Skip to main content

Фильмы, которые революционизировали компьютерную графику

Spider Man The Amazing на Андроид (Июнь 2026)

Spider Man The Amazing на Андроид (Июнь 2026)
Anonim

В эти дни эффектные компьютерные последовательности эффектов являются обычным явлением во всем: от фильмов с большим бюджетом до телевидения, игр и даже коммерческой рекламы. Но это не всегда так - до того, как 3D-компьютерная графика стала нормой, мир был немного тусклым. Пришельцы были сделаны из пластика вместо пикселей. Супермену нужны были провода, чтобы летать. Анимации были созданы с помощью карандашей и кистей.Нам понравился старый путь - в истории фильма есть несколько удивительных примеров «практических» визуальных эффектов. Звездные войны , 2001: Космическая одиссея , Бегущий по лезвию , Черт, даже День независимости использовали физические модели для большого количества снимков.Нам нравится новый путь еще больше. Блокбастеры выглядят лучше, чем когда-либо, благодаря талантливой армии 3D-модельеров, аниматоров, технологов и складов, полных компьютеров, которые выполняют всю математику.Вот наш список из десяти фильмов, которые революционизировали то, как мы думаем о визуальных эффектах в фильме. От Tron к «Титанику», каждый из этих фильмов взял то, что мы считали возможным, и дал нам нечто большее.

01 из 05

Трон (1982)

Tron не был невероятно успешным фильмом, и он даже не был особенно замечательным. Есть намного лучшие примеры научной фантастики, которая выйдет из начала 80-х годов, только в 1982 году Tron конкурировал с жанровой классикой Бегущий по лезвию а также Инопланетянин

Но это является примечательным, и у него есть грандиозное различие в том, что он является первым фильмом, в котором представлены визуальные эффекты, создаваемые компьютером, в любой заметной степени. Tron-х centerpiece - это невероятно уникальное изображение «сетки», созданного компьютером программного обеспечения, представляющего внутреннюю работу операционной системы.

Фильм не выдерживает особого эффекта, особенно по сравнению с горизонтом Лос-Анджелеса, созданным для Бегущий по лезвию (который выглядит мастерски даже по сей день). Но когда вы считаете, что между этим фильмом и следующим в списке почти все десять лет, датированные изображения легко прощаются.

Любой поклонник 3D-компьютерной графики должен видеть Tron по крайней мере, один раз, хотя бы для того, чтобы взглянуть на скромные начинания отрасли. Что интересно, Tron был дисквалифицирован из конкурса на Оскар за визуальные эффекты 1982 года, поскольку компьютерные эффекты считались обманом. Любите это или ненавидите, вы не можете утверждать, что это не было новаторским.

  • Firsts: Первое заметное использование компьютерной графики в художественном фильме.
  • Проложил путь для: Последний звездный истребитель (1984), Трансформаторы: фильм (1986) , и, конечно, Аватар (2010) .
02 из 05

Терминатор 2: Судный день (1991 год)

Терминатор 2 является одним из знаковых фильмов, которые помогли открыть шлюзы, в конечном итоге позволив 3D-индустрии компьютерной графики стать тем, чем она является сегодня.

Судный день появился первый компьютерный главный характер, когда-либо появлявшийся в фильме, грозный Т-1000. Но команда Джеймса Кэмерона не остановилась. Появился не только цифровой терминатор, он превратился в регенерированные части тела, и он даже превратился в жидкий металл, похожий на ртуть, который просачивался сквозь маленькие трещины и заверил главных героев фильма, что они не безопасны в любом месте .

терминатор был легендарным. Это первый и второй лучший фильм одного из величайших новаторов в Голливуде, и что еще лучше - это в отличие от Tron , этот фильм по-прежнему выглядит неплохо. С точки зрения современных визуальных эффектов есть все, что произошло до Терминатор 2, и все, что произошло после него.

  • Firsts: Первое широкое использование компьютерной графики на главном персонаже.
  • Проложил путь для: Почти все, что следовало.
03 из 05

Парк Юрского периода (1993)

Хотя Парк Юрского парка визуальные эффекты были в значительной степени аниматронными, в течение примерно 14 минут зрители относились к первому появлению фотореалистичных, полностью созданных компьютером существ в художественном фильме - и какими были 14 минут!

Даже восемнадцать лет спустя я все еще чувствую озноб, думая о тех двух велосипедистах, которые преследуют детей через заброшенную кухню, - это было одновременно ужасающим и завораживающим, наблюдая за тем, как два динозавра делают то, что никогда не могло сделать аниматроника Стэна Уинстона.

В конце концов, T-Rex от Winston обедал из двух Raptors, но мастер практических эффектов был настолько впечатлен компьютерной графикой, парк Юрского периода что он продолжил совместную работу с студией Digital Domain с Джеймсом Кэмероном. подобно Терминатор 2, Парк Юрского периода стал поворотным моментом в компьютерной графике, потому что он начал открывать глаза директора на возможности CG, заставляя многих кинематографистов пересматривать проекты, которые ранее считались невозможными для фильма.

  • Firsts: Первые полностью анимированные фотореальные существа в художественном фильме.
  • Проложил путь для: Джуманджи (1995), Сердце дракона (1996), младенец (1995), который заслуживает почетного упоминания в своем собственном праве.
04 из 05

История игрушек (1995)

Этот фильм может быть самым удачным во всем списке. Подумайте об анимационной индустрии до и после Игрушечная история - Есть ли какие-то шансы, что они будут сегодня, если бы этот фильм не существовал?

В конце концов, компьютерная анимация в 3D наверняка поймает, но Джон Лассетер и Ко ворвались на сцену с одним из самых любимых фильмов последнего десятилетия, увидев аудиторию и продемонстрировав мир, что было возможно с помощью компьютерной анимации. История игрушек невероятный успех вызвал в конечном итоге безумие 3D-анимации, которая никогда не сузилась. Формат остается таким же популярным сегодня, как это было десять лет назад, и, похоже, не теряет своей силы.

Этого было бы достаточно для Игрушечная история чтобы опираться на технические достижения, но это не способ Pixar. Начав череду критических и коммерческих успехов, Игрушечная история цементировал Pixar как одного из ведущих рассказчиков в отрасли и стал первым шагом в создании самых безупречных рекордов, которые когда-либо выпускались современной студией.

  • Firsts: Первый фильм будет полностью анимирован с 3D-компьютерной графикой.
  • Проложил путь для: Antz (1998), Жизнь жуков (1998) (2001), весь канон Pixar / Dreamworks.
05 из 05

Титаник (1997)

Я почти ушел титановый из списка, опасаясь дать Джеймсу Камерону слишком много времени в центре внимания. я думал Прекрасный шторм было бы интересным выбором, потому что имитаторы фотореалистичной жидкости, которые он показывал, были довольно передовыми на время.

Но потом я вспомнил последние полчаса титановый , Колода вздымается, корабль держится вертикально, бросая сотни компьютеров, сгенерированных пассажирами, в ледяную Атлантику. Сотни больше, большинство из них в цифровой форме оказываются, цепляются за перила, так как нас рассматривают с высоты птичьего полета, глядя вниз по длине злополучного судна, когда оно опускается к морю.

Эта сцена была не просто передовой - она ​​была знаковой. Больше людей видели титановый чем любой другой фильм в истории, и даже несмотря на то, что его запись в кассе была остановлена, Титаника продажи первых билетов не подходили. Прекрасный шторм возможно, показало более продвинутое моделирование океана, но была вода CG в титановый Еще три года назад, заметьте.

  • Firsts: Первый фильм, в котором было представлено большое количество CG «extras», - многие широкие кадры содержали десятки или даже сотни цифровых актеров, которые ломали новую почву в толпе.
  • Проложил путь для: Прекрасный шторм (2000)

Проверьте последние пять после прыжка: 10 фильмов, которые революционизировали компьютерную графику - часть 2