Были большие надежды на Wii U, когда он был представлен, но консоль никогда не могла опираться на консольное пространство. Годы надежд на то, что консоль поймает, ни к чему не привели, и, хотя есть аргументы, Wii U можно считать успешным, ничтожные решения Nintendo в конечном итоге подорвали ожидания игроков Wii U. Вот десять причин, когда консоль плюхнулась.
01 из 10Смешивающие контроллеры
Вы не можете стать намного проще, чем настройка контроллера Wii U. Там есть геймпад и пульт Wii. В некоторых играх требуется и то и другое, особенно в мультиплеере. Тогда есть Pro Controller. Также есть контроллер GameCube.
В мультиплеере только один игрок может иметь геймпад, и это может привести к боям над ним или общей путанице, когда он обменивается руками. Wii U странно сложный. Один из наиболее распространенных вопросов, которые новичок в консоли, спрашивает: «Какие контроллеры мне нужны?»
Ужасный геймпад
Когда он представил свой новый геймпад, вскоре стало очевидно, что у Nintendo было мало идей для его использования. Он использовался несколькими партийными играми, но его нововведения все больше игнорировались во всем, кроме игры вне телевидения.
После нескольких катастрофических лет и предложений о том, что Wii U следует переиздать без дорогого контроллера, Nintendo поставил Shigeru Miyamoto на задачу создания игр, которые докажут красоту контроллера. Из трех он продемонстрировал, что только «Star Fox Zero» объявила дату выхода, которая стала двумя датами выпуска, их они пропустили, и тот, который они, мы надеемся, сделает. Эта путаница еще больше помешала Wii U.
03 из 10Минимальная сторонняя поддержка
Существует большая разница между тем, как сторонние издатели объявляют несколько игр для консоли перед запуском и получают реальную поддержку для этого. После неудачи с несколькими портами стареющих игр Nintendo, заметив слабые продажи Wii U, большинство издателей потеряли интерес к разработке консоли.
Сторонние издатели любят иметь успешные игры в системе Nintendo, но по большей части игры, отличные от Nintendo, просто не преуспевают, и если есть что-то, что Nintendo может сделать, чтобы изменить это, они, конечно же, этого не сделали.
04 из 10андерпауэред
Понимание консоли, столь же мощной, как Xbox 360 и PS3 за год до того, как Sony и Microsoft запустили гораздо более мощные консоли, показались плохой идеей, когда это произошло, и решение не выдерживало хороших результатов. Не только результат был чем-то менее интересным для поклонников графики hi-def, но он создавал трудности в адаптации игр XB1 / PS4 к Wii U, что усугубляло проблемы со стороны третьих сторон
05 из 10Внешний вид контроллера
В то время как сенсорный экран геймпада Wii был умной идеей, он ощущался и выглядел так, как будто это уже устарела технология. В то время как iPhone является мультитач, позволяя вам делать что-то вроде сжатия, чтобы расширить фотографию, контроллер Wii U был одним касанием, как Nintendo DS. Камера, направленная внутрь, позволяла игрокам делать такие милые вещи, как поставить вас на экран, казалось, что камера с внешней стороны, которая может легко совмещаться с телевизором, была бы гораздо более полезной.
06 из 10Нет внутреннего накопителя на жестком диске
Место для хранения - еще одно из многих негласных мест Nintendo. Когда они создали Wii, они даже не рассматривали проблемы загрузки игр и даже отказывались, когда геймеры требовали решения. С Wii U они полагались на флеш-память только с выбором 8 или 32 ГБ - по крайней мере, улучшение по сравнению с 500 МБ на Wii. Вы можете, по крайней мере, подключить USB-накопитель для расширения хранилища, но сделать это является ненужной нагрузкой для устройства, продаваемого как простое, как Wii U.
07 из 10Дорого, что это такое
У Nintendo сначала было преимущество по сравнению с PlayStation 4 и Xbox, но как только вы купили внешний жесткий диск, чтобы восполнить нехватку внутреннего хранилища, цены снизились, особенно после того, как Xbox упал Kinect, а спаренные устройства Microsoft могли по той же цене, что и Wii U. Wii U был менее мощной консолью, отчасти для снижения цены, завышенной стоимостью сенсорного геймпада. В конечном счете, он не смог реализовать ценовое преимущество.
08 из 10Сбой случайных геймеров
Wii была отличной идеей: контроллер настолько прост и интуитивно понятен, что мог привлечь множество новых случайных геймеров в мир видеоигр Nintendo. Но после того, как были проданы консоли миллионам этих случайных новообращенных, Nintendo отказалась от них и выпустила контроллер с набором триггеров и кнопок, которые раньше играли в привычные геймеры из видеоигр.
Несмотря на то, что Wii U по-прежнему поддерживает пульт Wii и nunchuck, их обычно игнорируют новые игры (даже при переработке игры Wii «The Legend of Zelda: Twilight Princess» пульт Wii был пренебрег). Таким образом, для случайных геймеров было мало поводов рассмотреть возможность перехода на новую систему. Это оставило Nintendo в борьбе с Sony и Microsoft за самых основных игроков, которые считают Wii U слишком упрощенным, чтобы оправдать уведомление.
09 из 10Никогда не занимался основными игроками
Nintendo утверждала, что с Wii U они делали что-то для основных игроков, которых они игнорировали на протяжении всей истории Wii. Wii U не просто был бы консолью для тотализаторов и бабушек; на этот раз вокруг будет больше игр, которые будут конкурировать со взрослым тарифом, найденным на консолях Sony и Microsoft.
Но было немного. «Devil's Third» был эксклюзивным Wii U. Хотя некоторые серии, например ' Легенда о Zelda »,« Pikmin »и« Metroid Prime »любимы основными игроками, одноядерное название каждые пару лет вряд ли является обязательством. Nintendo любит разрабатывать семейные игры, и поэтому его производство всегда перескакивает в сторону этого стиль содержания геймеров. При небольшой поддержке со стороны третьих сторон Wii U оставался провинцией тусов и бабушек.
10 из 10Меньше дополнительных услуг по сравнению с конкурентами
Sony и Microsoft были проекты, чтобы быть как игровые автоматы и медиа-центры, но Nintendo упорно придерживался убеждения, что игровая консоль должна оставаться исключительно игровой консоли, а не плутать в играть DVD, или Blu-Ray дисков, а также функции, как MP3-плеер. Однако все чаще геймеры отказывались от этих дополнительных устройств, предпочитая использовать свои консоли для заполнения этих ролей в средствах массовой информации. Как и во многих случаях, Nintendo придерживался традиционных взглядов и игнорировал ожидания и требования игроков от своих консолей.
Это правда, что вы можете смотреть Netflix и Hulu на Wii U, но вы можете делать то же самое на машинах конкурентов, поэтому Nintendo все еще не соответствовала знаку.