Skip to main content

Doom: Старый игровой процесс для новой платформы

[Обзор] DOOM: АДОВЫЙ ПИ**ЕЦ (PS4/ Xbox One/ PC) [18+] (Апрель 2025)

[Обзор] DOOM: АДОВЫЙ ПИ**ЕЦ (PS4/ Xbox One/ PC) [18+] (Апрель 2025)
Anonim

Bethesda и id Software 2016 Doom reboot - это путешествие назад во времени в эпоху, когда геймплей был быстрым и яростным, карты были сложными, убийства были кровавыми и жестокими, и единственная история, в которой вы нуждались, была «Есть демоны, иди их». часто, чем нет, старые перезагрузки школы пытаются превратить любимые старые концепции во что-то современное, меняя свое ядро ​​и забывая, почему люди им нравятся в первую очередь. С другой стороны, эта новая Doom наслаждается своим старым дизайном игры в школьной игре и никогда не теряет из виду то, чем она хочет быть. Doom 2016 похож на игру текущего поколения, но он играет так, как будто он вышел из 1993 года, и это очень, очень хорошая вещь, которую не должен пропустить ни один поклонник Xbox One.

Информация об игре

  • Издательство: Bethesda
  • Разработчик: id Software
  • Рейтинг ESRB: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) «M» для зрелых
  • Жанр: FPS
  • Плюсы: игровой процесс в старой школе; отличная презентация; фантастический саундтрек; Snap Map; много контента
  • Минусы: кампания теряет пар к концу; мягкий мультиплеер; оружие слабое

Doom 2016 (только Doom, отсюда) показывает возвращение оригинального защитника Doom Guy с зеленой брони, который был восстановлен из ада после того, как события предыдущих игр захватили его там. Он просыпается на Марсе, чтобы снова найти демонов Адского вторжения, поэтому он надевает свои доспехи, находит оружие и добирается до убийства. Честно говоря, история на самом деле не так важна здесь, и сам Doom Guy неоднократно разбивает мониторы и отключает общение во время роликов, потому что ему все равно, что происходит, так и вы не должны. Есть демоны, чтобы убивать, идите делать это. Это история.

Кампания в Doom - это старая школа, проходящая через прямую стрельбу и некоторые из лучших карт любого шутера от первого лица за последние 10 лет. Уровни имеют несколько путей, чтобы следовать, требуют от вас найти ключевые карты для продвижения, как и в старые времена, и они абсолютно упакованы секретами. Во время первого запуска игры, которая заняла примерно 8 часов, я нашел только 15% всех секретов. Дизайн уровня Doom особенно впечатляет, потому что, несмотря на изматывание и множество путей, я никогда не терялся. Игра очень умна в использовании освещения, чтобы привлечь ваше внимание к критическому пути или использовать проверенную философию «враги - вот, я имею в виду правильный путь», поэтому вы всегда знаете, куда идти. Конечно, вы пропустите много секретов, если будете следовать критическиму пути слишком близко, но вы никогда не теряетесь, что было проблемой с более старыми играми Doom.

Геймплей здесь является одним из самых удовлетворительных во многом потому, что они просто просты. Вы стреляете в свой тяжелый пулемет, или супер дробовик, или плазменную винтовку, или несколько других видов оружия, и враги сдуваются в облаке кусков и слизов. Все классические враги Doom, такие как Imps, Pinky, Cacodemons, призраки, Hell Knights и т. Д., Все присутствуют, и новые проекты великолепны. Разумеется, геймплей, более могущественные враги требуют намного большего количества выстрелов, чтобы спуститься вниз, поэтому вам нужно окружить стрейч и использовать геометрию уровня для защиты, чтобы вытащить их. Все это просто восхитительно старая школа. Есть даже честные боссы босс босса здесь, и последний босс игры - самый совершенный классический босс, с которым мы сражались вечно (они дешевые и трудные, но классные, как черт).

Для более старых школьных игр Xbox One попробуйте Shovel Knight, Shadow Complex, Ori и Blind Forest.

Doom действительно добавляет несколько современных поворотов в микс, но они действительно не мешают. Оружие имеет альтернативные варианты огня и могут быть обновлены, и эти обновления в основном скрыты в виде секретов уровней. Ваши доспехи также можно обновить, найдя точки обновления, которые вы берете у других погибших солдат, чтобы дать вам больше здоровья и боеприпасов. Современное прикосновение, которое мне действительно нравится, это то, что большая часть оружия, как только вы их найдете, доступна на колесе оружия, к которому вы получаете доступ, держа правый бампер. Некоторые виды оружия, такие как бензопила и ультра-оружие BFG, доступны сразу же через кнопки X и Y соответственно. Это оружие имеет очень специфическое применение, и быстрый доступ к ним является удивительным. Я также люблю систему убийства славы, где вы можете шатать врагов, а затем подбегать и заканчивать их жестоким исполнением. Эти убийства славы не просто выглядят круто, либо они также наполняют ваше здоровье и боеприпасы, когда вы их делаете, поэтому они являются жизненно важной частью игрового процесса.

Моя единственная жалоба в кампании заключается в том, что она действительно теряет пар к концу. По ходу игры вы идете туда и обратно между исследованием научных объектов Марса и бегом по Аду, но к концу игра просто превращается в цепочку боевых арен, где вы сражаетесь с волнами врагов. Вы входите в комнату, запираете двери, а затем проводите следующую 10-минутную боевую волну после волны врагов, когда они появляются вокруг комнаты. Враги всегда появляются в том же порядке, так что вы сражаетесь, сражаетесь и сражаетесь, пока не достигнете больших неприятностей в конце, и в этот момент путь вперед откроется. Как приятно, так как битва действительно, повторяющиеся комнаты арены боя действительно стареют к концу.

Отличная особенность Doom заключается в том, что вы можете вернуться и повторно играть в предыдущие миссии по своему усмотрению, а все ваше оружие и обновления переносятся. Таким образом, вы можете начать с первого уровня с помощью оружия с эндшпилем, например, это потрясающе. Как я уже сказал, есть много скрытых секретов и обновлений, поэтому возвращение назад и повторное воспроизведение предыдущих миссий довольно приятное. Кампания занимает около 8-10 часов в первый раз, не слишком много исследований, и, возвращаясь, и поиск всех секретов добавит несколько часов к этой сумме.

Когда вы закончите кампанию, вы можете перейти в редактор Doom's SnapMap и создать свои собственные уровни. SnapMap немного отличается от большинства редакторов карт, потому что он просто позволяет вам использовать большие готовые комнаты, а не делать все с нуля. Затем вы можете добавить врагов, предметы, оружие, взрывоопасные бочки и многое другое, чтобы создать свои собственные уровни кампании. В то время как сама кампания является только однопользовательской, уровни SnapMap можно играть в кооперативе с до 4 человек. SnapMap прост в использовании и может давать действительно впечатляющие результаты с относительно небольшим усилием. Вы можете поделиться своими картами и загрузить других игроков, так что всегда будет много контента.

Вы также можете создавать многопользовательские карты deathmatch через SnapMap, но конкурентный мультиплеер - одна из немногих ошибок в этой новой Doom. По какой бы то ни было причине, несмотря на то, что кампания настолько быстра, и безумна и увлекательна, мультиплеер действительно вялый, медленный и скучный. Это слишком скучно, чтобы считаться старой школой, такой как кампания, и слишком просто обратиться к современным поклонникам онлайн-шутеров. Мультиплеер здесь полностью забываем. Хорошо, что остальная часть пакета более чем компенсирует это.

Визуально, Doom - красивая игра в целом. Красное / коричневое / серое цветовое небо (в конце концов, это Марс и Ад) не может действительно вдохновить, но крытые районы удивительно детализированы, а конструкции противника абсолютно фантастичны. Glory Kills вознаграждаются сверхбольшими взглядами вашего персонажа, разорвающегося и раздирающего демонов, и они выглядят потрясающе. Стоит также отметить, что, в отличие от Doom 3, эта новая Doom не полна темных областей и раздражает управление фонариком. На самом деле здесь нет механика фонарика. Думаю, демоны заплатили световой счет на этот раз. Однако что-то еще, что нужно решить, заключается в том, что производительность игры действительно неравномерна. Часто задаваемый кадр часто падает с обещанного 60FPS, но у меня также часто игра остановилась на несколько секунд (загрузка, возможно?), Прежде чем идти снова.

Звук также немного неравномерен. Саундтрек состоит из тяжелой промышленной металлической музыки, которая настолько же совершенна, как вы можете получить за убийство демонов Ада с жестоким ультра-насилием. Звуковые эффекты для врагов и окружающей среды (обратите пристальное внимание на старый звук звуковой эффект Doom Door, когда открываются секретные комнаты) также великолепны. Звуковые эффекты оружия немного разочаровывают, однако, поскольку они очень приглушены и не так громки и напыщенны, как должны быть.

Doom 2016 - это в значительной степени противоположность всему тому, что за последние 20 лет произошло от первого лица. Он не полон иммерсионных режущих роликов, мягкого боя или прямолинейного дизайна. Это быстрый темп, кровавый, сильный, полный секретов, отличный дизайн карты, великие враги и поистине потрясающий саундтрек. Так же, как Shadow Warrior и Wolfenstein: The New Order, Doom - это старая школа и классический игровой дизайн, представленный сегодня, и это потрясающе. Если бы вы любили старые игры Doom, вам понравится эта новая Doom. Если вы просто устали от тех же старых кампаний FPS снова и снова, вам понравится Doom. Если вы просто хотите сыграть в самую металлическую игру, когда-либо создаваемую, вам понравится Doom. Мы настоятельно рекомендуем.