Skip to main content

Magnavox Odyssey - первая игровая консоль

Консольная таймлиния - магнавокс одиссей (первая игровая приставка) (Июнь 2025)

Консольная таймлиния - магнавокс одиссей (первая игровая приставка) (Июнь 2025)
Anonim

В 1966 году Ральф Баер (Ralph Baer) - главный инженер по дизайну оборудования у оборонного подрядчика Sanders Associates - начал создавать технологию, в которой можно было бы играть на телевизионном мониторе. Год спустя это стало реальностью, когда Бэр и его команда создали простую игру, состоящую из двух точек, преследующих друг друга вокруг экрана, известного как Понг.

Правительство продолжало финансировать - теперь совершенно секретно - проект «Браун Короб» в качестве инструмента военной подготовки. Команда Бэра продолжила свои нововведения, улучшив технологию, а также создав самую первую периферию видеоигр - легкую пушку, которая будет работать с телевизионной системой.

Как говорится в руководстве: «С Одиссеей вы участвуете в телевидении, вы не просто зритель!»

От Брауна до Одиссеи

План использования Коричневой коробки для военной подготовки не совсем сработал. Шесть лет спустя, сверхсекретный статус был отменен, и Sanders Associates лицензировали технологию для электроники Magnavox. Коричневый ящик был переименован, слегка переработан и выпущен как самая первая игровая консольная система для внутреннего рынка - Magnavox Odyssey - и появилась индустрия.

В 2006 году президент Джордж У. Буш вручил Ральфу Бэру награду Национальной медалью технологий за изобретение домашней видеоигр.

Основы

  • Год выпуска: 1972
  • Производитель: Magnavox
  • Создатель: Ральф Бэр

Оригинальная упаковка

Оригинальный Magnavox был упакован с:

  • Главный блок управления.
  • 2 блока управления проигрывателем.
  • Игровой шнур.
  • Антенно-игровой коммутатор с крепежными крючками.
  • 2-мерные наборы из 11 накладок для средних и больших телевизионных экранов.
  • 6 игровых карт.
  • Несколько игр и карточек.

Главный блок управления

Оригинальная Odyssey была прямоугольным блоком с батарейным питанием с фронтальным гнездом игровой карты. Задние разъемы для двух контроллеров, аксессуар для легкой стрелковой винтовки и аудио / видеочастотный шнур. На нижней части сидела центральная ручка управления, которая регулирует графический дисплей и отсек для 6 батареек C-cell с переключателем Channel 3/4 внутри. На боковой стороне также было небольшое внешнее гнездо для адаптера питания (продается отдельно).

Один конец игрового шнура подключен к главному блоку управления, а другой - к Антенно-игровому коммутатору.

Блоки управления проигрывателем

В отличие от джойстика или современных контроллеров, блок управления проигрывателем был квадратным и предназначен для сидения на ровной поверхности. В верхней части сидела кнопка сброса с кнопками управления, расположенными по бокам, и узел управления английским языком (EC) в конце правой ручки. Ручки контролировали вертикальное и горизонтальное перемещение «лопасти», в то время как ЕС настраивал «мяч». Чтобы поместить мяч в центр экрана, вы включили EC на индикатор повышенной отметки.

Система была разработана для размещения двух игроков. Многопользовательская игра была активирована нажатием кнопки сброса на втором блоке управления проигрывателем.

Антенна переключателя игры

Этот тип коммутатора был распространен в 70-х и 80-х годах, но устарел от современных современных устройств. Телевизоры, используемые для приема своих сигналов от проводного соединения через терминалы УКВ. Чтобы установить коммутатор, вы отсоединили U-образные провода антенны от VHF-терминала, подсоединили их к соединительным винтам на Антенно-игровом коммутаторе, затем взяли лидерство от коммутатора и подключили его к VHF-разъемам телевизора. Когда вы перевернули переключатель от Антенны к игре, сигнал от Одиссеи пошел на телевизор.

Графические и экранные накладки

Единственной графикой, которую предлагала Одиссея, были белые точки и линии. Хотя в играх не было фоновой графики, система имела прозрачные наложения экрана. Они застряли на экране и использовались как цвет фона для игр. Некоторые из игр можно было сыграть без фона, например, настольного тенниса, в то время как другие требовали их.

Система поставляется в комплекте с двумя наборами накладок разного размера. Большой был для 23 и 25-дюймовых телевизоров, а средний - для экранов 18-21 дюймов.

Наложения включают:

  • Anologic
  • Кот и мышь
  • Футбол
  • Дом с привидениями
  • Хоккей
  • рулетка
  • Саймон говорит
  • лыжа
  • состояния
  • подводная лодка
  • Большой теннис

Игровые и оценочные карты

Системе не хватало памяти для записи, чтобы отслеживать оценки и не хватало графических возможностей для создания сложного текста, поэтому многие из игр требовали использования игровых или оценочных карт - например, тех, которые использовались в настольных играх. Поскольку эти дополнительные аксессуары часто отбрасывались или терялись, сегодня чрезвычайно сложно найти полную систему Odyssey.

Игровые карты и картриджи

Игровые карты также удвоились как выключатель питания для основного блока управления. Правильное размещение игровой карты в слоте Game Card привело к включению системы, поэтому вы должны были не держать карту в устройстве, когда вы закончили играть, или вы разрядите батареи. Каждая игровая карта может использоваться для нескольких игр в сочетании с различными надписями.

Система поставляется в комплекте с шестью игровыми картами:

  • # 1 Настольный теннис
  • # 2 Лыжи, Саймон говорит
  • # 3 Теннис, аналог, хоккей и футбол Часть 1 (для прохождения и ногами)
  • # 4 Кошка и мышь, Футбол Часть 2 (для бега), Дом с привидениями
  • Подводная лодка №5
  • # 6 Рулетка, Штаты

Примечание в футболе: поскольку игра была разделена между двумя патронами (одна для бега, другая для прохождения и ногами), а у Одиссеи не было никакой функции сохранения, вам нужно было следить за своим счетом и позициями с помощью включенной игры и оценочных карт, так как вы переключались между картриджами на консоли.

источники

  • Ralphhbaer.com
  • Vintage Computing & Gaming: перегрузка TV / Game Switch
  • Техническая цель: VHF (очень высокая частота)