Skip to main content

5 методов ускорения вашего моделирования в Maya

НОЖ (KUKRI) моделирование в BLENDER (part 4) (Май 2025)

НОЖ (KUKRI) моделирование в BLENDER (part 4) (Май 2025)
Anonim

Существует несколько способов получить что-либо в Maya, и в качестве новичка практически невозможно выучить каждый инструмент прямо из ворот.

Легко попасть в рутину, думая, что вы делаете что-то эффективно, а затем видя, что кто-то другой делает ту же задачу лучше.

Вот пять инструментов, которые можно использовать в рабочем процессе моделирования Maya, который может значительно ускорить ваш процесс при правильном использовании.

01 из 05

Моделирование решетки в майя

Решетчатый инструмент Майи поразительно силен и часто пропускается новичками в программное обеспечение. Решетки позволяют делать эффективные оптовые изменения общей формы сетки с высоким разрешением без необходимости выталкивать сотни ребер и вершин.

Хотя решетки являются мощным модельным решением, новички часто пропускают их полностью, потому что инструмент фактически расположен с инструментами анимации, а не на полке полигона.

Если вы не знакомы с решеточным моделированием, поиграйте с ним некоторое время. Вы можете быть удивлены, как быстро вы можете достичь определенных форм. Одно предостережение - инструмент решетки может иногда быть неисправным; всегда создайте новую точку сохранения перед использованием инструмента и удалите историю после ее завершения.

02 из 05

Мягкий выбор для моделирования в майя

Новое для органического моделирования в майя? Устали от перемещения каждой отдельной вершины в отдельности?

Подобно решеткам, функция мягкого выбора позволяет более эффективно изменять форму вашей сетки, позволяя каждому выбору вершины, края или лица управляемый радиус падения.

Это означает, что когда мягкий выбор включен, вы можете выбрать одну вершину, и когда вы переведёте ее в пространстве, будут затронуты и окружающие вершины (хотя в меньшей степени они удаляются от выбранной вершины).

Вот короткий клип на YouTube, который демонстрирует мягкий выбор немного более основательно.

Мягкий выбор является фантастическим для органического моделирования персонажей, поскольку он позволяет более плавные переходы, когда вы пытаетесь прибить тонкие фигуры, такие как скулы, мышцы, черты лица и т. Д.

03 из 05

Дублированная специальная команда в майя

Когда-либо были разочарованы, пытаясь смоделировать что-то с регулярно расположенными элементами? Как забор или круглый массив столбцов? Дублированная специальная команда позволяет создавать множественные дубликаты (или экземпляры) и применять к каждому из них перевод, поворот или масштабирование.

Например, представьте, что вам нужна круговая формация греческих колонок для архитектурной модели, над которой вы работаете. Когда ось первого столбца установлена ​​в начало координат, вы можете использовать дубликат для создания (на одном шаге) 35 дубликатов, каждый из которых автоматически поворачивается на десять градусов вокруг начала координат.

Вот краткая демонстрация дубликатов в действии, но обязательно поиграйте с ней самостоятельно. Это одна из тех вещей, которая действительно пригодится, когда вам это нужно.

04 из 05

Релаксная кисть в майя

Начинающие органическое моделирование имеют тенденцию заканчиваться «кусковыми» моделями, когда они начинают сглаживаться. Хотя у Майи нет (пока) истинного инструмента для скульптуры, на самом деле есть несколько основных скульптурных кистей, наиболее полезным из которых является инструмент для отдыха.

Релаксирующая кисть пытается нормализовать поверхность объекта, усредняя расстояние между вершинами, но не разрушая силуэт вашей модели. Если ваши органические модели имеют кусковой, неровный вид, попробуйте дать ему один раз с помощью кисти для отдыха.

Доступ к инструменту релаксации можно получить следующим образом:

  • Выберите многоугольный объект (должен находиться в режиме объекта).
  • Удерживайте правую кнопку мыши, пока не появится меню, и выберите Покрасить -> Лепить.
  • Под Параметры Sculpt выберите кисть для отдыха. Вы можете изменить размер кисти (радиус) и прочность (непрозрачность) под вкладкой кисти.
  • Почистите поверхность вашей модели, чтобы нормализовать сетку. Это помогает иметь графический планшет Wacom, но это не то, что строго необходимо.
05 из 05

Выбор в майя

Вы когда-нибудь имели следующий опыт?

Вы просматриваете утомительный процесс выбора сложного массива граней, выполните несколько операций с сеткой и перейдете к следующей задаче. Все будет хорошо, пока десять минут спустя, когда вы поймете, что вам нужно слегка подстроить свою работу. Ваш выбор уже давно ушел, поэтому вы все это делаете.

Но его можно было бы избежать. Maya фактически позволяет вам сохранять наборы наборов, чтобы вы могли быстро и безболезненно активировать их позже.

Если вы работаете над моделью, где вы снова и снова выбираете одни и те же группы лиц, ребер или вершин, или если вы только что создали набор времени для выбора времени и подозреваете, что вам может понадобиться его позже, сохраните это на всякий случай - это невероятно просто.

Для этого выберите грани, ребра или вершины, которые вам нужны, и просто перейдите к Создайте -> Быстрый выбор наборов, Дайте ему имя и нажмите «ОК» (или «добавить на полку», если вы хотите получить к нему доступ с значка полки).

Чтобы получить доступ к быстрому набору позже, просто перейдите к редактировать -> Quick Select Sets и выберите свой набор из списка.

Там у вас есть!

Надеюсь, вы смогли подобрать несколько трюков, которых вы раньше не видели. Мы рекомендуем вам попробовать каждый из них для себя, чтобы вы знали о них, когда они вам понадобятся. Ключом к эффективному рабочему потоку является знание того, как выбрать правильный инструмент!