Skip to main content

Завершение 3D-рендеринга - Контрольный список после производства - Часть 2

103.04 Анимация робота в Blender. Завершение анимации и экспорт в Unity (Апрель 2024)

103.04 Анимация робота в Blender. Завершение анимации и экспорт в Unity (Апрель 2024)
Anonim

Добро пожаловать! Во втором разделе этой серии мы продолжим изучение рабочих процессов после обработки для 3D-художников, на этот раз сосредоточив внимание на цветокоррекции, цвете и объективах. Если вы пропустили часть один, вернитесь и проверьте это прямо здесь.

Большой! Давай продолжим:

01 из 05

Наберите в своем контрасте и цвете:

Это абсолютно важный шаг - неважно, насколько хорошо вы настроили свои цвета и контрастируете внутри своего 3D-пакета, они могут быть лучше.

По крайней мере, вы должны быть знакомы с использованием различных корректирующих слоев Photoshop: Яркость / Контраст, Уровни, Кривые, Оттенок / Насыщенность, Цветовой баланс и т. Д. Эксперимент! Регулировочные слои являются неразрушающими, поэтому вы никогда не должны бояться толкать вещи, насколько это возможно. Вы всегда можете масштабировать и возвращать назад, но вы никогда не узнаете, работает ли это, пока вы не попробуете его.

Одним из моих любимых решений для цветокоррекции является часто упускаемая карта градиента - это всего лишь жемчужина инструмента, и если вы не экспериментировали с ней, вы должны немедленно сделать это! Градиентная карта - отличный способ добавить теплый / прохладный цветовой контраст и гармонизировать вашу цветовую палитру. Я лично люблю добавлять красно-зеленую или оранжево-фиолетовую карту градиента к слою, установленному на наложение или мягкий свет.

Наконец, подумайте о том, что за пределами Photoshop есть жизнь, когда дело доходит до цветовой классификации. У Lightroom на самом деле есть много вариантов и пресетов для фотографов, которые Photoshop просто не дает вам доступа. Аналогично для Nuke и After Effects.

02 из 05

Светлый цвет:

Это отличный хитроумный трюк, в котором всевозможные студии используют все время, чтобы добавить драму к освещению в их сценах. Он отлично работает для внутренних снимков с большими окнами, но технику можно действительно расширить до любой сцены, где вам действительно нужны небольшие пятна света, чтобы спрыгнуть с экрана.

Легкий способ добавить цвет к вашей сцене:

Создайте дубликат вашего рендера. Поместите его на верхний слой композиции и измените режим слоя на то, что облегчает ваши значения, например, наложение или экран. На данный момент вся композиция будет светиться, но ваши блики будут раздуты намного дальше того, что мы ищем. Нам нужно масштабировать это назад. Переключение режима слоя обратно в нормальное состояние.

Нам нужно только, чтобы светлый цвет происходил там, где есть блики, поэтому с выбранным дублирующимся слоем перейдите на Image â † 'Adjustments â †' Levels. Мы хотим нажимать уровни до тех пор, пока все изображение не станет черным, кроме основных (для достижения этого перетащите обе ручки в центр).

Измените режим слоя на оверлей. Эффект будет по-прежнему преувеличиваться за пределами того, что нам нужно, но теперь мы можем, по крайней мере, контролировать, где мы хотим.

Перейдите в Filter â † 'Blur â †' Gaussian и добавьте некоторое размытие в слой. Насколько вы используете, зависит от вас, и на самом деле приходит к вкусу.

Наконец, мы хотим немного уменьшить эффект, изменив непрозрачность слоя. Опять же, это сводится к вкусу, но я обычно набираю непрозрачность слоя цветения примерно до 25%.

03 из 05

Хроматическое аберрация и виньетирование:

Хроматическая аберрация и виньетирование - это формы искажения объектива, которые возникают из-за несовершенства в реальных камерах и объективах. Поскольку камеры CG не имеют недостатков, хроматическая аберрация и виньетирование не будут присутствовать в рендере, если мы явно не добавим их сами.

Это распространенная ошибка переходить за борт на виньетирование и (особенно) хроматическую аберрацию, но используются тонко, они могут творить чудеса на изображении. Чтобы создать эти эффекты в Photoshop, перейдите в Filter -> Lens Correction и играйте с ползунками, пока не достигнете эффекта, которым вы довольны.

04 из 05

Шум и зерно пленки:

Я очень люблю падать в немного шума или зернистости пленки, чтобы закончить выстрел. Зерно может придать вашему изображению очень кинематографический вид и помочь продать ваше изображение как фотореалистичное. Теперь, очевидно, есть определенные снимки, в которых шум или зерно могут быть неуместны - если вы идете на супер-чистый взгляд, это то, что вы, возможно, захотите уйти. Помните, что в этом списке есть просто предложения - используйте их или пропустите их по своему усмотрению.

05 из 05

Бонус: Принесите его к жизни:

как привести статический образ в жизнь

без добавления большого количества накладных расходов в рабочий процесс.