, уволены.

Дона Бэйли: первая женщина, чтобы создать аркадную игру

Будучи преисполнен решимости вступить в игру по разработке игр, Дона Бэйли приняла должность инженера в Atari в 1980 году. Кэрол Шоу уже ушла в Activision, поэтому Бейли был единственным женским дизайнером игры в компании. В то время как там, она была создана и спроектирована вместе с Эд Логгом, классическим хитом, Сороконожка .

После его выхода на мгновенный успех, Bailey исчез из индустрии видеоигр только, чтобы возродиться 26 лет спустя в качестве основного докладчика на конференции женщин в играх 2007 года. Бейли показал, что это давление и критика со стороны ее коллег-мужчин, которые выгнали ее из бизнеса.

Сегодня Бейли поощряет женщин к продолжению карьеры в играх. Она работает преподавателем колледжа, преподавая многочисленные курсы, среди которых игровой дизайн.

Энн Вестфолл: программист и соучредитель Free Fall Associates

До того, как Энн Уэстфалл начала работать в играх, она была блестящим программистом, который создал первую микрокомпьютерную программу для структурирования подразделений. В 1981 году Westfall и ее муж, Джон Фримен, создали Free Fall Associates, первого независимого разработчика, нанятого Electronic Arts. Среди их игр, разработанных Фрименом и запрограммированных Westfall, было хитом названия компьютера архонт , который в то время был крупнейшим продавцом EA.

В дополнение к своей работе в качестве программиста и разработчика, Westfall также выступал в совете директоров Game Developer Conference в течение шести лет. Westfall и Freeman переименовали в свою компанию Free Fall Games, хотя сама Westfall провела последние несколько лет в качестве медицинского транскрипциониста.

Джейн Дженсен: исторический приключенческий писатель и дизайнер игр

Там, где Роберта Уильямс остановилась, Джейн Дженсен подняла факел и сохранила высококачественную приключенческую игру и дизайн. Джейн работала в Williams в начале 90-х годов, когда она начала свое обучение в Creative Services в Сьерра, в конечном итоге написала и разработала хиты, такие как Kings Quest VI , Габриэль Рыцарь серии и многие другие. Ее работа в классических играх отличает то, как история и игровой дизайн переплетаются в современных приключениях с точки зрения щелчка.

Дженсен продолжил свою работу в компьютерных приключенческих играх с линией Агата Кристи а также Клуб женщин-убийц Названия ПК. Она разработала проект своей мечты, Серое вещество , с Wizarbox, а затем открыл новую студию разработки игр под названием Pinkerton Road со своим мужем Робертом Холмсом.

Дженсон пишет художественную литературу под названием Эли Истон .

Бренда Лорел: специалист, писатель и дизайнер по человеко-компьютерному взаимодействию

Жизненная миссия Бренда Лорел заключалась в том, чтобы исследовать, как мы взаимодействуем с компьютерами и извлекаем выгоду из этого. Она начала использовать игры для своей работы в начале 80-х в качестве члена исследовательской группы Atari и менеджера по стратегии программного обеспечения. В 1987 году она сопродюсировала образовательную, медицинскую сим-игру Лазерный хирург: микроскопическая миссия, который дал виртуальный взгляд на технику хирургии головного мозга.

В 90-е годы Лорел продолжила свою работу как один из самых сильных голосов в исследованиях и разработках виртуальной реальности с ее компанией Telepresence и одним из первых софтверных компаний, специализирующихся на разработке игр для девочек Purple Moon.

Лорел работает консультантом, докладчиком и профессором, преподавая 2D и 3D-взаимодействие.

Эми Бриггс: Создатель первой приключенческой игры для девочек

В кратком изложении Эми Бригг в мире игр она продемонстрировала свое видение далеко впереди своего времени с приключенческой игрой с повествованием и протагонистами, специально предназначенными для женской аудитории.

В 1983 году Бриггс работал в игровой приключенческой компании Infocom в качестве тестера. Ее сильные навыки письма и дух сближения убедили боссов в том, чтобы придать ей красоту концепции текстовой приключенческой романтики для девочек, Разграбленные сердца , После написания и проектирования Сердца , Бриггс соавтор Гамма-сила: яма тысячи криков и совместно разработанные части Zork Zero .

Бриггс покинул игровую индустрию в 198 году, возвращаясь в школу, чтобы получить диплом о высшем образовании. Она владеет компанией, которая специализируется на разработке человеческих факторов и когнитивной психологии и продолжает писать.

Дорис Я: первая женщина и самый старый конкурент в мире

В возрасте 58 лет Doris Self была одной из первых женщин-соперниц, когда она поступила в 1983 году Игровой турнир и сломал мировой рекорд высокой оценки за Q * Bert с 1 112 300 пунктами. Хотя ее счет был избит несколько лет спустя, «Я» продолжал работать над завоеванием Q * Bert .

Self был показан в документальном фильме Король Конга: Пригоршня четверти , когда Pac-Man чемпион мира Билли Митчелл представил ей Q * Bert аркадная машина, подталкивая тогдашнего 79-летнего Я, чтобы снова начать соревноваться.

Трагически, в 2006 году, в возрасте 81 года, Self скончался от травм, полученных ею в результате автомобильной аварии. Хотя ее больше нет в игре, ее наследие будет длиться в анналах классических конкурсных игр.