Skip to main content

5 лучших новых франшиз PS4 поколения

11 САМЫХ ОЖИДАЕМЫХ ИГР 2020 ГОДА (Июнь 2025)

11 САМЫХ ОЖИДАЕМЫХ ИГР 2020 ГОДА (Июнь 2025)
Anonim

Давайте смотреть правде в глаза. Даже в этот удивительно великий год игр мы живем в эпоху, определяемую сиквелами. Пока кинематографических никто не просил (я смотрю на тебя Алиса через зазеркалье ) бомбардируют, критические любимцы 2016 года - почти исключительно наблюдение или перезагрузка: Doom, Dark Souls III, Uncharted 4: конец вора, Far Cry Primal , Каковы новые свойства, которые будут определять PS4? Система действительно видела Крупная кража авто , Кредо ассасина , или же Чувство долга еще-игры, которые изменили все развлечения, а не только видеоигры? Давайте оценим франшизы с наибольшим потенциалом для определения этого поколения.

05 из 05

Сторожевые собаки

Хотя я очень сомневаюсь в том, что мы видели до сих пор Смотреть собак 2 (похоже, это похоже на то же самое), неоспоримо, что Ubisoft считает, что это IP с прочной силой. Они по сути собираются поставить весь вес, который они обычно ставят за свой курортный сезон Кредо ассасина игра за Смотреть собак 2. Зачем? Первая игра предложила современный подход к открытому миру, который в современных условиях был определен GTA франшизы. Вместо того, чтобы просто безудержная преступность, разработчики сосредоточились на растущем значении технологий в нашей жизни и созданной им взаимосвязи. Это не изменится, люди. Другими словами, по мере того как мы все больше полагаемся на компьютеры и как они изменили нашу жизнь, есть плодотворная почва для изучения этого аспекта общества в видеоигре. В лучшем, Сторожевые собаки может стать окончательной современной игровой серией только потому, что это одна из немногих франшиз, которая имеет место в чем-то, что напоминает сегодняшний день. Кому нужны пост-апокалиптические видения, когда так много происходит сейчас?

04 из 05

До рассвета

Это был один из самых больших сюрпризов в 2015 году - игра, которая умело сочетала историю и тропы слэш-фильма (под устойчивой блестящей рукой писателя / режиссера / актера Ларри Фессендена) с возможностями PS4 и современного искусства захвата движения. На протяжении десятилетий были игры, которые обещали «интерактивный фильм», но подавляющее большинство из них упало невероятно коротким с точки зрения творчества и фактического авторства. Erring с обеих сторон сделал для некоторых игр, которые считались слишком упрощенными или недостаточно кинематографичными. До рассвета это прекрасно сбалансированная игра, в которой она рассказывает историю, а также дает вам ощущение контроля над ней. Я надеюсь на большее количество игр, подобных этому в поколении PS4, и мне любопытно посмотреть, как выглядит итерация VR этой серии, прежде чем мы получим (надежный) правильный сиквел.

03 из 05

Bloodborne

Тем не менее, мой выбор для игры №1 2015 года, жестокая карательная игра FromSoftware часто выглядит как сноска к Темные Души сага, но я надеюсь, что это может измениться с будущими взносами. Миядзаки заявил, что не будет Темные души 4 или же Bloodborne 2 , ну, но если бы у меня был никель для каждого сиквела, мне сказали, что этого никогда не произойдет, я бы очень богатый. В мире так много всего Bloodborne что мне трудно поверить, что этот шедевр - наше последнее путешествие в эту вселенную, и я надеюсь, что неизбежное продолжение позволит людям переоценить эту игру. Это не только захватывающий, подробный мир, в который вы упали, но баланс сложности в этой игре лучше для этого игрока, чем любой DS игра. Дело не в том, что это сложнее или проще, потому что разработчики дают вам достаточно инструментов для продолжения, продвижения вперед и ощущения, будто вы действительно что-то достигли, когда преодолеваете каждый новый вызов.

02 из 05

Overwatch

Является Overwatch слишком новый, чтобы утверждать, что это одна из самых важных игр поколения PS4? Я так не думаю. Посмотрите на культ, который уже пророс вокруг этой игры. Я не просто говорю о простых рекламодателях, я говорю о футболки, игрушки и даже фанфики. Что для меня удивительно, так это то, что большая часть этой обожающей фан-базы вышла из игрового процесса, а не из детальной вселенной. Я имею в виду, что это не так Overwatch богата историей. У этого есть увлекательно детализированные персонажи и невероятно захватывающий геймплей. Таким образом, люди проводят время с этими персонажами, потому что командный бой настолько трудно подавить. Это свидетельствует о том, что игре не нужно много колоколов и свистов (на самом деле очень мало карт на Overwatch по сравнению с большинством современных многопользовательских игр), если игровой процесс нас убьет.

01 из 05

судьба

Есть что-нибудь о судьба который чувствует себя два года? Что так увлекательно судьба это то, как он изменил сам график игр. Когда я был молодым, дорогие читатели, игра закончилась после того, как вы ее купили и победили в финальном боссе. Это просто неверно в поколении PS4, а не только через традиционную карту DLC, но и в играх типа судьба которые постоянно развиваются с новыми пакетами расширения. Вместо традиционного сиквела, Подъем железа будет просто расширяться судьба игра, которую вы уже знаете и любите, и это одна из самых ожидаемых игр осени. И это не просто новые истории, они расширяются и меняют геймплей и стратегию. судьба был пионером в концепции развивающейся игры, которая всегда меняется, чтобы удовлетворить потребности и желания геймеров. Почти три года в PS4, это окончательная игра этого поколения.

Psst … Ищете коды судьбы? Ознакомьтесь с нашей статьей о судьбе.