Skip to main content

9 классических игр ужасов для вашего компьютера

BEST HORROR GAME IN YEARS. HELP ME. | Mirror Layers - Part 1 (Май 2024)

BEST HORROR GAME IN YEARS. HELP ME. | Mirror Layers - Part 1 (Май 2024)
Anonim

Хотя сегодня ужас может стать основой для консольных игр, было время, когда домашняя система видеоигр не имела достаточной мощности для запуска ужасающей графики, необходимой для создания богатой и пугающей вселенной. Таким образом, место, где жуткий классик отправился испугать, было на компьютерах. С ПК, Mac и даже нескольких 8-битных моделей место, где можно было испытать настоящий ужас, было на жестком диске. Последующие игры - это лучшие и самые потрясающие видеоигры, которые когда-либо выпускались. Просто продолжайте повторять для себя, «это только DOS», «это только DOS».

01 из 09

Фантасмагория

Sierra On-Line - 1995

Роберта Уильямс, со-основатель Sierra On-Line и писатель / дизайнер величайших компьютерных игр всех времен, называет ее своим личным фаворитом и справедливо, так как она остается самой большой игрой ужасов. Первый, чтобы позволить игрокам управлять персонажем в реальном времени, контент занимал столько места, что он воспроизводился на семи CD-ROM.

В то время как в отпуске в старинном особняке Адриенна Делани бессознательно выпускает злого демона. Особняк когда-то принадлежал волшебнику, который изначально вызвал демона. Теперь Адриенну стоит остановить безумие.

Несмотря на споры из-за насильственного и сексуального содержания, Phantasmagoria стала самым успешным и популярным титулом 1995 года в Sierra On-Lines.

Продолжить чтение ниже

02 из 09

незваный

MindScape - 1986

Несмотря на то, что это не самая совершенная игра ужасов, это 8-битное приключение в стиле «точка-и-click» проложило путь к сегодняшним современным играм Survival Horror с вдохновением для ранних сериалов Silent Hill и Resident Evil.

После ужасной автомобильной аварии игрок снова осознает и обнаруживает, что их маленький брат, который путешествовал с ними, исчез, исчез в таинственном особняке. Когда они путешествуют, игрок решает головоломки и сражается с нежитью. Скоро вы узнаете, что секреты дома и почему он одержим такими злыми и мстительными духами. Если игрок не быстро найдет своего брата и убежит, он будет побежден зловещими гулями и станет одной из нежити.

Продолжить чтение ниже

03 из 09

Один в темноте

Interplay - 1992

Первая игра 3D Survival Horror Game принесла жанр в богатый, полный мир, который не просто использовался визуально, но также и с геймплеем и головоломками.

Основываясь на работах HP Lovecraft, игра может взять на себя роль детектива Эдварда Карнби или Эмили Хартвуд, славной жертвы самоубийства Джереми Хартвуда, которая недавно повесилась в своем особняке в Луизиане. И исследуйте дом, и обнаружите, что он наполнен монстрами, все работают над владельцем оригинального дома, Ezechiel Pregzt, которому нужно использовать живое тело, чтобы он мог вернуться из могилы.

Считая новаторское достижение с богатым и захватывающим геймплеем, Alone in the Dark увидела многочисленные сиквелы, но не переиздание оригинала.

04 из 09

рок

Id Software - 1993

Хотя и не оригинальная шутер от первого лица, Doom считается самым важным.

Будучи космическим кораблем, охраняющим сверхсекретный проект телепортации, который на самом деле является воротами в ад, когда демоны начинают выливаться, вам решать, чтобы все их унести.

Doom был огромным успехом частично из-за его захватывающего геймплея, но также и в том, как он был распространен. Первая версия не была выпущена в розничные магазины, а вместо этого использовалась как Shareware, позволяющая игрокам получить первую главу бесплатно либо через загрузку, либо через программные клубы. Это сделало Doom основным продуктом в большинстве семейств геймеров. С момента своего первого выпуска Doom стала одной из наиболее распространенных портированных видеоигр, выпущенных в той или иной версии для каждой крупной системы.

Продолжить чтение ниже

05 из 09

Санаторий

ASC Games - 1998

Хотя старая школа для своего времени Sanitarium поражала игроков жутким и захватывающим геймплеем, который путается с головой игроков, так как они никогда не знают, что они видят, это реальность или заблуждение.

После того, как он пережил почти фатальную автомобильную аварию, Макс Лоутон пробуждается в старом убежище, не помня о том, кто он и как он туда попал. Макс должен отправиться в пугающее учреждение и разгадать тайну, когда он впадает в пугающие галлюцинации и воспоминания, которые соединяют части его прошлого. Настоящий террор действительно начинается, когда Макс (и игрок) начинает задаваться вопросом, действительно ли это что-то или просто бред над его безумным умом.

06 из 09

Ноктюрн

Сбор разработчиков - 1999

В то время как компьютерные игры ужасов последовательно улучшали и улучшали приключенческий и игровой процесс стиля «точка-и-клик», игры с ужасом в консолях разрывались и двигались в другом направлении, развиваясь из Японии в стиле, популярном в серии Resident Evil. Одной из первых компьютерных игр ужасов для принятия этого подхода является Ноктюрн.

Как загадочный агент для Spookhouse, секретного подпольного правительственного подразделения, начатого Тедди Рузвельтом, вы посвятили себя спасению мира от смертельной нити нашествий монстров. Борясь с вампирами, зомби, бандитами Франкенштейна и множеством других, игра наполнена действиями и страхами, создавая собственную богатую вселенную, которая распространяется по всему миру.

Продолжить чтение ниже

07 из 09

обломки

Sierra On-Line - 1995

Мастера приключенческих игр Sierra On-Line представили это графически потрясающее приключение ужасов после подростка, который делает ставку, чтобы провести ночь в музее с привидениями и вскоре обнаруживает, что борется за свою жизнь против смертоносных духов.

Во время создания Shivers Sierra On-Line выходила из коробки, чтобы улучшить качество графики, как показано в Phantasmagoria, выпущенном ранее в том же году, что и Ноктюрн. В отличие от компьютерной графики или живого действия, в графике в Ноктюрне была сделана ручная рисованная акварель, которая была усилена компьютером, что создавало удивительный визуальный эффект.

08 из 09

Зверь внутри - Тайна рыцаря Габриэля

Sierra On-Line - 1995

Другой подход к живому экшн-игре в приключении «точка-и-click», когда игроки перемещают персонажа в область и взаимодействуют с объектами одним щелчком мыши. Этот подход не отвлекает от захватывающего и жуткий мир и геймплей, созданный для Габриэля Найт, второго приключения несчастного тайного писателя.

Услышав известие о смерти дяди и наследовании древнего замка, Габриэль и его помощник Грейс Накимура должны отправиться в небольшой городок в Германии. Как только они прибудут, чем жители деревни попросят Габриэля решить убийство, которое, как полагают, было совершено оборотнем.

Продолжить чтение ниже

09 из 09

7-й гость

Virgin Games - 1993

7-й гость не только известен как одна из первых игр, включающих встроенные последовательности живых действий, смешанные с 3D-компьютерной графикой, но это также первая видеоигра, выпущенная на CD-Rom, новой технологии в то время.

Приключение от первого лица рассказывает историю шести гостей, приглашенных на ужин в сумасшедшем особняке, подобном отшельнику; спустя годы после того, как он распространил вирусную чуму, которая убила всех детей и захватила их души в свои куклы. Теперь ему нужно еще одно, чтобы завершить свои планы. Гости теперь сражаются за судьбу ребенка, в конце концов убивая друг друга.

Вы берете на себя роль одного из гостей, Эго, и должны решить загадку, лежащую в основе заговора злого томака, и в конечном итоге спасти ребенка.