После известий о том, что Шигеру Миямото объявил о своем намерении уйти в отставку с больших игр с тентом, Nintendo быстро собрала пресс-релиз, в котором объясняется, что Миямото «будет оставаться движущей силой в усилиях Nintendo по развитию» и останется в компании. Однако в интервью Wired.com , Сам Миямото говорит: «То, что я действительно хочу сделать, снова будет в авангарде развития игры».
Сигеру Миямото и Нинтендо
Поскольку он задумал и разработал Donkey Kong в 1981 году, Миямото был одним из самых известных и знаменитых разработчиков игр и продюсеров всех времен, Donkey Kong с Super Mario Bros. , Легенда о Зельде и более сотни других, почти все из которых были основными хитами для Nintendo.
Сам Миямото так же ценен для Нинтендо, как и его флагманский персонаж Марио. Присоединившись к компании в 1979 году вскоре после получения своих промышленных искусств, Миямото изначально начал помогать в ранних аркадных играх Nintendo, таких как шериф а также Космическая Жар-птица , но получил большой перерыв в компании, когда тогдашний президент Nintendo Хироши Ямаучи (внук основателя компании Фусаджиро Ямаучи) назначил молодого Миямото придумать новую игру, в которой они могли бы переключиться с избытком аркадных шкафов для своих неудачная игра Радарная область .
Игра Миямото придумала Donkey Kong и поставил Nintendo на карту в качестве основного игрока в видео-аркадном бизнесе.
Миямото последовал за ним с чередой мозаичных видеороликов, например, Donkey Kong Junior , Popeye. а также Братья Марио. Затем, после крушения индустрии видеоигр в 1983 году, он помог воскресить рынок, изобретая жанр платформы в Nintendo Entertainment System, Super Mario Bros. , затем продолжал вести историю с Легенда о Зельде , Малыш Икар , а также житейский .
С каждым поколением игровой консоли Nintendo Миямото был на переднем крае, предоставляя крупные хиты, которые будут стимулировать продажи системы. От Супер Марио Карт а также Star Fox для SNES, чтобы Легенда о Зельде: Окарина Времени , Super Smash Bros. , а также Бумага Марио для Nintendo 64, и экспериментируя с разными жанрами, пытаясь изо всех сил побороть ужас Вечная тьма: Реквием Саннити и научно-фантастический эпос Metroid Prime для GameCube.
Тем не менее, каждое последующее название было более сложным, чем предыдущее, требуя более длительных сроков производства и более крупных команд для управления. Это наряду с многочисленными названиями, разрабатываемыми в тандеме, Миямото был вынужден меньше сосредотачиваться на создании самого дизайна игры и в основном выступать в роли супервайзера и генерального продюсера.
Теперь 59-летняя легенда стремится вернуться к своим корням ретро-игр, где можно задумать игру и разработать игру в том же году, сделать ее самостоятельно или работать с небольшими командами вместо 30 до 100+ членов, которые требуются самые современные названия AAA Next-Gen.
Многие геймеры сегодня либо открывают, либо переигрывают многие из величайших игр Miyamoto благодаря виртуальной консоли Wii. Теперь с другими портативными порталами для игры Nintendo для консолей и карманных систем следующего поколения, таких как WiiWare и E-Shop от Nintendo, новые игры с меньшим объемом фокусировки на большом игровом процессе возможны еще раз.
Миямото видит, что эта возможность охватывает тип работы, которую он любил, и поклонники не могут дождаться, чтобы увидеть, что у него есть, потому что каждая игра, которую он затрагивает, гарантированно станет классикой.