Skip to main content

Популярные решения для автономного рендеринга

КАКОЙ НОУТБУК КУПИТЬ В НАЧАЛЕ 2019? Полный обзор! (Май 2025)

КАКОЙ НОУТБУК КУПИТЬ В НАЧАЛЕ 2019? Полный обзор! (Май 2025)
Anonim

Почти каждый пакет создания 3D-контента поставляется со встроенным механизмом рендеринга. Встроенные средства визуализации - это ничего, если не удобно, но всегда ли они лучший выбор для вашего проекта?

Это решение, конечно же, сводится к художнику и его или ее конкретным потребностям в производстве. Большинство стандартных решений для рендеринга полностью способны производить абсолютно звездные результаты. Тем не менее, также случается, что подобные или лучшие результаты иногда могут быть достигнуты в другом двигателе с меньшими затратами времени и временем.

Мы не предполагаем, что вы просматриваете эту статью и пытаетесь изучить все перечисленные программы, но разумно, по крайней мере, знать, какие варианты и где лежат их сильные и слабые стороны. Таким образом, если вы окажетесь в ситуации, когда вы пытаетесь добиться чего-то в своем рендере, вы будете знать, где искать возможные решения.

Перейдем к списку:

01 из 09

Vray

В настоящее время Vray является грандиозным дедушкой автономных пакетов рендеринга. Он используется во всем: от промышленного дизайна и ар-виза до анимации и эффектов. Успех Vray в своей универсальности - достаточно мощный, что студия может использовать его в относительно крупномасштабном производстве, но также достаточно проста для использования, что один индивидуальный пользователь может использовать его для большого эффекта. Vray - это предвзятый raytracer, такой как Mental Ray, но гораздо интереснее использовать.

02 из 09

Арнольд

Что сказать о Арнольде? Это вполне может быть единственным мощным инструментом рендеринга на рынке, за исключением того факта, что он действительно не представлен на рынке. Арнольд существует с середины 2000-х годов и был использован на кучах громких постановок, но из-за нисходящей маркетинговой стратегии Solid Angle он до сих пор не был выпущен широкой публике. Он невероятно универсален и отлично подходит для работы в анимации и визуальных эффектах, но если вы не работаете в студии, которая использует ее внутри, удачи получаю ваши копии. Тем не менее, вы должны смотреть их последнюю катушку - это очень, очень впечатляет.

03 из 09

максвелл

Максвелл, вероятно, самый популярный из беспристрастный рендеринг решений. Он хорошо приспособлен для работы в области архитектурной визуализации и промышленного дизайна и обещает быстрый, интуитивно понятный рабочий процесс с предсказуемыми результатами. Максвелл довольно медленный по сравнению с пристрастными raytracers, такими как Vray, но он точен и относительно прост в работе.

04 из 09

октан

Octane называет себя первым беспристрастным, физически точным рендерером на основе графического процессора. Это, по сути, означает, что они многообещающие фотореалистичные рендеринги на невероятно быстрых скоростях (в 15-50 раз быстрее, чем беспристрастное решение на базе процессора, такое как Maxwell). Octane - это, пожалуй, самый известный движок для выхода из недавней волны графических решений с ускорением GPU.

05 из 09

Redshift

Redshift похож на злого двойника Octane, в том смысле, что он считается первым полностью отказоустойчивым рендеринговым решением. Это означает, что он предлагает головокружительную скорость (например, Octane), но не ставит пользователей под ограничения непредвзятого решения. Основным преимуществом Redshift перед традиционными решениями в реальном времени является то, что он использует «внеуровневую» архитектуру для геометрии и текстур, а это означает, что художники пользуются преимуществами ускорения GPU, не беспокоясь о том, что они устанавливают их в VRAM своей системы. Это действительно замечательно.

06 из 09

Индиго

Indigo - еще одно беспристрастное решение, предназначенное для архитектурной визуализации. Похоже на Максвелла во многих отношениях, но довольно немного дешевле. Оба основаны на подобной архитектуре, и из того, что я слышал, качество довольно похоже, однако добавление ускорения GPU в Indigo означает, что он, вероятно, будет быстрее из двух. В конце концов, хорошие результаты могут быть достигнуты либо в одном - они достаточно похожи, что это действительно вопрос личных предпочтений.

07 из 09

Keyshot

Keyshot - это автономный рендеринг на основе процессора, предназначенный для усложнения процесса обработки рендеринга. Хотя некоторые платформы рендеринга различают себя (например, Арнольд и Врей, например), будучи практически безграничными по своему охвату, Keyshot понимает, что во многих случаях проще быть лучше. Благодаря встроенной (научно обоснованной) библиотеке материалов, это фантастический выбор для промышленного дизайна, продукта и концептуального прототипирования. Виталий Булгаров назвал его самым удобным программным обеспечением для рендеринга на рынке, что говорит о том, что он один из лучших художников в отрасли.

08 из 09

Сумка для инструментов Marmoset

Marmoset - это мертвый простой движок в режиме реального времени, разработанный с целью предварительного просмотра / рендеринга ваших низкополигональных игровых активов без прохождения утомительного процесса импортера в полностью функциональный игровой движок, такой как UDK или Cryengine. Marmoset стал невероятно популярным среди разработчиков игр за его простоту использования, доступность и звездные результаты. Как и Keyshot, призыв Marmoset ограничен довольно узкой нишей, но то, что он делает, очень хорошо.

09 из 09

циклы

ОК, Cycles не является технически автономным рендерером, а потому, что Blender в значительной степени является дедушкой проектов с открытым исходным кодом, отмечает Cycles. Циклы - это рендеринга raytracing (думаю, Mental Ray / Vray), основанного на узлах, и встроенного ускорения графического процессора.На данный момент Cycles все еще работает, но он был построен с нуля, чтобы использовать гибридные технологии рендеринга CPU / GPU и демонстрирует массу обещаний. И, конечно, это бесплатно!