Skip to main content

Коды для клавишной клавиатуры Maya

Урок №2. Как подключить к компьютеру и настроить midi клавиатуру? (Июнь 2025)

Урок №2. Как подключить к компьютеру и настроить midi клавиатуру? (Июнь 2025)
Anonim

С такой сложной программой, как Maya, есть так много функциональности, что, если вы не невероятно универсальный художник, будут части пакета, которые вы едва коснитесь.

Ключом к изучению сложного программного обеспечения является его разрушение и подход к нему в соответствии с особенностями, которые вам, скорее всего, понадобятся на ежедневной основе. Только после того, как вы изучите основные основы, вы должны начать атаковать некоторые из более специализированных аспектов программного обеспечения.

Хотя вы могли бы так же легко открыть ваши документы справки Maya и развернуть список сокращений клавиатуры, мы подумали, что было бы полезно предоставить сокращенный список, который просто покажет вам основы - то, что вам, скорее всего, понадобится в ваши первые недели или месяцы с программным обеспечением.

Этот список предназначен для дополнения нашего существующего обучения майя. Мы подробно рассмотрим каждую из функций, перечисленных в первых уроках нашей серии тренировок, поэтому, если что-то не имеет смысла, обязательно вернитесь к более раннему материалу.

Горячие клавиши навигации

Навигационные команды имеют центральное значение практически для всего, что вы делаете в Maya. Не позволяйте себе попадать в ловушку, думая, что только потому, что что-то выглядит хорошо с фронта или стороны, чтобы оно выглядело хорошо со всех сторон. Вы должны постоянно вращаться вокруг своей модели и просматривать ее с любой точки зрения.

  • Alt + RMB + Перетаскивание - Поверните камеру (падение).
  • Alt + LMB + Перетаскивание (или колесо прокрутки) - Увеличение / уменьшение. Это фактически не «увеличивает» объектив камеры, а вместо этого перемещает камеру вперед или назад в пространстве (например, тележку).
  • Alt + MMB + Drag - Трек (перемещение камеры вверх, вниз, влево или вправо).
  • Пробел - Коснитесь пробела, чтобы переключаться между четырьмя панелями и однопанельными макетами.

Продолжить чтение ниже

Манипуляторы

После элементов управления навигацией ярлыки манипулятора почти похожи на «домашнюю строку» для модельера. Q, W, E и R позволяют быстро и эффективно переключаться между инструментами выбора, перевода, масштабирования и поворота.

  • Q - Инструмент выделения
  • W - Перевести (Переместить)
  • Е - Повернуть
  • р - Масштаб

Продолжить чтение ниже

Ярлыки команд Viewport

С помощью клавиш с цифрами можно получить доступ к большинству параметров видового экрана Maya. Сглаживание элементов 1-3-мерных объектов, в то время как 4-7 режимов отображения майя:

  1. Sub-D Preview / Smoothing:
    • 1 - Многоугольная клетка (сглаживание)
    • 2 - Многоугольная клетка + Предварительный просмотр подраздела
    • 3 - Предварительный просмотр подраздела (сглаживание)
  2. Режимы отображения:
    • 4 - Каркас
    • 5 - Затенение
    • 6 - Предварительный просмотр текстуры
    • 6 - Предварительный просмотр освещения

Разное Майя Ярлыки

И, наконец, вот набор различных инструментов, которые вы должны узнать как можно скорее:

  • F - Объект рамки. Масштабирует объект, чтобы он заполнил панель видового экрана.
  • г - Повторите команду. Трудно описать, насколько это удобно для тех, кто не сделал много моделирования, но это будет полезно снова и снова.
  • Икс - Привязка. Удерживание X при использовании инструментов перемещения, масштабирования или поворота позволит привязать сетку.
  • Ctrl + Z - Отменить. Очевидно, что это чрезвычайно полезно. Распределение памяти Майи по умолчанию для функции Undo ограничено 50. Это может звучать как много отмены, но я настоятельно рекомендую перейти в «Настройки / Предпочтения» и установить шаги отмены на нечто большее (например, 100, 200 или даже бесконечное).
  • Ctrl + G - Группировать объекты. Подробнее о группировке читайте здесь.
  • Ctrl + D - Дублировать
  • Shift + Ctrl + D - Дубликат специальный. Подробнее об этом читайте здесь.
  • Ctrl + A - Открыть редактор атрибутов.
  • (+ или -) - Масштаб манипулятора вверх или вниз. Увеличение размера вашего манипулятора объектов на самом деле дает вам более тонкий контроль над механизмами перемещения, масштабирования и поворота Maya. Если у вас возникли проблемы с точным движением объекта, попробуйте масштабировать свой манипулятор.