В истории нет художника, который не вдохновлял творческих гигантов, которые им предшествовали. Будучи подвергнутым (и изучающим), работа последних и современных мастеров является критическим шагом в развитии любого молодого художника.
Анализируя большие художественные работы, вы начинаете формировать представление о том, что работает, а что нет. Это один из самых простых (и наиболее приятных) способов узнать некоторые из основных принципов композиции, освещения и дизайна, а также это отличный способ расслабиться в конце трудного дня!
И, глядя на красивые картинки, вы не научите техническую сторону CG, это поможет вам максимально использовать ваши инструменты и программное обеспечение. Там нет замены хорошей, солидной практике, но портфели этих художников могут быть невероятным источником вдохновения, ссылки и мотивации.
01 из 04Отраслевые легенды
Прежде чем мы перейдем к ребятам, которые сегодня работают в CG, здесь (всего несколько) из мужчин, которые помогли сформировать дизайн развлечений в то, чем он является сегодня. Есть, конечно, упущения, но это хорошая отправная точка, если вы хотите освежить свою историю.
- Будет Эйснер и Джек Кирби - Возможно, важные предшественники жанра комиксов.
- Фрэнк Фразетта - один из величайших художников-фантастов всех времен. Конечно, самый известный.
- Фрэнк, Олли и Девять стариков - легендарные аниматоры золотого века Диснея.
- Жан «Moebius» Жиро - один из самых образных визуальных умов, которые когда-либо шли по этой Земле.
- Сид Мид - Бегущий по лезвию & Пришельцы -Что тут еще можно сказать? О да, он, наверное, самый великий иллюстратор футуристов всех времен.
- Ральф МакКуорри - Человек, который разработал Звездные войны. Это действительно не так уж и легендарно.
- Стэн Уинстон - бог макияжа и монстров.
Концептуальный дизайн / 2D Aritsts
Этот список очень сильно отражает интерес к экологическому дизайну, но по-прежнему стоит изучить, если ваши собственные интересы различаются.
- Адам Адамович - Недавно покойный концепт Бетесды за Скайримом и Fallout 3. У него был свой стиль.
- Ноа Брэдли - художник по окружающей среде с умением драматического освещения.
- Ryan Church - Окружающая среда и дизайн транспортных средств.
- Джеймс Клин - Механический и экологический дизайн.
- Дилан Коул - еще один художник-художник высшего уровня.
- Тьерри «Баронтьери» Дойзон - генералист, очень живописный.
- Сесил Ким - Среды.
- Джеймс Пейк - Экологический дизайн.
- Дэйв Рапоза - персонаж-художник с навыками рисования прямо там с Фразеттой.
- Скотт Робертсон - Промышленный дизайн, транспортные средства, мехи.
- Андри Валлин - Один из моих любимых. Большинство сред и матов.
- Фэн Чжу - Абсурдно плодовитый мастер среды с прохладным, свободным стилем.
3D-художники
Хорошо, вот главное событие! Очевидно, что есть тысячи профессиональных 3D-художников, поэтому невозможно перечислить даже часть хороших. Некоторые из этих парней входят в число самых известных художников в индустрии:
- Алекс Альварес - скульптура Существа, основатель Гномона, и один из мужчин, непосредственно ответственный за богатство хорошей онлайн-тренировки CG, которой мы наслаждаемся сегодня.
- Allesandro Baldasseroni - Его пьеса «Toon Soldier» замечательна.
- Педро Конти - Действительно фантастическая стилизованная работа.
- Марек Денко - один из правящих богов фотореализма.
- Cesar Dacol Jr - Скульптура существ.
- Джозеф Друст - безумный жесткий материал ZBrush.
- Скотт Итон - классическая анатомическая скульптура, ecorche. Его анатомический стиль, вероятно, мой любимый в отрасли.
- Tor Frick - мастер с низким уровнем поли / оптимизации. В последнее время создаются волны, создающие невероятный уровень игры с одним листом текстуры размером 512 пикселей.
- Hanno Hagedorn - Его работа для Uncharted 2 безумный.
- Andrew Hickinbottom - CG pinups в изобилии!
- Кевин Джонстон - Чрезвычайный Gears of War художник окружения.
- Райан Кингслиен - инструкция по анатомии.
- Стефан Морелл - Его промышленная среда звездная. Кроме того, он довольно красивый художник по текстуре.
- Майк Нэш - много впечатляющих частей с твердой поверхностью. (NSFW)
- Невилл Пейдж - Концептуальная скульптура / дизайн персонажа (Аватар, Трон, Звездный путь).
- Скотт Паттон - концептуальная скульптура / создание существа (Аватар, Джон Картер). Он и Невилл очень проложили путь для ZBrush в качестве инструмента дизайна.
- Victor Hugo Queiroz - один из лучших мастеров тонов!
- Уэйн Робсон - мастер Mudbox, художник по окружающей среде, автор плагинов и инструктор FXPHD.
- Джонатан Ромео - Действительно прекрасная работа персонажа.
- Ребека Пуэбла - Стилизованные модели действительно реалистично.
- Хосе Алвес де Сильва - также один из лучших мастеров тонов! (Серьезно, невозможно выбирать между этими двумя парнями).
- Манано Штайнер - его исследование Ричарда Макдональда из нескольких лет назад - одна из моих любимых частей ZBrush Когда-либо .
Традиционные художники / иллюстраторы
И только для хорошей меры, вот некоторые замечательные художники, которые любят делать что-то более традиционно:
- Макс Бертолини - иллюстрация фантазии, очень в духе Францетты.
- Джон Браун - скульптура Макетта.
- Джеймс Герни - Иллюстрация фантазии, создатель Dinotopia , и автор двух очень хороших художественных книг.
- Стивен Хикман - фантастика и научная фантастика.
- Джон Хоу - см. Выше (Властелин Колец).
- Алан Ли - фантазия иллюстрация, главный лорд колец дизайнера.
- Ричард Макдональд - Замечательная, замечательная классическая скульптура.
- Жан Батист Мондж - Причудливая фантазия иллюстрации.
- Jordu Schell - Традиционная скульптура макета / раздумья.