Skip to main content

Как использовать инструмент решетки Майи или деформирующий решетки

Generate topology. Быстрый способ создать решетку и плитку в 3dmax без плагинов. (Июнь 2025)

Generate topology. Быстрый способ создать решетку и плитку в 3dmax без плагинов. (Июнь 2025)
Anonim

Инструмент решетки является одним из пяти отличных способов улучшить эффективность моделирования в Autodesk Maya. Не только решетки позволяют выполнять модификации фигуры на сетках с высоким разрешением, они могут использоваться для настройки пропорций модели персонажа, добавления стилизации к опоре или зданию или даже помощи в начальной фазе блокировки проекта.

Поскольку функция решетки фактически классифицируется как инструмент анимации в наборах меню Maya, новички-разработчики часто пропускают ее или не понимают, что она существует, когда они могут реально выиграть от ее использования.

Мы решили собрать короткий учебник, который объясняет инструмент решетки и демонстрирует некоторые из его наиболее полезных функций:

01 из 03

Основы решетки

Чтобы найти функцию решетки, вам нужно получить доступ к полке анимации.

Найдите меню модуля в верхнем левом углу пользовательского интерфейса, по умолчанию вкладка моделирования, скорее всего, будет активной. Нажмите раскрывающийся список и выберите анимацию из списка.

При активации полки анимации вам будет доступен новый массив значков пользовательского интерфейса и меню. Чтобы создать решетку, выберите объект (или группу объектов) и перейдите в раздел «Анимация → Решетка → Опции».

02 из 03

Пример: стилизация здания с решетками

В этом примере мы возьмем модель здания и используем решетку, чтобы придать ей немного более мультяшный вид.

Само здание уже немного стилизовано, с преувеличенными скосами и фантастически-средневековым архитектурным стилем, но мы можем продвинуть его дальше, изменив силуэт и пропорции. В мультяшных средах художники довольно распространены, чтобы украсить свои силуэты изогнутыми стенами, крышами под крышей и большими архитектурными особенностями жизни.

Это здание было смоделировано из множества объектов, но мы хотим изменить форму в целом, поэтому перед тем, как делать что-либо еще, нам нужно выбрать все здание и нажать Ctrl + G, чтобы сгруппировать объекты вместе, а также Изменить → Центр Pivot центрируйте опорную точку группы.

Чтобы быть в безопасности, мы также удалим историю в здании и создадим новую точку «сохранить как» перед созданием решетки.

03 из 03

Анимация с решетками

Решетки в Maya могут быть ключевыми, что означает, что они могут быть анимированы.

Очевидно, что для построения сложной буровой установки (например, для буровой установки символов) существуют лучшие пути, чем решетки, но если вы работаете над относительно простой анимацией, которая требует только базовой деформации, то решетка может, безусловно, пригодиться.

Чтобы использовать решетку для анимированных деформаций, вам нужно установить ключевые кадры для координат CV отдельных точек решетки. Создайте решетку и выберите одну из дескрипторов.

В редакторе атрибутов вы должны увидеть CVs вкладка под S, T и U Divissions. Нажмите эту вкладку, чтобы показать координаты x, y и z выбранной точки решетки - это атрибуты, которые вы хотите использовать.

В заключение

Надеюсь, вы собрали несколько полезных советов и немного узнали о том, как инструмент решетки может оптимизировать ваш рабочий процесс моделирования в Maya.

Решетки не имеют смысла в каждой ситуации - иногда вам просто нужно туда попасть и больше вокруг некоторых вершин, но, безусловно, есть моменты, когда это лучший инструмент для работы.