Когда Atari выпустила свою аркадную игру «Понг» в качестве предварительно запрограммированной выделенной домашней игровой единицы, это был монументальный хит и вскоре подражал каждому изготовителю электроники, которого только можно вообразить. Всего за несколько лет полки были затоплены клонами и вариациями, некоторые даже доходили до того, что использовали один и тот же микрочип. Чтобы сохранить свое положение лидера отрасли, соучредитель Atari Нолан Бушнелл стремился создать новое поколение систем видеоигр. Для этого Atari приобрела Cyan Engineering, которая уже работала над новой консольной технологией под кодовым названием «Stella».
В то время все домашние игровые консоли использовали математическую логику, где переменные использовались для определения отношений и вычета. Это позволило повторить использование той же или подобной графики в ограниченном количестве основных игр. Этот метод был новшествован военным проектом «Браун Бокс» Ральфа Байера, который в конечном итоге стал «Одиссеем Magnavox». Вот почему все домашние видеоигры первого поколения консолей выглядели одинаково.
Поиск и разработка правильной технологии
Вместо логической технологии проект Cyan's Stella использовал центральный процессор (процессор) под названием MOS Technology 6502, 8-разрядный микропроцессор, который был представлен в 1975 году как наименее дорогой процессор на рынке. Это позволило быстро обрабатывать информацию о программе с микрочипа, не разбирая банк. Следующий вопрос заключался в том, как доставить несколько игровых программ из внешнего источника.
В 1972 году компания Hewlett-Packard начала использовать ROM-картриджи, корпус с корпусом рead-Оолько Memory, содержащий программный файл, подключенный к компьютеру через слот для картриджа. ПЗУ-картриджи предлагали идеальное решение для Stella. Игровые файлы были сохранены в картридже ПЗУ посредством добавления микросхемы памяти оперативного доступа (ОЗУ), а процессор MOS Technology 6502 считывал информацию о программе через микросхему ввода / вывода (I / O). Логистика в сторону, что сделало это идеальным решением, была низкая стоимость картриджей ROM, а также с самонастраивающимся чипом Cyan's Interface Adapter (TIA), как графическими, так и звуковыми решениями.
Продажа человеку
С одновременной одновременной технологией не удивительно, что другая компания будет разрабатывать одну и ту же концепцию одновременно, а Fairchild Semiconductor Company вытеснила Atari на рынок в 1976 году с помощью системы развлечений Fairchild Video Entertainment System (позже называемой Fairchild Channel F), который использовал процессор Fairchild F8, разработанный разработчиком Intel Робертом Нойсом.
Atari был финансово глубоким в развитии Stella и нуждался в большем доходе и силе, чтобы сделать выпуск. Общественная деятельность не была опционом, поскольку фондовый рынок переживал резкий спад. С угрозой потерять всю долю рынка в руках канала F, Нолан Бушнелл обратился к партнерству с Warner Communications (сегодня известный как Time Warner), который в конечном итоге стал выкупом. Бушнелл остался в штате для ведения бизнеса.
Когда Стелла была наконец закончена и выпущена в 1977 году, ее имя было изменено на Компьютерная система Atari , но позже снова изменился на теперь печально известный Atari 2600, после его серийного номера CX2600. Сначала 2600 выпущен с тусклым приемом, но слово быстро развивалось, и к 1979 году он стал хитом, продавая более миллиона единиц всего лишь в этом году. К сожалению, бурные времена, приводящие к его успеху, пошли на отношения Бушнелла с Warner Communications. Бушнелл покинул компанию в 1978 году, всего лишь год застенчивый, свидетельствующий о большом успехе консоли.
В течение следующих нескольких лет Atari продолжал делать историю, превосходя все конкуренты своей постоянно растущей базой установки и библиотекой игр. Это крупнейшее соревнование, Channel F, не имело графических или звуковых возможностей 2600, а также такого корпоративного гиганта, как Warner Communications. Хотя Channel F был первым в своем роде, только 26 выпусков были выпущены для него, и Fairchild вскоре поддался доминированию продаж Atari.
Огромный успех Атари неизбежно привел к его собственному падению. По мере того, как компания теперь полностью управлялась, программисты стали недовольны своим обращением. Atari отправился с непринужденного и веселого рабочего места под руководством Bushnell, на душный корпоративный концерт с небольшим подтверждением или наградой хорошо выполненной работы, структуры, которой индустрия публикации видеоигр все еще страдает сегодня. Вскоре программисты, которые помогли построить империю Atari, начали уходить и формировать собственные компании для публикации игр для 2600.
Поскольку идея консоли со сменными играми по-прежнему оставалась новой концепцией, и предыдущее поколение систем видеоигр все клонировало друг с другом, законы об авторском праве, патентах и товарных знаках не были созданы для защиты производителей сторонних производителей, поскольку они сегодня. Вскоре рынок был затоплен играми, которые были разработаны для 2600 и многих, сделанных бывшими программистами Atari, которые прыгнули на корабль. Эти сторонние издатели смогли обойти проблемы прав, никогда не используя логотип Atari, добавив отказ в том, что они не были связаны с Atari Inc. и только признали, что картридж был разработан для «Atari Video Game System».
Вскоре Атари начал страдать от тех же бедствий, которые привели к кончине Понга. Не с похожими играми, но с подавляющим числом компаний, спешащих получить часть из этого 2600 золота, с приливной волной неофициальных игр.Многие из этих игр были низкими по содержанию и качеству. Даже самоназванные названия Atari стали страдать из-за спелых производственных циклов, и большинство их лучших программистов уже ушли в отставку.
Несмотря на то, что многие сайты выпускают злополучные Инопланетянин игра для 2600 как начало падения Atari, и наступление в индустрии компьютерных игр Crash 1983 года, это было скорее накопление - слишком много игр, слишком низкого качества и очень небольшого роста технологий в домах и аркадах. Warner продал Atari в 1984 году Commodore Business Machines, который сразу же закрыл игровое издательское крыло.
В 1986 году Commodore выпустила переработанную версию 2600 в качестве заголовка бюджета с рекламным слогом «The Fun Is Back!». Система продавалась умеренно хорошо, но в конце концов подошла к концу в 1990 году. До сих пор Atari 2600 остается самой продаваемой домашней видеоигрой, и многие из ее более популярных титров видят переиздания для игровых консолей следующего поколения и карманных компьютеров, и предварительно запрограммированные модули плагинов в качестве ретро-коллекций.