На первом уроке Flash мы рассматривали анимацию движения как базовый процесс «Point A to Point B», перемещая круг из одного угла нашей сцены в другую. Однако Tweening не просто охватывает линейное движение; вы также можете поворачивать символы по мере их перемещения или поворачивать их на место.
Создание движения Tween
Для этого вы создадите анимацию движения так же, как вы сделали в Lesson One, создав символ, а затем скопировав свой ключ из своего первого кадра в свой последний кадр, прежде чем выбрать «Motion Tween» на панели свойств или щелкнув правой кнопкой мыши на временной шкале и выбрав «Вставить Motion Tween», или выбрав «Вставить-> Создать Motion Tween». (Вы можете перемещать свой символ, если хотите, в зависимости от того, хотите ли вы, чтобы ваша фигура скользила и вращалась или просто вращалась).
Теперь, если вы посмотрите на панель свойств, в нижней части вы увидите опцию «Повернуть» и раскрывающееся меню со значением по умолчанию «Авто». «Авто» обычно означает, что он вообще не вращается или вращается только по другим параметрам; «Нет» означает, что он не будет вращаться, период; двумя другими вариантами являются «CW» и «CCW», или «ClockWise» и «CounterClockWise». «По часовой стрелке» поворачивается влево; «CounterClockWise» вращается вправо.
Выберите один или другой, а затем установите количество полных 360-градусных оборотов, которые ваш символ будет делать в поле справа. (На изображении, показанном справа от этой статьи, я установил 1 поворот). Как вы можете видеть, вы можете комбинировать линейное движение и вращательное движение за одну анимацию. Имейте в виду, что символ будет вращаться вокруг центральной точки опоры и что вы можете щелкнуть и перетащить эту точку поворота, чтобы переместить ее в другое место и изменить характер вращения.
Потенциальные проблемы с Tweening
Tweening - эффективный способ сделать быструю анимацию, но она, безусловно, имеет свои ограничения. Одна проблема с Flash (теперь Adobe Animate) заключается в том, что трудно отвлечься от этого «Flash-y». Вы знаете одно, толстые контуры сплошного и сплошного цвета заполняются. Это очень отличный стиль, который может легко одолеть то, над чем вы работаете, крича: «ЭЙ, Я СДЕЛАЛ В ФЛЕШЕ!» Твины также могут иметь тот же эффект.
Я лично стараюсь избегать tweening как можно больше в Flash и After Effects. Я думаю, что это дает гораздо более органичное, человеческое качество для вашей работы, если вы можете избежать использования твинов и входить и анимировать вещи вручную, а не полагаться на компьютер, чтобы сделать анимацию для вас. Избегать твинов также является хорошим способом избежать этого «компьютерного» взгляда, который может снова одолеть любую уникальную работу, которую вы собираете.
Поэтому, безусловно, удобный инструмент, я бы попытался использовать его экономно, когда дело доходит до анимации персонажей. Там, где лучше всего работают подростки, в большей степени работает графическая работа или анимационная кинетическая типография. Использование tweens для анимации персонажа, идущего или делающего что-то, может легко бросить вашу работу в сверхъестественную долину и, возможно, потерять некоторых членов аудитории. Со всей тяжелой работой, которую вы вкладываете в свои анимации, вы определенно этого не хотите, поэтому будьте осторожны с тем, как часто вы полагаетесь на анимацию движения.




