Растения против Зомби Герои мягко запущены на iOS и Android, и я не уверен, почему. Игра представляет собой коллекционную карточную игру в духе Hearthstone, но с персонажами Plants vs. Zombies. Вы используете солнечный свет или мозги - эквивалент маны игры - чтобы играть в карты со здоровьем и счетчиками повреждений, так же как и Hearthstone. Но вместо того, чтобы играть все карты на поле, у вас есть 5 определенных полос движения, с крышей и водными полосами, обеспечивающими некоторые морщины в игре.
Победить героя другого игрока является ключом, причем атаки происходят в каждой полосе один за другим, каждый блок атакует другого, даже если они умирают. Повороты имеют зомби, играющие юниты сначала, растения, играющие юниты и «трюки» - особые способности, которые могут повлиять на битву, - а затем зомби играют свои трюки до начала битвы. Ключом является сбивание другого игрока до нуля, с такими событиями, как суперблоки, помогающие смешивать вещи. Все это очень знакомая формула, хотя и с несколькими завихрениями.
Нужна ли нам другая цифровая карточная игра?
Проблема с Plants vs. Zombies Heroes заключается в том, что она существует как карточная игра в эпоху, когда доминирует Hearthstone, и Clash Royale появился на сцене в качестве игры в покере, применяя свой собственный подход к жанрам CCG и MOBA, которые так много других пытались извлечь выгоду. И дело не в том, что в жанре CCG нет места для более чем одной игры. Это то, что в 2016 году вам нужно быть более инновационными, чем то, что делает Plants vs. Zombies Heroes. В конце концов, его механик, основанный на полосе движения, используется в других играх … как недавно выпущенные Days of Discord, которые были в мягком запуске в течение нескольких месяцев перед выпуском Plants vs. Zombies Heroes. Я не знаю, достаточно ли для крыши и водных полос вариаций, чтобы эта игра отличалась чем-то действительно отличающимся.
Игра по-прежнему достаточно сложна, чтобы не быть легко доступной. Clash Royale делает многое, чтобы упростить все это до того места, где есть выбор, но не в подавляющей степени. Я не чувствую этого с героями PvZ. Однопользовательская кампания должна будет отлично справиться с этим. Я как-то рекомендовал оригинальные «Растения против зомби» как отличный пример того, как хорошо развиваться игра, где можно было бы изучить сложную систему за счет постоянных улучшений. Но здесь вы получаете базовое учебное пособие, а затем вы попадаете в сложные матчи против компьютера и можете играть в качестве зомби в мультиплеере с небольшим знакомством с тем, как их отдельные механики могут работать. Это непонятно, потому что это похоже на то, что противоположно тому, чем должна быть игра «Растения против зомби».
Еще одна карта в палубе
Растения против Зомби Герои чувствуют себя так же, как и другие клоны и приспособления, потому что у него нет веской причины существовать. Некоторые игры сочетают жанры интересными способами, такими как Clash Royale. Другие сочетают разрозненные жанры - Leap of Fate - это не соревновательная игра, но это забавная смесь шутера с двойной палкой с механикой карточных игр. Call of Champions отлично справляется с сокращением продолжительности сеанса MOBA, чтобы сделать приятный опыт, который по-прежнему носит мобильный характер, даже если монетизация разочаровывает. Растения против Зомби Герои не имеют этого крючка. У этого есть известный бренд позади этого, и возможно, это помогает игре иметь некоторую долговечность.
Это не плохая игра, это просто несущественно. Может быть, это будет достаточно для себя, как это сделала Garden Warfare FPS spinoff. Может быть, он щелкает с новой аудиторией, но мы уже видим, что Clash Royale делает это хорошо, и эта игра - это шаг назад. Это пытается подражать горячей игре прошлого, в то время как рынок просто сделал большой шаг вперед в другом месте. У них уже есть Сердце, и они играют это, или один из его бесчисленных других клонов.