Есть определенные вещи, необходимые для понимания любого обсуждения 3D-анимации: кости, скелеты, отображение текстур, ключевые кадры, список продолжается. Одна из этих вещей - это каркас, но что такое каркас, и для чего он используется?
Каркас в 3D-моделировании
Каркас - это то, что 3D-модель выглядит, когда карты и даже грани многоугольников были удалены, чтобы оставить только контуры ее составных многоугольников, состоящие из векторных точек, связанных линиями. Каркас можно также назвать проволочной сеткой.
Чтобы понять, как выглядит каркас, изобразите курятник или даже зацепку с цепью. Стены состоят из проволоки, скрученной в связанные многоугольные формы с пустым пространством между ними. Теперь представьте, что вы взяли проволочную сетку из курятника и обернули ее вокруг бюста чьей-то головы, пока провод не согнется до формы бюста. Это будет похоже на каркас, только вместо реального провода он использует векторные точки.
Что делает каркасы полезными?
Каркасы могут быть полезны по разным причинам. Если вы пытаетесь решить проблему ущемления или сгибания многоугольника, вызванную определенной точкой или линией вершины, переключение на вид каркаса может помочь вам определить причину. Wireframes также делают для быстрого рендеринга, и если вы хотите сделать тестовый рендер, чтобы посмотреть на что-то, что не требует полигональных поверхностей или текстурных карт, вы можете сократить время от процесса анимации и доработки, создав каркас основы.
Каркасы также эффективны, когда вы сопоставляете свою 3D-модель с ссылкой и должны не только перемещать отдельные вершинные точки в соответствие с эталонным изображением или моделью, но и иметь возможность видеть ссылку через модель, которую вы сейчас работаете на. Например, если вы строите масштабную модель здания Empire State Building на основе фотографии, которую вы импортировали в 3D Studio Max, проще сформировать контур вашей модели на фото, если вы можете увидеть модель, как если бы она работала с копировальная бумага.
Если вы пытаетесь уменьшить количество полигонов, чтобы сократить время рендеринга и уменьшить сложность вашей модели, просмотр 3D-пространства в режиме каркаса также поможет вам увидеть, где у вас слишком много полигонов, и может упростить модель. Некоторые 3D-программы даже имеют возможность просматривать только конкретную модель или модели в каркасном режиме, оставляя остальную часть сцены полностью или частично отображаемой.
Еще одно полезное использование для каркасных моделей - это проведение быстрых демонстраций по концепциям. Вы не хотите тратить часы, дни или недели на полностью подробный, правильно сопоставленный макет для концепции, которая находится в воздухе, и ее можно легко сбить; вместо этого вы бы создали очень базовую концептуальную модель и анимацию, чтобы продемонстрировать свою команду, клиента или кого бы то ни было еще. Вы даже можете создать несколько макетов и выбрать тот, который был одобрен для дальнейшего уточнения и детализации модели.
Наконец, использование каркасов может сделать анимацию на более медленном, более старом компьютере намного быстрее и проще, и может уменьшить размер ваших файлов рендеринга. Если у вас медленный процессор и вы используете высококачественное программное обеспечение для анимации, просто просмотр сложной сцены или поворот камеры вокруг рабочей области может привести к зависанию или сбою вашей программы или даже вашего компьютера. Работа в режиме каркаса уменьшает нагрузку на процессор и дает вам немного больше свободы в работе, но в конечном итоге вам придется переключиться на полностью подробные модели и отобразить, если вы действительно хотите улучшить свою анимацию.




