Любой, кто пробует один из бесчисленных методов VR, знает, что он имеет огромный потенциал для будущего. Он может справиться с тем, что двумерные дисплеи не смогли правильно передать. Но есть только одна проблема, по словам Стивена Тотило игрового сайта Котаку: никто не заботится о виртуальной реальности. А именно, что, по крайней мере, у VR-историй Котаку есть минимальный интерес читателей. Это должно относиться к будущему VR, если не была нажата стадия важного шумихи. Было бы неутешительно, если бы что-то настолько мощное, чтобы быть просто стойкой рекламы в интернете. Но, возможно, есть причина для этого.
Уменьшенный
Разработчик в игровой студии Rebellion говорит, что они должны масштабировать свои игры VR примерно до 7/10 в сенсорной шкале, потому что сама виртуальная реальность передает эти впечатления до 11/10. Подумайте о том, что некоторые группы на записи не так велики, но когда они играют вживую, их музыка приобретает новое качество, когда вы присутствуете. Естественным обращением является то, что некоторые группы, которые отлично записываются, не могут воспроизвести живую магию. То же самое происходит с виртуальной реальностью. Что-то, что кажется обыденным с помощью традиционных средств, может быть удивительным, чтобы испытать для себя.
Проблема заключается в том, чтобы заставить людей понять, что существует пробел и корректировать их восприятие. Лучший способ - заставить их испытать виртуальную реальность для себя. Возможно, демонстрация путешествий для потребителей станет решением - HTC сделал это с Vive, в частности в 2015 году, но это все равно будет привлекать к ним людей. Помните, что потребительское восприятие 3D-носителей, возможно, было низким после того, как 3D-телевизоры упали ровно, и даже ESPN не смог получить 3D-ТВ-программирование с земли. 3D все еще существует в кинотеатрах, но нет никакого настоящего возбуждения для выхода фильма в 3D. Но VR и 3D - это два разных явления, и этот разрыв лучше всего пересекает, переживая его.
На ходу
Вот где приходит мобильный телефон. Даже я, жесткий поклонник мобильных игр, не признал, что Google Картон лучше, чем Vive или Oculus. У этого есть огромные недостатки, не в последнюю очередь из того, что единственный способ взаимодействовать с контентом на экране - использовать хрупкий картонный триггер. Но это более чем нормально для базовых приложений VR. Демоверсия Google для виртуального города в основном приложении Cardboard достаточно мощна, чтобы преодолеть свои недостатки. Это ставит вас в город, который вы хотите исследовать, преодолевая нижние аспекты Картона. 3D-игры дают вам ощущение глубины и присутствия, даже если ваше взаимодействие с ними ограничено, и вы должны держать картонный зритель с телефоном до головы. Он получает точку VR.
Использование гарнитуры
И вот что: самодельные гарнитуры VR - это то, как люди собираются взаимодействовать с VR в первые дни. Есть более 5 миллионов картонных гарнитур, и Google видит достаточно интереса к тому, чтобы подтолкнуть API к дополнительному пространственному пространственному звучанию и, возможно, разработать более качественные гарнитуры. И не забывайте, что Samsung - лучшая собака среди телефонов высокого класса для Android, и у них есть их Gear VR. Это законная гарнитура Oculus VR, и многие люди будут иметь ее с программой предзаказа Galaxy S7. Люди отмечают официальный запуск Oculus как своего рода веху, когда реальной вехой стал Gear VR.
И совершенно ясно, что разработчики должны каким-то образом ориентироваться на них. Прямо сейчас, когда я разговариваю с разработчиками, они остаются платформо-агностиками. Например, я играл в Final Approach на PAX South, и разработчики имели открытый ум к игре, выпущенной на любой платформе VR. В конце концов, они продемонстрировали игру на Oculus и Vive. Игра определенно лучше всего работает с 3D-контроллерами, но нет никакой причины, по которой аналогичный контроллер не может работать с мобильным устройством VR. Это отношение, которое каждый должен иметь к мобильному VR: это не так зрело, так как большая часть R & D перешла на платформы, такие как Oculus и Vive, но ее нельзя забыть.
Мобильный VR
Mobile должен играть определенную роль в распространении VR. Это может быть так же просто, как мобильный VR, служащий способом обеспечения случайного опыта на начальном уровне. Но это может также послужить способом для игр, которые показывают, что могут сделать большие игры VR. Даже просто предоставление простого способа показать трейлеры для других игр VR может значительно повлиять на принятие виртуальной реальности. YouTube, представляющий 3D-видео, станет ключевым этапом в истории VR.
Для критиков, которые снижают и игнорируют мобильные VR, они должны быть реалистичными в отношении 3 основных платформ VR и их шансов на успех. Для Oculus требуется мощный компьютер и дорогая гарнитура. Для Vive требуется определенная настройка комнаты с помощью датчиков (хотя демонстрационная демонстрация на открытом воздухе в IndieCade 2015 работала на удивление хорошо) вместе с дорогим оборудованием. PlayStation VR - самое дешевое решение, но по цене 400 долларов за гарнитуру и 500 долларов за комплект, включая нужную камеру, это не совсем супер-дешевый способ войти. И история полна неудачных системных надстроек, и это не совсем как PlayStation VR, настолько дешев, что это необходимо купить. PlayStation VR может быть следующей 32X. Это просто более доступным и доступным, потому что PlayStation 4 является победоносной консолью этого поколения. Хотя вы можете сказать, что Galaxy S7 с Gear VR может быть не такой дешевой, помните, что это также телефон, а не только определенный набор аппаратных средств. И это потенциал мобильного VR - экраны на современных телефонах достаточно хороши, чтобы служить гарнитурами VR.
Помните, что примечание 3 было экраном для набора разработчика Oculus 2014 года. Люди будут более склонны погружаться в VR, если им придется заплатить небольшую сумму за аксессуар, который работает на оборудовании, которое у них есть, а не на консоли или на рабочем столе, которых у них может не быть.
Будущее игр
Даже считают, что компьютеры и консоли не имеют самого яркого долгосрочного будущего. Apple в своем мартовском лейбле в 2016 году отметила, что миллионы компьютеров в возрасте старше 5 лет. Потребитель массового рынка не обновляет свой компьютер. Даже готовое оборудование делает достаточно хорошую работу по основам, что людям не нужно их обновлять. Даже многие инди-игры для ПК являются играбельными! Существует здоровый рынок для геймеров для ПК, которые покупают аппаратные средства, но, как мы уже установили, люди, которые заботятся о VR, все еще не так высоки. Продажи консолей снижаются с прошлого, а игровая индустрия растет, благодаря мобильным платформам. Возможно, виртуальная реальность нуждается в нескольких годах, чтобы получить свои крючки в потребителей. Но к тому времени будут ли платформы VR в настоящее время пытаться ухватиться за то, чтобы они были актуальны?
И все же, похоже, что разработчики, играющие в VR, прямо сейчас игнорируют мобильный VR. Частично это связано с тем, что Apple не имеет реалистичного решения VR на данный момент является тревожным фактором. Нравится вам это или нет, они все еще являются лидером в области мобильных игр. Но там все еще много Android-устройств, Картон работает с iOS, и Apple имеет достаточно денег, чтобы напасть на запуск VR из ниоткуда. Кроме того, разработчики могут опасаться мобильных игр, потому что сейчас сложно продавать премиальные игры на платформе. Но, возможно, VR является частью того, что будет стимулировать премиальный опыт и людей, которые больше привыкли платить за игры на мобильные устройства. Это или кто-то делает свободную игру в виртуальной реальности. Одна из проблем, которую поддержал Райан Лэнгли из PikPok в интервью, которое он сделал со мной, заключается в том, что такие функции, как настройки, сложнее снимать в VR, когда многие игры находятся в первом лице. Кроме того, игроки, взаимодействующие с VR, по-прежнему остаются открытым вопросом, а также простота покупки покупок на мобильных устройствах, особенно с аутентификацией по отпечаткам пальцев.
Содержание должно быть там, и сейчас, по какой-то причине, разработчики глупо игнорируют потенциал мобильного VR, когда у многих людей уже есть мобильные решения VR, даже базовые. Интересно, что карточная версия свободно падающей игры AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA продала 10 000-50 000 копий по 1,99 доллара каждая. Пока еще не массивный доход, но учитывая, как Картон находится в его зарождающиеся дни, это является признаком потенциальной возможности так называемой легкой VR-платформы.
Не совсем время
Невозможно думать, что потенциал мобильного VR увядает с лозой, потому что для него нет контента, потому что слишком много ресурсов и усилий были помещены в умирающие платформы, где потребители не проявляли интереса. И вполне возможно, что VR - это нишевая платформа. Общественность в значительной степени отказалась от 3D-телевизоров. Болезнь движения является проблемой, и может быть, женщины не любят VR, поскольку женщины обрабатывают 3D-изображения по-разному, чем мужчины. Женщины представляют значительную часть игрового ландшафта, так как платформы, которые обратились к ним, идут неплохо. Даже прошлые неудачи виртуального мальчика, и вся идея людей, выглядящих смешно в наушниках VR, может быть проблемой. Возможно, люди довольны своими 2D-дисплеями. VR может просто быть другой сноской.
Итак, это не трактат, что разработчики должны сразу отказаться от Oculus, PlayStation VR и Vive. Но наверняка кажется, что желаемое за действительное нацелено на эти платформы, игнорируя при этом, что мобильный VR имеет такой же потенциал, и может быть тем, что делает VR культурным явлением, которым это могло бы быть.